左时处理了她在谷底留下的痕迹,目标明确地走向山丘。
这只是座矮山,没有植被,山体基本由杂乱的石块组成。
在她爬山的过程中,地图兢兢业业地复刻出长条的马赛克道路,不过好歹保留了起伏的地形。
还没爬到山顶,面板突然弹出了一条提醒:【积分 1。】
左时停了下来,将面板放大,除了积分增加了1点之外,没有其它的变化。
于是继续爬山,直到她踩在山丘顶端,面板始终没有动静。
她眺望远处。
铁轨有两个方向,一方是连绵起伏的山脉,一方是平坦的旷野,在旷野尽头,还能看到零星的灯光。
看来她的运气还不错,至少没被扔到荒无人烟的深山。
她择定了方向,下山的途中再度看到了【积分 1。】的提醒。
左时看向面板,地图如实地展现出了她的行动轨迹,从河道到桥梁再到山丘,总路程大概也就一千米。
她留意着距离,继续下山,发现走了大概五百米后,积分再次 1。
所以探索地图可以增加积分?
要验证这一点并不算难,左时看向山脚的铁轨,在贴近山体的部分立着高达2米的石墙,将铁轨挡得严严实实。
才靠近石墙,它就被复制到了面板上,当然,高度仍然只有一米,不过石块的颜色和纹路都和现实中完全相同。
她将手搭在石墙上,使用回收。
回收的使用范围很直观,以她接触的石块为圆心,半径一米内的石块都瞬间消失,并且留下一个完整平滑的圆形开口。
和松散的土壤不同,墙体是一个互相连接的整体,可以将其瞬间回收,不需要她不断改变接触位置。
她又尝试了几次,发现只要是在回收半径之内,无论是一片石墙,还是一块石头,又或是石头中的某一部分,都可以自由选择。
要注意的是,接触点才是回收的锚点。
如果她只触碰A石头,根本没办法单独回收B石头,即便它们是一个整体,也只能将它们以及它们之间的其余石头一并回收。
在将有“切割”痕迹的缺损石块回收清理后,她才站起身,从开口走了进去。
石墙离轨道有两米的距离,轨道两侧有些大小不一的煤块,明显是火车路过时震落的产物。
她俯身趴在铁轨上,没听到震动声,然后才踩上铁轨。
铁轨同样没有被模糊简化成色块,颜色形状和走向都和现实如出一辙,但轨道上的铺设的碎石依旧是色块。
桥梁的立柱和石墙其实也是石块,为什么它们能够被金球原样复刻?
左时沿着铁轨走了一段距离,面板和先前一样弹出了提醒,但数字有了变化:【积分 2。】
她走出的距离和先前一样,大概为五百米,所以是因为走在铁轨上,积分才翻倍?
左时继续往前,得到2点积分后离开了铁轨,贴着石墙继续往前走,大概五百米后,【积分 2。】
避开铁轨和石墙时:【积分 1。】
同样是步行探索,为什么会出现积分差异?
从它们出现在面板上的状态来看,可以分为两类:
一类是桥梁立柱、石墙和铁轨,它们都被原样复制,保留了真实形态;
另一类则是河道、山坡和土路,都是最纯粹的自然环境,也都只留下模糊的马赛克。
或许,积分翻倍的关键在人,也许回收系统更偏好人居环境,所以才对人工造物更关注。
她往回走了一段,这次没有积分增加,看来已经探索过的区域不会再换算积分,所以如果要确保积分稳定增长,必须时时移动。
只是不知道探索方式有没有限制。
步行多慢啊,既然这里有铁轨,想必交通工具是不缺的,要是坐车也能够生成地图,不比她靠两条腿来得高效?
如果可行的话,还能试试乘坐船只和飞机……
大半个小时下来,她其实不太确定自己是否真的穿越,是否离开了南星。
虽然周围的环境和气候都天差地别,但月亮看起来实在没什么差别,空气和重力也没有变化,她会不会只是转移了位置,而没有穿越时空?
不过就算还在南星,地理偏移到能让气候都不一致的话,语言说不定也存在很大的差异。
她的随身物品都和衣物一样消失无踪,更别提现在还身无分文,或许她都没办法和本地人顺利交流。
如果不在南星的话,问题就更大了,先不说语言,生活在这里的还是不是人类都未可说……
左时漫无边际地想了会儿,撑着石墙翻了出去,既然石墙也能够提供翻倍积分,那就没必要走在轨道上,她可不想亲身尝试火车的威力。
她继续向前,当积分增加到15的时候,她看见了一具形如骷髅的男尸。
牠仰面朝天,脑后有滩深色的血迹,左时拨开牠油腻杂乱的头发,摸到了尚未干涸的鲜血,应该没死多久。
才收回手,手指上的油腻和血污就在以肉眼可见的速度消失,她没有使用回收,看样子,工作服可以自行清理脏污,不需要她操作。
她将目光移向男尸。
牠身上裹着件破烂的单衣,半截裤腿碎成了布条,没穿鞋,骨瘦如柴的身躯上鞭痕密布,黑黄的面孔已经瘦到脱相,五官和肤色看起来没什么异域感。
左时见过不少尸体,这种死法只能说是寻常,她对此并不在意,只打量着牠额角处凹陷的圆形烙印,只有瓶盖大小,没有颜色。
她一路走来,看到的都是荒芜干裂的土地,湖泊河道水渠尽数干涸,有过耕种痕迹的田地被大片废弃,这并不是一句枯水期就能解释的。
或许这里正在经历旱灾。
左时犹豫了一会儿,还是将手伸向了男尸身上的衣服,她的身高超过了一米九,这在南星基本可以傲视群雌。
要是这里的人都像牠一样饿得皮包骨,她估计自己的存在会比较显眼,总不能再穿着这身纯白的工作服和人打交道,实在太过特立独行。
只是,这套衣服尺码不合就算了,还特别脏,隔着工作服都挡不住它散发的汗臭油馊甚至尿骚味,若不是有全覆盖的工作服作为阻隔,她还真下不去手。
她动手将裤子撕开,拿了块布条放在手上,它原本是什么颜色已经分辨不清,只能看见几乎结成硬壳的黏腻黑黄。
然后对布条上的污渍驱动回收。
布条瞬间消失。
左时又拿了块布继续尝试,既然能够回收布条,存在于布条上的脏污自然也可以被回收。
但很显然,这一想法对操作的要求比较高……在将本就不多的布料消耗大半之后,她终于成功控制住了回收的范围。
布条在她手里焕然一新,不知几年没清洗过的污渍尽数去除,显露出干干净净的蓝色布料,效果称得上是立竿见影。
她将布条放下,目光转向一旁的尸体,然后将手搭了上去,毕竟仓库还提供了[生物质]的分类。
只是眨眼,整具男尸瞬间消失,为仓库增加了0.08单位的生物质,地上只留下因为失去支撑而空瘪的残留衣物。
所以人也可以被回收,和其他物质没什么差别,她心想,回收这个能力,简直是毁尸灭迹的绝佳搭档。
要是她以前也有这个手段,不知道能轻松多少,至少能免除因为尸体没处理干净而带来的麻烦。
左时捡起地上的上衣和剩余的布条,将它们用回收清理过一遍,去除了脏污和异味后,才将其撕成了长条状,缠上左臂。
衣服布料太少,还敞着破洞,即便清理干净也没法穿,根本起不到遮掩的效果,只能先留着,根据之后的情况再做决定。
基于习惯,她将附近带有血迹的地面都回收干净,然后捡了些小颗的石子,塞在左臂的布缝中,才继续往前走。
没多久,她看见了另一具男尸。
牠的状况要好些,虽然也比较干瘦,但没有前一具那么夸张,额角没有烙印,但右臂戴着个橙色的袖章,上面印着两个陌生文字。
她盯着看了两眼,明明是横平竖直的笔画,但组合出的文字却如同网页乱码弹出的生僻字,字形熟悉但却难以理解。
确认无法解码后,她记下字形后将袖章收了起来,或许之后派得上用场。
袖章肯定代表着某种身份,但从牠孤身死在这里的情况来看,这种身份是好是坏如何也难说,但至少是方便了她。
牠身上的衣服明显更齐全,外套还是件打了补丁的黑色棉袄,里面的棉花不算多,被鲜血浸染,沉甸甸的。
翻开一看,是枪伤,死亡时间不长。
这就不太姼了,左时仔细搜了一遍,没在牠身上发现其它伤口,也没找到武器,便将牠顺手回收。
仓库增加了0.09单位的生物质,比先前那具多了0.01单位,或许是因为这具男尸没那么干瘦。
左时看向地上的衣服,棉袄外套的磨损有些严重,裤子倒是宽松,但尺码也小了些,穿起来比较局促,套上后,手腕脚腕仍旧短了一大截。
她有工作服,不必在意衣物是否御寒,但也得考虑覆盖面积,因此穿了两件,免得意外划破布料,露出里面的工作服。
剩下的衣服则撕成了布条,缠住未被覆盖的部位,将手脚给包住,再用布料蒙住头脸,确保只露出眼睛,这身行装也就差不多了。
她打算远离石墙,接连遇到两具新鲜的男尸,其中一具还有枪伤,这里明摆着不太平,周围却没什么遮挡物,不太安全。
不知道前面城市现在是什么情况,旱灾带来的资源短缺,会让人们习惯于抱团求生、排除异己,社会秩序肯定会被破坏。
基于这样的前提,城里的规则肯定与正常城市不同,左时不清楚这里对外乡人的态度,可她总不能不与人接触。
系统确实提供食物,但她还不能确定工作餐是否安全,就算可以食用,她也不可能只吃那些胶囊——光是想想就觉得未来黯淡无光。
之后她都没再碰见人影,在积分来到27的时候,她终于看见了城市的模样,也看见了城门口聚集的人影和晃动的火光。
除了守在原地的队伍,还有不少人提着油灯三五成群地离开,看这架势,似乎是在搜寻什么。
铁轨附近的亮光最密集,应该是搜查的重点地段,但也有三两个在向她靠近。