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2. 002

作者:维摩本书字数:K更新时间:
    高处。


    在现实中,当人们站在高处,看向下方的车水马龙,他们会不自觉地产生眩晕的感觉,这种感觉会驱使着他们向下跌落,于是你的意识在此刻猛然为你提了个醒,你后知后觉地收回视线,后背出了一身冷汗。


    而现在,玩家站在高处,心想,第六次。


    他低头看着走来走去的杂兵,精神极度紧绷。


    他已经经历了五次失败。


    一开始,玩家并没有轻举妄动,而是半蹲在高处,谨慎地观察着这些人的行动轨迹。


    玩家站在这些人的头顶,此时游戏中正值天黑,月光洒在他脚下的人群中,也遮住了蝙蝠侠的身影。


    他的脚下似乎是一处废弃的大楼,而大楼的中央则装着一台看上去就充斥着各种高科技的设备,当玩家的视线移向那台插满各种天线的设备时,任务栏的任务冒了出来。


    【任务:新手教学】


    【主要任务:摧毁控制器】


    【主要任务:清理杂兵】


    两个任务。


    没有任何犹豫,玩家就决定先完成第二项任务。


    脚底的这一支小队每个人都有着固定的巡逻路线,从他们的路线来看,很显然,他们在看守脚下的控制器,玩家按耐住立刻冲下去的冲动,先试探性地在高处来回,左右动了动,像是螃蟹一样。


    直到他做出活动的动作,他的眼前才出现了正式的提示。


    【打开万能腰带即可获得所需道具。】


    万能腰带?


    玩家低头,看向身上似乎唯一有储物功能的,不同于黑色战衣与黑色披风的黄色腰带,看来它就是万能腰带了,他将右手伸进左侧的储物格中,从仿佛异次元口袋一般的腰带中掏出了唯一一件解锁的装备。


    【钩爪枪】


    它的名字连同使用指南都被一同投射在玩家眼前。


    【可用于高楼间穿梭与突袭。】


    于是玩家下意识地遵循提示,将钩爪枪对准另一侧废弃的房梁,随后按照使用指南扣动扳机。


    钩爪枪的钩爪与房梁错开,钉在了墙面上,并且带着玩家整个人飞了出去,一时之间,玩家不得不迅速调转身形,蹬在墙面,钩爪枪迅速脱手。


    而没有支撑点的玩家也迫降在了地面,并且发出了咚的一声巨响,就像是家里不信邪的肥猫要给你表演杂技,最后从桌上狼狈地一跃而下所造成的动静。


    如此巨大的响声自然被玩家口中的杂兵听到,对方立刻转过头来,与玩家对视。


    一时之间,场面极其尴尬。


    玩家下意识地想露出一个不失礼貌的微笑,但是对方显然比玩家所想的还要惊恐。


    “是蝙蝠侠!”杂兵的表情变得害怕起来,他大喊道,同时将手中的枪对准了玩家,随后子弹铺天盖地地向他倾泻而来,于是玩家眼前一黑。


    他的第一次出道便以这样的失败告终。


    难道蝙蝠侠是个很出名的人吗?为什么这些人看上去这么惊恐?


    在最后一刻,玩家脑海里还有心思想这件事。


    随后他再次睁开眼,他又回到了原地,刚刚的一切仿佛都没有发生过一样,小兵们仍旧在四处巡逻。


    玩家没有气馁,他再次暂停游戏,微调了一下设置,他总是在操控角色时感受到一股滞涩感,随后准备总结经验,重振旗鼓。


    而且,不知道是不是玩家的错觉,他一边漫不经心地调整数据,一边回想自己的第一次失败,这些杂兵似乎早在玩家落地前便警惕起来。


    事实证明,这不是错觉。


    玩家再次失败,却不是因为使用钩爪枪再次失误,这一次他成功落在了另一侧的房梁上,玩家落地的声音却吸引了敌人的注意力,他们往玩家所在的方向赶来,并不断地呼朋伴友。


    玩家无师自通地试图在阴影中躲避追兵的跟踪,但是这些NPC比他想的还要敏锐,他们一眼就发现了躲藏在阴影中的玩家,于是熟悉的声音又一次响彻了天际。


    “蝙蝠侠!”


    最后玩家惨败在他们的围攻下,眼前又是一暗。


    玩家迎来了自己的第二次失败。


    游戏内部的系统女声甚至还在火上浇油。


    【模拟失败,是否重新开始?】


    玩家紧急暂停了游戏,晃了晃脑袋,试图让自己清醒一些,两次失败,足够玩家总结一下自己的发现。


    首先,这些杂兵并不像是全息游戏中惯常存在的韭菜一样僵硬,似乎他们每个人都有自己一套独特的机制,虽然可以根据他们所持的武器分成几类不同的兵种,但因为他们的体型也都各有不同,这导致他们在使用武器时也会出现不同的动作。


    并且他们会在玩家吸引了他们的注意力之后做出不同的举动,打乱玩家所观察到的巡逻轨迹,比方说,懦弱的士兵会畏缩,而鲁莽的家伙则会冲上前来查看。


    不仅如此,这些人还无比敏锐,不像是曾经玩家见过的那些僵硬的NPC,只要绕到他们身后,便会像无头苍蝇一样摸不着头脑,并且不会因为玩家藏在阴影中而放弃追踪,丧失仇恨条回到原地,他们甚至会循声而来,形成一个包围圈。


    还有主控(蝙蝠侠)。


    在玩家第一次失败时,他被拿枪的小兵扫射,但是在子弹第一次打在玩家身上时,他的眼前并没有骤然黑下来。


    也就是说,主控是有血条的,不,玩家想,应该不只如此。


    在玩家第二次被围攻之时,他就窜到了黑暗处,虽然仍旧没有躲开被扫射的命运,但与第一次不同的是,子弹并没有玩家与敌人贴脸时那么精准地集火玩家的头部,玩家也没有失败得像第一次那么快。


    从第二次遇害的情况来看,与其说是血条,倒不如说游戏策划在设计主控时,严格按照了正常人的身体结构来判断主控是否会死亡,假如不幸的话,一颗子弹就能要了他的性命。


    想要完成任务,最好的办法就是不动声色地解决所有的敌人。


    看来这还是一次技术流的考验。


    玩家在自己的游戏测评备忘录中为这款游戏加上了一个潜行与格斗的标签。


    于是在第三次,第四次,第五次的熟悉之后,这一次,玩家终于学会了如何悄无声息地前进,经过无数试验,他发现,当自己蹲下身,极力用扭曲的姿势控制这具身体时,他便可以像猫一样轻,不发出一点声音,虽然用膝盖走路相当的古怪与难看。


    其实玩家更在意难看这一点,毕竟玩家虽然自诩第四天灾,但主动搞怪和被动搞怪可是两回事!


    但是现在他只能蹲下,用一个扭曲的姿势才能不引起敌人的注意。


    玩家震怒。


    这怎么可以呢,身为玩家,难道不是应该大杀四方,以帅气的姿态君临天下吗!


    更何况,玩家还有一点自己的私心。


    他实在没办法看着这么帅的壳子在这里蹲着走路。


    蝙蝠侠,虽然玩家还不了解这个角色,但他的建模其实相当符合玩家的审美,这么帅的建模,假如没有华丽的连招,帅气的对敌手段,而是只能在这里扭曲的爬行,那岂不是暴殄天物!


    不过不管怎样,现在看起来,一点一点蹭过去才是通关最佳手段。


    玩家最终还是暂时选择了臣服于游戏规则,准备再次尝试。


    于是第四次,第五次,第六次,这一次,玩家终于能够让一切按照自己的计划进行。


    这是一个合适的时机,在没有引起任何一名敌人注意力的情况下,玩家瞄准了一开始就定好的目标,也就是这支小队的医疗兵。


    不管是在什么游戏中,奶妈都是应该最先对付的角色。


    而这一次,玩家从房梁上一跃而下,直接抓住一个空档跳至医疗兵的身后,在对方还


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    没来得及反应之时便是一拳砸下!


    “嘭!”


    然而令玩家没有想到的是,在玩家动手的第一瞬间,他的眼前黑了下来。


    玩家自信满满,玩家大败而归。


    再次睁开眼,他又回到了这栋废弃大楼的高处。


    玩家不知道发生了什么,他蛰伏了这么久(从一款游戏的角度来说),难道不就是为了等待这一刻吗!


    拳头砸在医疗兵的脸上还不够,他要这整支小队全部覆灭才算解气!


    他正准备大开杀戒,谁成想眼睛一闭一睁,他居然再次回到了一开始的画面,而这一次却不是因为被杂兵发现所导致的失败。


    玩家愤懑地调出后台,他到要看看自己为什么会失败。


    然而结果却令他大吃一惊。


    他看着游戏后台的报错——


    【*错误-角色·蝙蝠侠杀死了训练模型·医疗兵,程序不兼容】


    玩家仔仔细细地查阅完这一整串代码。


    研究之后,他终于确定了一件事,那就是在一开始,蝙蝠侠这个角色就被设定为无法对人类下杀手,他能控制自己的力道,轻松地让自己的敌人陷入昏迷。


    不能杀人。


    这是蝙蝠侠这个角色的底层设定之一。


    玩家有些意外,他没想到眼前这个看似冷酷且锋利的骑士居然是心怀慈悲的圣人,这可真是人不可貌相。


    所以在玩家动手的时候,他的这个行为与蝙蝠侠本身的设定相违背,最后令游戏报错,使游戏回退到了关卡开始前。


    而正是因为这次动手出现的BUG,一个困扰玩家很久的疑惑似乎也有了答案。


    在一开始检查游戏的时候,玩家发现游戏的标识为16+级,也就是说只适合十六岁以上的玩家游玩,但是当玩家进入游戏,看到脚下的这真实的一幕时,他却认为这部游戏更应该被分类为18+级,也就是只适合成人玩家游玩。


    因为他眼前的画面是如此的真实,对于全息游戏来说,游戏的真实性是一个严重影响评级的因素,而未成年会因为心智不成熟,将游戏中过于真实的场景而将其复刻到现实中来,甚至是成年人都无法忍住这种诱惑。


    有多少成年人在第一次接触全息游戏时忍不住在回到现实时复刻在游戏中的招数,假如只是画圈的魔法招数还好,不过是惹人一笑罢了,但假如是拳脚相加,甚至是厮杀到血肉模糊的动作游戏呢。


    所以在看到建模如此细致的角色时,玩家还以为游戏厂商是想要浑水摸鱼,16+标签早晚要受到全息游戏道德委员会的审查与批判。


    而现在这个问题得到了答案。


    游戏厂家,原来你把你的全年龄向做在这里了吗!


    玩家大受震撼,他不知道该如何评价游戏厂商这样的做法,毕竟这个例子前无古人,后无来者。


    一个不会杀人的主角,意味着游戏的暴力与现实程度被大幅度削弱,蝙蝠侠的原则会成为现实与虚幻之间的一堵墙,在保证了现实感的情况下又削弱了这种现实感。


    道德委员会:你的游戏这么现实为什么是16+的?


    游戏厂家:我的主角不会杀人,他的每次出招都有合适的力道。


    道德委员会:但是玩家们可不一定会在现实这么做。


    游戏厂家:做不到像蝙蝠侠这样的玩家不配当我的玩家。


    在体会到这一原则的情况下,玩家一下子便脱离了沉浸式体验。


    有意思,非常有意思。


    玩家算是明白为什么他的朋友会推荐自己试一试这款游戏了。


    他没有被不杀这个原则束缚的愤怒,而是瞬间燃起了浓浓的兴趣,对于这款游戏的一切,不仅是它的建模,还有它的游戏程序。


    他的朋友说得没错,玩家想,这确实吸引了自己的兴趣。


    这款游戏确实很有趣。
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