《[综英美]满级大号黑暗骑士》
1. 001
30XX年,全息游戏舱普及,全息游戏以低廉的成本闯入千家万户,并逐渐占据了市场的主流。
而在这样的背景下,在城市某个不起眼的角落,玩家收到了他等待许久的快递。
他回到自己的出租屋,拆开包裹,拿出一张被密封起来的游戏卡带,还有一封游戏公司寄过来的信。
前面说过,随着全息游戏舱的普及,全息游戏也开始成为主流,而一种职业也由此诞生,那就是游戏测评员。
玩家就是游戏测评员之一,像是他们这样的人,会与游戏公司合作,帮助游戏公司对一些老旧的,因游戏方式过于原始而被市场逐渐抛弃的游戏进行测评,并且判断这些游戏是否适合被制作成全息游戏,又或者会以何种方式重新走进市场。
这就是游戏测评员的工作,简单来说,就是一份在游戏改编前试玩游戏,并给出建议的工作。
而现在,玩家将游戏卡带放在一旁,选择先拆开手中的这封信。
它沉甸甸的,似乎除去信件之外,里面还放着什么东西。
玩家先取出了信,30XX年,寄信这样传递信息的方式也并没有被废弃,而现在这封寄到玩家手中的信有着留档与尊敬的含义。
【尊敬的玩家您好,在观看过您的简历之后,我们决定正式聘用您为游戏测评员,随信附赠员工身份通行证……】
玩家看完了整封信,高兴地眉飞色舞,但是他还是矜持地没有欢呼雀跃,随后,他从信封中倒出了一块就像是数据卡一样的小方块,它就是信中所说的通行证了,他将这张通行证插入自己的终端中。
随着时代的变化,电脑也渐渐被更先进的终端所取代,终端类似过去的腕表,功能却像是手机与电脑的结合体。
玩家将通行证插入终端,看着终端自动从休眠模式苏醒,在玩家面前投射出一份虚拟的,但具备法律效益的合同。
玩家仔仔细细地检查了这份由蓝光组成的合同。
这并不是玩家第一次做这份工作,但是过去他所签署的都是短期合同,而这一份合同却不一样,它标志着稳定的合作关系,以及有着大厂背书的长期合同。
玩家会向这家游戏厂商发送自己的简历,是因为他看到了这家公司的招聘公告,而他第一次看到招聘公告,则是在一个月前,在某游戏群中,有很多人艾特了玩家。
“大佬!快看这个!”
“这不就是你前两天提过的,梦寐以求的工作嘛!”
随后玩家仔细研究了这家在游戏界鼎鼎有名的游戏公司所发出的招聘公告,招聘内容表示,该公司需要一名合格的游戏测评员对一款游戏进行长期测评,以此来确定它是否适合进行全息化。
而据该公司爆料,该游戏将以单机,开放世界,动作,冒险等元素组成。
而这正是玩家所擅长的领域。
并且恰巧在前几天,玩家刚闭关完成了一款游戏的测评,在游戏群中吐着苦水,希望能有一份长期稳定,又好玩的游戏合约,并被群友吐槽为异想天开。
现在天上终于掉馅饼了?
按理来说,这样的大厂本该有着自己的游戏测评员才对。
玩家没有轻举妄动,而是先向他在该游戏大厂的朋友探听了一下消息,而对方却对此表现得讳莫如深:“这款游戏的情况很复杂,不是外部的问题,而是游戏本身玩法很棘手。”
但随后他却又告诉玩家:“如果是你的话,或许能想到办法。”
玩家的朋友不是个会撒谎的人。
于是出于试一试也不吃亏的想法,还有玩家天然对游戏的好奇,他向这家公司投递了简历,毕竟这家公司发布招聘的时间太巧了,恰好是在玩家吐苦水的几天后。
直到今天,当他收到沉甸甸的快递时,他才真正确信自己成为了被公司选中的人,那万分之一。
合同的内容与公司公开的公告一模一样,只除了多出来的保密条例,玩家曾经签署过不少类似的合同,但是他还是认真地一条条看完了。
相比于曾经的短期合同,这份合同有着相当优渥的报酬,足够玩家半辈子衣食无忧,与此同时,玩家也注意到,相比于小厂,这家大厂的合同措辞更加严谨,上面的某些条款也显得极其严苛,比如说它规定,不得曝光测评游戏的任何画面内容,并且需要定时向公司对接进度。
玩家的目光落在了其中一条上:在没有对这款游戏给出一份完整的测评前,玩家不得游玩其他游戏。
但是这些对于玩家来说都不是什么问题,在测评游戏这方面,他一向是个很有耐心的人,这也是他能在这一行久待的原因,他最后扫视了一遍合同,发现没有什么其他的问题,便爽快地签下了合约。
随后,终端便发出“哔”一般的开启声,标志着玩家正式成为了公司的员工之一,他将终端搁置在一旁,让它的处理器先用来处理身份数据的转移,而后便拿起被密封起来的游戏卡带。
做这件事他甚至比拆开信件时还要小心,因为像这样老旧的游戏卡带,可能有比他工资还要高的收藏价值,而当他拆开包装,游戏的名字也映入眼帘。
《蝙蝠侠:黑暗骑士-重制版》
玩家:?
这是一个玩家从来没有听过的名字。
玩家本人纵横游戏场数十年,奇怪的游戏名字也听了不少,但这个游戏他却从来都没有听说过。
还是重制版。
玩家将终端上公司的登陆页面切换到后台,先打开百科搜索了一下这款游戏的名字,而很不幸的,万能的百科此时的调查结果居然显示查无此游。
于是玩家不信邪地登陆了众神群集的游戏论坛,试图再次查找,然而再次无果。
所以这到底是什么游戏,此时他的心底已经有某种不祥的预感,不由得在心底嘀咕,这不会是什么压箱底的库存吧,又或者是早就被时代所抛弃的旧光碟。
难道所谓的问题是这游戏不好玩吗,那他这不是掉进陷阱里了吗。
玩家倒是不担心测评的问题,众所周知,游戏测评员只是对这款游戏进行测评,来判断它是否适合改编,并给出自己的建议,而并非以一己之力将整款游戏完完全全改编成全息游戏。
玩家本身所担心的只有一个问题,那就是这款游戏到底是否有趣。
他又拿起游戏卡带,这上面有着对游戏简单的介绍。
【16+】
【跟随着黑暗骑士的脚步一同探索这个自由而未知的游戏世界吧!】
看起来跟没说一样。
索性玩家也没有继续纠结,他登陆公司的账号,将终端与全息游戏舱连接,随后将公司内部为玩家准备的,适配游戏卡带的虚拟机下载到全息游戏舱中,将它下载之后,游戏便能以全息的视角来操作了。
这东西在他们这些人里还有个口口相传的外号,叫作初号机。
虚拟机能够将这些老旧游戏的系统与全息游戏舱的系统挂钩,只要游戏的底层系统不是太离奇,大部分的游戏都能在全息游戏舱中运行。
不管怎么样,还是让他先看看这个游戏有几斤几两吧。
随着终端的进度一点点推进,玩家屏住呼吸,任由它所产生的蓝色的光整个房间,每逢此时,玩家都会感到心脏在嘭嘭直跳,又一个新的奇幻的世界将要出现在他的眼前。
随后进度拉满,他关闭终端,躺进了全息游戏舱中。
眼前骤然暗了下来。
每当玩家躺在全息游戏舱中,体会着轻柔下坠的感觉时,玩家的内心总是在期待着穿越事件的发生,但很可惜,直到现在,穿越也只是自己的奢望。
黑漆漆的视野中逐渐亮起了光,一个玩家从未见过的图标出现在他的眼前。
那是两个大写的字母,并不是公司的LOGO,它闪着银色的光,占据了玩家约三分一的视野,充满了科幻感。
【JL】
随后眼前的图标渐渐地暗了下来,屏幕看上去似乎一片漆黑,游戏仿佛就在这里卡住不动了,玩家动了动身体,在过去,人们使用键盘与鼠标来游玩一款游戏,而有的游戏在开始时就会像现在这样,有的时候这些老游戏就是要你用鼠标点击才能开始下一幕的。
换成全息,就是将点击变成身体上的动作。
因着全息游戏那极高的自由度,理论上你是可以做任何动作来推进游戏进度的,但是理论是如此,道德委员会又是另一回事。
所以,咳,一旦你做出了超过管制的部分,系统便会自动将你弹出,并附赠禁游大礼包。
玩家身经百战,绝不会在登陆游戏时就被这小小的诱惑所吸引,他只是动了动胳膊。
果然这次也是一样,随着玩家的动作,虽然他的眼前仍旧是一片黑暗,但他敏锐地察觉到右下角出现了加载的图标。
那是蝙蝠的标志,它悄无声息地出现在玩家视线的右下角,被玩家敏锐地捕捉到,随着进度的加载,它上面也开始出现各种各样的裂痕。
最后一句话出现在了玩家的眼前,他听到了一个人好听的低语。
【我曾向我的父母发誓。】
【我将成为一只蝙蝠。】
为什么是蝙蝠?
玩家在第一时间便被声音所吸引,那男性的声音很低沉,相当的低沉,并且带有些许的磁性,仿佛立誓一般回荡在玩家的耳边,还没等玩家细思这话中的含义,无数蝙蝠,真正的蝙蝠便成群结队的出现在玩家眼前,向玩家扑来。
虽然他知道这是游戏,但是恐怖游戏的贴脸杀如此经久不衰总是有原因的,玩家下意识地挡住脸,后退一步,于是下一刻,这些蝙蝠穿过玩家的身体,游戏正式开始。
【蝙蝠电脑:
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模拟训练开始。】
玩家低下了头,他的耳边响起一个不同于全息游戏默认系统的机械女声。
而此刻,他正半蹲在高处,一个无人注视的高处,脚下突然涌现出一支装备精良的小队,他们手握各式各样的武器,有枪,防爆盾牌,甚至其中还有专门的医疗兵,正在听从那个指挥者的命令四处巡逻。
很显然,他们就是敌人。
这是教学关?
虽然玩家仍旧对故事剧情摸不着头脑,但是根据他玩游戏的经验,脚底这些人毫无疑问是自己应该打倒的敌人。
没有前因后果,单纯的熟悉操作?
那么他又是谁呢,准确来说,这款游戏的主角又是谁呢。
玩家低下头,他低头看向自己的手,“他”几乎比玩家宽了一倍,外面覆盖着一层伸展性相当不错的黑色战衣,身后,漆黑的斗篷落在地面上。
或许答案就写在这款游戏名字的谜面上?
玩家并没有急着冲下去先试试这些小兵的身手,虽然此时他还是信心满满,但是比起游玩这款游戏,有一件事显然更重要。
他呼出了菜单。
这或许也是玩家没那么容易穿越的原因。
玩家调出了操作系统,在这一瞬间,游戏内的时间也暂停了,整个世界在一瞬间停滞了下来,光变成了一条一成不变的线,地下的杂兵半抬着脚,就这么一动不动,玩家却对眼前的状况习以为常,连看都没看,低着头研究起操作系统来。
虽然他将游戏与全息系统相连,但是这并不意味着这款游戏就能像市面上的全息游戏一样正常游玩了。
玩家开始在全息游戏里检查游戏的适配性。
这款游戏在全息游戏中的默认设置是第一人称视角,而众所周知,第一人称视角所带来的沉浸感一向是最深的。
虽然一些游戏在新手教程中不一定会让你使用主角熟悉操作,但是在新手关卡时的教程实际上会帮助你熟悉这款游戏的风格与操作,而很明显,这游戏就是希望玩家扮演蝙蝠侠。
而当玩家切换到第三人称视角视角,看到主角的打扮时,他确信对方一定就是游戏名字上所提到的蝙蝠侠。
眼前这个人堪称魁梧,漆黑的战衣紧贴着他的肌肉,露出夸张的线条,身后的披风则将他整个身材遮住,此刻对方正半蹲在高处,只不过相比较于玩家在经受蝙蝠冲击与骤然开始教学关之后那清澈的表情,蝙蝠侠本人的眼神却是锐利且冷酷的。
……玩家发出了不易察觉的惊叹。
而与此同时,玩家心底也泛起了嘀咕,这个叫蝙蝠侠的主角似乎是人类?
他打扮得像只蝙蝠,但是据玩家判断,那只不过是战衣,而并非是他真正的,面具之下的样貌,但是这么精细的建模还是带给了玩家美好的视觉享受,让他感慨不愧是大厂出品的游戏,赞美美术!
而对于蝙蝠侠的打扮,玩家却没有发出新奇的声音,毕竟在全息游戏中,像是蝙蝠侠这样的打扮甚至算得上是朴素了,玩家曾经见过氪金大佬披着霞光招摇出场,整个游戏全语音播报,满天华光,并伴有数之不尽的超级特效,而蝙蝠侠,他更像是人类。
玩家下意识地调出了后台程序,想要看看对方的基础数值。
咳,幸好在关键时刻,玩家心中的理智控制住了他自己。
准确来说是大头又一次占据了上风,玩家深受上一款多角色游戏的荼毒,已经到了不看两眼角色出招表就寝食难安的地步。
玩家劝告自己,戒骄戒躁,至少在还没有通关新手关卡的时候稍微收敛一点,毕竟看样子这里只有蝙蝠侠一个角色,角色机制与数据什么的还是先保密为好,不要让自己失去玩游戏的乐趣。
所以他先只是检查了各项系统,确认最基础的行动程序没有报错。
而令玩家惊讶的是,这个游戏与全息游戏如此契合,相比于半成品,倒不如说是已经可以进行一测的产物。
这说明这个游戏的内置系统已经丰富到了不需要大幅度修改的地步。
由古老的电脑游戏转变为全息游戏通常要进行许多测试,在这之中会有着不穷的BUG,但是看上去这款游戏已经是合格的半成品了。
该说不愧是大厂的游戏吗,玩家安慰自己,至少不需要自己检修BUG,但是他心中不祥的预感反而越发浓重。
既然不是BUG的问题,那么为什么别人会认为这游戏很棘手呢。
玩家将角色的模型与自己的思维重新挂钩。
全息游戏一般会将玩家的身体素质拉高到同一下限,让玩家在游戏中的身体素质远超常人,并能使出神乎其神的本领。
而现在,在检查系统完毕后,玩家又重新回到了第一人称视角,他半蹲下,盯着脚下的杂兵。
他准备亲自试一试这款游戏到底有多么棘手。
2. 002
高处。
在现实中,当人们站在高处,看向下方的车水马龙,他们会不自觉地产生眩晕的感觉,这种感觉会驱使着他们向下跌落,于是你的意识在此刻猛然为你提了个醒,你后知后觉地收回视线,后背出了一身冷汗。
而现在,玩家站在高处,心想,第六次。
他低头看着走来走去的杂兵,精神极度紧绷。
他已经经历了五次失败。
一开始,玩家并没有轻举妄动,而是半蹲在高处,谨慎地观察着这些人的行动轨迹。
玩家站在这些人的头顶,此时游戏中正值天黑,月光洒在他脚下的人群中,也遮住了蝙蝠侠的身影。
他的脚下似乎是一处废弃的大楼,而大楼的中央则装着一台看上去就充斥着各种高科技的设备,当玩家的视线移向那台插满各种天线的设备时,任务栏的任务冒了出来。
【任务:新手教学】
【主要任务:摧毁控制器】
【主要任务:清理杂兵】
两个任务。
没有任何犹豫,玩家就决定先完成第二项任务。
脚底的这一支小队每个人都有着固定的巡逻路线,从他们的路线来看,很显然,他们在看守脚下的控制器,玩家按耐住立刻冲下去的冲动,先试探性地在高处来回,左右动了动,像是螃蟹一样。
直到他做出活动的动作,他的眼前才出现了正式的提示。
【打开万能腰带即可获得所需道具。】
万能腰带?
玩家低头,看向身上似乎唯一有储物功能的,不同于黑色战衣与黑色披风的黄色腰带,看来它就是万能腰带了,他将右手伸进左侧的储物格中,从仿佛异次元口袋一般的腰带中掏出了唯一一件解锁的装备。
【钩爪枪】
它的名字连同使用指南都被一同投射在玩家眼前。
【可用于高楼间穿梭与突袭。】
于是玩家下意识地遵循提示,将钩爪枪对准另一侧废弃的房梁,随后按照使用指南扣动扳机。
钩爪枪的钩爪与房梁错开,钉在了墙面上,并且带着玩家整个人飞了出去,一时之间,玩家不得不迅速调转身形,蹬在墙面,钩爪枪迅速脱手。
而没有支撑点的玩家也迫降在了地面,并且发出了咚的一声巨响,就像是家里不信邪的肥猫要给你表演杂技,最后从桌上狼狈地一跃而下所造成的动静。
如此巨大的响声自然被玩家口中的杂兵听到,对方立刻转过头来,与玩家对视。
一时之间,场面极其尴尬。
玩家下意识地想露出一个不失礼貌的微笑,但是对方显然比玩家所想的还要惊恐。
“是蝙蝠侠!”杂兵的表情变得害怕起来,他大喊道,同时将手中的枪对准了玩家,随后子弹铺天盖地地向他倾泻而来,于是玩家眼前一黑。
他的第一次出道便以这样的失败告终。
难道蝙蝠侠是个很出名的人吗?为什么这些人看上去这么惊恐?
在最后一刻,玩家脑海里还有心思想这件事。
随后他再次睁开眼,他又回到了原地,刚刚的一切仿佛都没有发生过一样,小兵们仍旧在四处巡逻。
玩家没有气馁,他再次暂停游戏,微调了一下设置,他总是在操控角色时感受到一股滞涩感,随后准备总结经验,重振旗鼓。
而且,不知道是不是玩家的错觉,他一边漫不经心地调整数据,一边回想自己的第一次失败,这些杂兵似乎早在玩家落地前便警惕起来。
事实证明,这不是错觉。
玩家再次失败,却不是因为使用钩爪枪再次失误,这一次他成功落在了另一侧的房梁上,玩家落地的声音却吸引了敌人的注意力,他们往玩家所在的方向赶来,并不断地呼朋伴友。
玩家无师自通地试图在阴影中躲避追兵的跟踪,但是这些NPC比他想的还要敏锐,他们一眼就发现了躲藏在阴影中的玩家,于是熟悉的声音又一次响彻了天际。
“蝙蝠侠!”
最后玩家惨败在他们的围攻下,眼前又是一暗。
玩家迎来了自己的第二次失败。
游戏内部的系统女声甚至还在火上浇油。
【模拟失败,是否重新开始?】
玩家紧急暂停了游戏,晃了晃脑袋,试图让自己清醒一些,两次失败,足够玩家总结一下自己的发现。
首先,这些杂兵并不像是全息游戏中惯常存在的韭菜一样僵硬,似乎他们每个人都有自己一套独特的机制,虽然可以根据他们所持的武器分成几类不同的兵种,但因为他们的体型也都各有不同,这导致他们在使用武器时也会出现不同的动作。
并且他们会在玩家吸引了他们的注意力之后做出不同的举动,打乱玩家所观察到的巡逻轨迹,比方说,懦弱的士兵会畏缩,而鲁莽的家伙则会冲上前来查看。
不仅如此,这些人还无比敏锐,不像是曾经玩家见过的那些僵硬的NPC,只要绕到他们身后,便会像无头苍蝇一样摸不着头脑,并且不会因为玩家藏在阴影中而放弃追踪,丧失仇恨条回到原地,他们甚至会循声而来,形成一个包围圈。
还有主控(蝙蝠侠)。
在玩家第一次失败时,他被拿枪的小兵扫射,但是在子弹第一次打在玩家身上时,他的眼前并没有骤然黑下来。
也就是说,主控是有血条的,不,玩家想,应该不只如此。
在玩家第二次被围攻之时,他就窜到了黑暗处,虽然仍旧没有躲开被扫射的命运,但与第一次不同的是,子弹并没有玩家与敌人贴脸时那么精准地集火玩家的头部,玩家也没有失败得像第一次那么快。
从第二次遇害的情况来看,与其说是血条,倒不如说游戏策划在设计主控时,严格按照了正常人的身体结构来判断主控是否会死亡,假如不幸的话,一颗子弹就能要了他的性命。
想要完成任务,最好的办法就是不动声色地解决所有的敌人。
看来这还是一次技术流的考验。
玩家在自己的游戏测评备忘录中为这款游戏加上了一个潜行与格斗的标签。
于是在第三次,第四次,第五次的熟悉之后,这一次,玩家终于学会了如何悄无声息地前进,经过无数试验,他发现,当自己蹲下身,极力用扭曲的姿势控制这具身体时,他便可以像猫一样轻,不发出一点声音,虽然用膝盖走路相当的古怪与难看。
其实玩家更在意难看这一点,毕竟玩家虽然自诩第四天灾,但主动搞怪和被动搞怪可是两回事!
但是现在他只能蹲下,用一个扭曲的姿势才能不引起敌人的注意。
玩家震怒。
这怎么可以呢,身为玩家,难道不是应该大杀四方,以帅气的姿态君临天下吗!
更何况,玩家还有一点自己的私心。
他实在没办法看着这么帅的壳子在这里蹲着走路。
蝙蝠侠,虽然玩家还不了解这个角色,但他的建模其实相当符合玩家的审美,这么帅的建模,假如没有华丽的连招,帅气的对敌手段,而是只能在这里扭曲的爬行,那岂不是暴殄天物!
不过不管怎样,现在看起来,一点一点蹭过去才是通关最佳手段。
玩家最终还是暂时选择了臣服于游戏规则,准备再次尝试。
于是第四次,第五次,第六次,这一次,玩家终于能够让一切按照自己的计划进行。
这是一个合适的时机,在没有引起任何一名敌人注意力的情况下,玩家瞄准了一开始就定好的目标,也就是这支小队的医疗兵。
不管是在什么游戏中,奶妈都是应该最先对付的角色。
而这一次,玩家从房梁上一跃而下,直接抓住一个空档跳至医疗兵的身后,在对方还
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没来得及反应之时便是一拳砸下!
“嘭!”
然而令玩家没有想到的是,在玩家动手的第一瞬间,他的眼前黑了下来。
玩家自信满满,玩家大败而归。
再次睁开眼,他又回到了这栋废弃大楼的高处。
玩家不知道发生了什么,他蛰伏了这么久(从一款游戏的角度来说),难道不就是为了等待这一刻吗!
拳头砸在医疗兵的脸上还不够,他要这整支小队全部覆灭才算解气!
他正准备大开杀戒,谁成想眼睛一闭一睁,他居然再次回到了一开始的画面,而这一次却不是因为被杂兵发现所导致的失败。
玩家愤懑地调出后台,他到要看看自己为什么会失败。
然而结果却令他大吃一惊。
他看着游戏后台的报错——
【*错误-角色·蝙蝠侠杀死了训练模型·医疗兵,程序不兼容】
玩家仔仔细细地查阅完这一整串代码。
研究之后,他终于确定了一件事,那就是在一开始,蝙蝠侠这个角色就被设定为无法对人类下杀手,他能控制自己的力道,轻松地让自己的敌人陷入昏迷。
不能杀人。
这是蝙蝠侠这个角色的底层设定之一。
玩家有些意外,他没想到眼前这个看似冷酷且锋利的骑士居然是心怀慈悲的圣人,这可真是人不可貌相。
所以在玩家动手的时候,他的这个行为与蝙蝠侠本身的设定相违背,最后令游戏报错,使游戏回退到了关卡开始前。
而正是因为这次动手出现的BUG,一个困扰玩家很久的疑惑似乎也有了答案。
在一开始检查游戏的时候,玩家发现游戏的标识为16+级,也就是说只适合十六岁以上的玩家游玩,但是当玩家进入游戏,看到脚下的这真实的一幕时,他却认为这部游戏更应该被分类为18+级,也就是只适合成人玩家游玩。
因为他眼前的画面是如此的真实,对于全息游戏来说,游戏的真实性是一个严重影响评级的因素,而未成年会因为心智不成熟,将游戏中过于真实的场景而将其复刻到现实中来,甚至是成年人都无法忍住这种诱惑。
有多少成年人在第一次接触全息游戏时忍不住在回到现实时复刻在游戏中的招数,假如只是画圈的魔法招数还好,不过是惹人一笑罢了,但假如是拳脚相加,甚至是厮杀到血肉模糊的动作游戏呢。
所以在看到建模如此细致的角色时,玩家还以为游戏厂商是想要浑水摸鱼,16+标签早晚要受到全息游戏道德委员会的审查与批判。
而现在这个问题得到了答案。
游戏厂家,原来你把你的全年龄向做在这里了吗!
玩家大受震撼,他不知道该如何评价游戏厂商这样的做法,毕竟这个例子前无古人,后无来者。
一个不会杀人的主角,意味着游戏的暴力与现实程度被大幅度削弱,蝙蝠侠的原则会成为现实与虚幻之间的一堵墙,在保证了现实感的情况下又削弱了这种现实感。
道德委员会:你的游戏这么现实为什么是16+的?
游戏厂家:我的主角不会杀人,他的每次出招都有合适的力道。
道德委员会:但是玩家们可不一定会在现实这么做。
游戏厂家:做不到像蝙蝠侠这样的玩家不配当我的玩家。
在体会到这一原则的情况下,玩家一下子便脱离了沉浸式体验。
有意思,非常有意思。
玩家算是明白为什么他的朋友会推荐自己试一试这款游戏了。
他没有被不杀这个原则束缚的愤怒,而是瞬间燃起了浓浓的兴趣,对于这款游戏的一切,不仅是它的建模,还有它的游戏程序。
他的朋友说得没错,玩家想,这确实吸引了自己的兴趣。
这款游戏确实很有趣。
3. 003
“我做不到。”
玩家又一次信心满满,到最后大败而归。他趴在桌子上,向询问他近况的朋友大吐苦水。
他刚从全息游戏舱中爬了出来,此刻正饿到啃压缩面饼。
他拒绝了管家AI给他的养生建议,没有将嘴里的压缩面饼泡开,而是就这么吞了下去,因为他实在是太饿了,就连将面饼泡水的力气也没有了。
玩家:嚼嚼嚼……
此刻他已经在全息游戏舱里连续奋战了十个小时,但是结果却是屡战屡败。
“我还是第一次听说就连你也束手无策的游戏。”玩家的朋友对此表示惊讶,“毕竟你可是连公认烂作都能啃得下去的家伙。”
虽然在通关那款游戏之后,玩家便发表了两万字的差评,痛斥种种缺点,至今那封评论都还挂在该游戏评论区主页供众人敬仰。
“不不不,”玩家趴在桌子上手舞足蹈,“它可不是一部烂作,我可以放心大胆地告诉你,假如你玩得进去,那么你一定会深陷其中……”
说到最后,玩家叹了一口气:“但也正是因此,这游戏让我束手无策。”
他回想着自己这十个小时不断反复重来的经过。
一般的游戏会刻意降低现实感,不管是场景建模,还是人物NPC会做出的反应,他们大部分都会比现实的角色更加呆滞。
而这款游戏却有些反直觉,它刻意提升了各方面的精细度,让你感觉这是一个真实的世界,但又会在你深入其中的时候让你清醒过来,明白这并不是现实。
比如说那些比现实还要灵敏得多的士兵,他们有着比普通人更敏锐的感官,能够听到玩家所产生的的各种杂音,并在一瞬间警惕起来,还有他们健壮的身材,说实在话,哪怕是30XX年,玩家也没有见过如此膨胀的肌肉。
有那么几次,玩家准备先对付这些壮汉,但很不幸,他最终栽在了这些直冲过来的巨人上。
还有最关键的,也就是游戏的主角,蝙蝠侠。
在摸清楚对方的玩法逻辑之后,玩家便开始尝试一系列破局办法,但这一系列方法都因为硬实力的不足而失败了。
蝙蝠侠的基础玩法与意志力相挂钩,而意志力则是一个人游玩全息游戏中想要更进一步的关键。
在30XX年,已经有科技证明人类的意志力确实会对人体产生影响,而在全息游戏的领域,意志力的表现则更为突出。
全息游戏舱能够让玩家体会到上天入地,无所不能的感受,但无法无中生有,创造出不存在的东西,换句话来说,你只能做到程序让你做的事,而玩家们操控程序靠的就是意志力。
在此基础上,有人却能更进一步,以凡人之躯匹敌AI,而这个分水岭就是意志力的体现。
玩家已经算是其中的佼佼者,但是他发现,蝙蝠侠这个角色的程序却比他想的还要离谱。
这个离谱并不是说内置程序很糟糕,而是说它做得太好了。
玩家详细地检查了蝙蝠侠这个角色的动作程序,他一般不这么做,因为乐趣,当你摸透了游戏的一串代码,这游戏对他来说就会变得枯燥起来。
但现在他不得不研究起更深层的系统,最后他发现,不是蝙蝠侠这个角色缺少了什么,而是他身上的系统又多又精细,假如是用终端模拟的电脑来游玩,那么游戏过程大概就是玩家做出决定,然后蝙蝠侠身上的程序自动判断使用什么样的招数,又自动选择多大的力道来打击敌人。
而游戏厂商居然还真的将这套与全息游戏匹配的程序做出来了。
这导致在全息游戏中,这些动作都需要玩家自己决定,是捂晕敌人,还是掀翻敌人,亦或者是使用钩爪枪将敌人用一套连招送走,这个过程又需要多大的力道……总之无比复杂。
也就是说,操作蝙蝠侠这个角色的上下限相当离奇,不同的人能打出不同的操作,就像是魂类游戏一样,佼佼者能够无伤通关,而菜鸟只能用膝盖走路,并且还不一定能把握将敌人打至标准的几分死。
根据玩家的体验,他的敌人在被自己一拳轰杀致死,再到嘲笑自己的攻击是挠痒痒的这两个极端之间徘徊。
哪怕他身经百战,也很难把握好这个度。
玩家猜测,或许专业的运动员会更了解该如何发力。
但是这都不是他这个只在家里健健身的宅男所会涉及的专业领域。
天知道当玩家扒到自己还未解锁的各种密密麻麻的连招时有多头皮发麻。
蝙蝠侠一定是超人吧,玩家想。
“我很难克制自己的力气,甚至揍上一拳都得犹豫着来,”玩家挑挑拣拣地说了些不涉及泄密的感受告诉他的朋友,将蝙蝠侠的数据与自己挂钩只能是自取其辱,“也就是说,想要游玩这款游戏,必须对自身的力气有着十足十的把握。”
就在刚刚,他将自己这十个小时的经历整理成一份简短的测评,上交给了公司。
玩家删掉了备忘录里有关游戏分级的讨论,往里面塞进了许多关于游戏机制的疑问,最后推荐公司选择运动能力强的运动员进行测试。
但是很快玩家就收到了游戏客服的回复:“感谢您对游戏一阶段的测评,您的游玩体验对我们来说相当重要,公司暂时没有更换游戏测评员的想法,请问您是否还有其他疑问。”
“有,”玩家在收到消息的第一刻便急忙回复,“当然有!”
“第一个问题,”玩家有很多疑问,但是他打字时花费了比平时还长的时间来斟酌字句,“我检查了游戏的内部程序,发现它在某些方面似乎过于贴近现实了,请问你们能就这方面给出解答吗。”
“不是说它的美术设计,而是指游戏中对人体的精准的细节把控,”这又是玩家在游玩过程中发现的新细节,“为什么会做的这么精细?”
玩家打字道:“而且这些程序居然与全息游戏有如此高的匹配度,这又是怎么回事?”
一般的老游戏和全息游戏可没有这么高的匹配度,甚至偶尔还会出现贴图错误,以及穿模等一系列问题,而这款游戏甚至已经可以发售了,只不过它的门槛极高而已。
“我需要一个回答。”
游戏客服的聊天框转了转,表示对方正在输入。
玩家本以为对方会以“无可奉告”回答自己,但对方竟然给出了一个离谱又合理的理由:“这款游戏在过去制作时参考了很多领域专家的建议。”
而且客服就像是猜到了玩家的想法一样:“至于匹配度,您很敏锐,其实这款游戏曾经是全息游戏成熟前的试验品,而如今重新对它进行测评,也算是我们对于游戏领域的一次试验。”
“至于您的建议,我们对您相当满意,暂时没有更换游戏测评员的打算,我们的负责人希望您能为这场试验提供更多数据,您可以以您所能想到的任何手段通关整场游戏,或许这能为我们带来更多灵感。”
对方又把问题抛回给了玩家。
他们希望玩家将这款游戏打至通关,并交上一份完美的答卷。
于是玩家又回到了一开始的问题上来,那就是如何通关新手教程。
事实上,玩家确实有很多方法可以通关,毕竟他不仅是玩家,还是掌握着游戏底层代码的测评者,比如说,他可以删掉那一串代表着蝙蝠侠不杀的代码,将游戏变成自己一个人的无双。
……听起来很没有意思。
游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,对玩家来说,好的游戏可遇不可求,他的人生追求也很难接受自己在破坏游戏性的情况下通关,更何况,谁知道这一连串的代码背后是不是和其他的机制挂钩。
这在玩家看来完全有可能,毕竟这游戏的现实程
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度还有机制甚至达到了令强迫症满足的地步。
所以他在想还有没有什么别的办法能够通关。
玩家一向是个对游戏很认真的人,这个认真指的不只是游戏技术,还有对各个游戏的背景,剧情钻研的细致程度,这也是他能以个人与无数游戏厂家合作的立身之本。
因为他足够尊重游戏厂家的游戏设定与角色,就连被他痛批过两万字长评的游戏厂家,也从置顶的差评中收获了不错的流量,有很多异食癖都想看看这游戏到底有多糟糕。
玩家翻了翻笔记,他不想破坏游戏的整体性,于是只能试图用老办法,不去减量,那就只能增量了。
玩家对着他的朋友说:“想要达到主角的境界,从现在开始锻炼都来不及呢。”
但是他露出了一个得意的笑:“我除了打游戏一窍不通,只是个普通的宅男,不过玩家有玩家的办法嘛。”
那就是搭建游戏模组(MOD),也就是开挂。
既然客服说了可以以玩家所想的任何手段,那么玩家当然不吝啬于给自己开点方便之门。
在得到皇权特许的情况下,玩家立刻上号将蝙蝠侠所会的招数提前解锁了,但很快玩家就发现,这或许也是一种自取其辱的方式。
因为这些令玩家眼馋的招数也是需要照葫芦画瓢的。
但他到现在也只会挥拳头。
“听起来确实算是稀少的情况,”玩家的朋友兴致勃勃,还停留在有关蝙蝠侠这个角色的话题上,浑然不知玩家正在遭受的折磨,“现在的全息游戏很少有这种有个性的主角了。”
他说得没错,由于全息游戏追求真人扮演的代入感,现在已经很少有全息游戏用这么有个性的主角了。
游戏更多是会给主角更多自由发挥的空间,比如自由捏脸,无性格主角,可供各种性格的玩家游玩,顶多在某些宣发的时候提一两嘴主角所需要的品质,比如说救世主之类的,或者通过NPC的对行为的抵触来引导玩家。
“只有卖卡的配角才会有具体的性格,不过那也只是程序设置的NPC啦,”对方轻描淡写地说,“虽然他们看上去就像真人一样栩栩如生,甚至有着自己的生活,还有很多人愿意为他们氪金,但是那都是系统早就设置好的程序。”
谁料这番话居然让玩家陷入了沉思,他在通讯那头沉默了许久,久到他的朋友喊了他好几声。
“啊,没什么,”他慢慢地露出了一个恍然的表情,然后对他的朋友说了些他听不懂的怪话,“是啊,这听起来是个不错的办法。”
“太感谢你了,有空请你吃饭。”他只留下了最后一句话,随后便匆匆下线了。
对啊,玩家怎么没想到这个办法呢,他进入全息游戏舱,没有着急进入游戏界面,而是转到了全息游戏道德委员会所开放的公共资源界面,下载了全套的《如何让你的游戏角色动起来(傻瓜版教程)》。
随后他又下载了公司官网的人物角色启动器,同样也是早就搭建好的普适性模型。
或许是因为自己醒来是第一人称视角的缘故,玩家下意识地忽视了这个选项。
但就在刚刚,他意识到,既然都是降低难度,那么为什么不能让蝙蝠侠本人亲自给出一周目的最优解呢。
由主角本人亲手给出的数据又怎么不能作为一种标准的参考答案呢。
玩家可不担心蝙蝠侠这个角色无法像是自己所预想的那样“活起来”,毕竟从他身上那些密密麻麻看得玩家头晕的数据来看,他可是个备受青睐的孩子。
如果说将那些程序员看做是某种天道的化身的话,那么蝙蝠侠怎么不算是某种气运之子呢。
果然,玩家按着傻瓜版教程找到了连通模型的程序,这证明玩家的想法完全是可行的,于是在玩家的操作下。
【角色·蝙蝠侠上线】
4. 004
玩家承认这是自己灵机一动的想法。
在公司客服向他放开了游戏的权限之后,对方或许想不到玩家会用这样的方式解决新手关卡的难题,只要一想到这些人收到自己游玩反馈时的表情,玩家就觉得自己的这一番折腾一点都不累。
同时,不可否认的是,玩家也对蝙蝠侠这个角色产生了好奇,在这么一款游戏中被浓墨重彩描绘的,被不杀原则束缚的,被敌人恐惧的主角到底是什么样子的人。
总之,在种种因素的影响下,玩家准备实现他这个超棒的点子。
他再次登上游戏,游戏的界面仍然停留在蝙蝠侠半蹲在高处的那一幕,而当玩家睁开眼,他的脚底便又出现了那群走来走去的士兵。
经过几个小时的折磨,玩家的脑子在看到他们的时候不自觉填满了各种声调的“蝙蝠侠”喊声,有恐惧,有愤怒,还有洋洋得意。
甚至玩家还下意识地从万能腰带中掏出了钩爪枪,他已经完全形成了条件反射,但是这一次他用不到钩爪枪了,他要将它还给对方真正的主人。
他随手将它塞回了右手侧,唤出了面板。
这游戏甚至不是背板游戏,小怪的行走路线就像三体运动一样混沌,在每一次模拟中甚至可能遇到各种各样的情况令这些人调转方向,这些NPC就像有自己的想法一样,会因为风声,障碍物,玩家的动作而转头,玩家有无数次栽在这上面。
而现在玩家再次暂停了游戏,却准备将这个难题交给专攻这方面领域的专家来解决,玩家则决定坐享其成。
他将自己准备的系统调到眼前,对于一款游戏来说,只要游戏公司做出了足够的匹配系统,只需要更改运行方式,那么游戏角色便能以游戏公司设定的性格而运行起来,而令人毫不意外的是,这款游戏为蝙蝠侠这个主角设计了足够的,甚至可以说是庞大的程序,完全能令他自主做出任何选择。
此时万事俱备,只欠测试。
玩家将自己的视角转换到第三人称视角视角,这是启动程序的必要条件之一,他呼出了键盘,也深呼了一口气。
好吧,这还是他第一次这么做,难免会有些紧张。
随后,玩家勾选上了这条程序之后的方框。
【允许运行】
那一刻,眼前被搭建的如此现实的场景好像没有任何变化,但玩家眼前,第一人称视角的选项已经彻底暗了下来。
而虚拟的面板上,数据如同洪流一般席卷了整个系统。
【1%……30%……50%……99%……】
【100%】
【人格数据加载完成。】
现在玩家只能用第三人称视角来观察这个世界了,这也是使用道德委员会的限制,在为游戏角色加入自主性模型之后,不论是玩家还是后台程序员,都不得以该角色的第一人称视角来游玩游戏。
任何规则的出现都有前车之鉴。
而在全息游戏中,离开角色模型的玩家现在是什么样子的呢。
一双手,一双乳白色的,透明的手出现在玩家的视野中,随后便什么都没有了,本该存在小臂的地方是一片空气,没有躯干,只有一双看起来仿佛从虚空而来的手。
突然,这双手动了动,细长的手指轻轻一扫,系统面板便出现在了这双手面前。
“真是偷工减料……”玩家忍不住吐槽,道德委员会明确要求所有的游戏都必须为没有实体的玩家准备一到两个模型,哪怕该模型仅该玩家自己可见,这也是为了预防意外的发生。
就像是某些游戏死亡时浮现在身体上的幽灵,有些游戏甚至还有一个专门的死亡频道,供玩家们嬉笑打闹,其实这些都是具现化死亡状态的模型。
而玩家觉得偷工减料的地方就在这里了,这游戏居然只做了一双手的模型,看来这游戏没有秽土转生的机制,也没有为玩家本人做单独建模的想法。
玩家退后两步,站在了一个能明目张胆总览全局的地方,食指触碰系统屏幕,取消了暂停。
玩家觉得这可比尝试新手教程时紧张得多了,他现在的心率至少在110以上。
只剩下最后一步。
他观察着蝙蝠侠,随后,将自己任务栏中的任务交接给了蝙蝠侠。
游戏角色是无法看到玩家眼中的世界的,那些虚拟的系统面板,还有那一连串的数据,这其中就包括了只有玩家才能触发的任务,而玩家只能将任务再转交给蝙蝠侠,才能达成目的。
而蝙蝠侠,在接收任务的这段时间,他一动不动,甚至连表情都没有变过,唯一露出的嘴唇紧紧抿起,微微低头,身体前倾,注视着脚下巡逻的士兵,没有一丝动作。
明明玩家已经取消了暂停。
而当任务发出,就在玩家以为程序出现了错误的时候,突然,蝙蝠侠身后安静拖地的披风动了起来。
蝙蝠侠改变了自己半蹲的动作,向前倾身,一只手抓住披风,像怪物一样盯紧了下方的敌人。
“八个人,一支小队,一名指挥官,一名医疗兵,以及装备了自动步枪的民兵,他们守在控制台附近,想要拆除它,应该先解决这支小队。”
这是他的心声吗,玩家有点震惊。
玩家确认他并没有看到蝙蝠侠开口——他刚刚一直紧紧地盯着对方,而脚底的士兵也没有反应,玩家的实际经验告诉他,假如他真的发出一丁点声音,那么这些家伙一定会朝天扫射。
这游戏到底做了多少小细节啊。
而且听对方这话,这对他来说是一件很容易的事,玩家眯起了眼睛。
在玩家的注视下,蝙蝠侠似乎顿了顿,然后在心底说:“这并不难。”
随后他下意识地摸向了自己的腰带。
玩家屏住呼吸,但是意外发生了,蝙蝠侠摸了个空。
蝙蝠侠一愣,玩家也是一愣,但蝙蝠侠并没有再出现什么心声,而玩家这时才想起来,钩爪枪的初始位置似乎是在腰带的左侧,但玩家更习惯放在右侧。
万能腰带的物品格虽然是无限的,但是每一个格子都有着自己的位置。
虽然这个停顿只维持了很短的时间,但玩家看出了对方有那么一瞬间的卡壳,就在玩家准备紧急帮对方调换道具位置的时候,蝙蝠侠不着痕迹地将钩爪枪从自己的腰带右侧取出。
不知道为什么,这个动作让玩家松了口气,忍不住有点想笑。
不过蝙蝠侠看起来并没有在意这个小插曲,他瞄准了他的目标,也就是脚下的这些人,在经过比玩家还要短暂地观察之后,他便像一只蝙蝠一样张开了自己的披风,悄无声息地飞下。
他拽住披风,用一个常人压根无法做到的姿势轻松向下坠去,用披风承受了压力,随后轻巧落地,这个过程没有发出一点声响。
这与玩家习惯性的大开大合截然不同,怪不得玩家每次不得已落下的时候会吸引无数人的注意力。
而蝙蝠侠的第一个目标与玩家相同。
玩家在捕捉野生医疗兵的时候不得不小心翼翼,恨不得全程都爬过去,但蝙蝠侠向玩家证明了一件事,那就是天下武功,唯快不破。
只要够快,快到他们反应不过来,便能将对方轻而易举地拿下。
而蝙蝠侠不仅做到了快,而且他能做得又快又好。
他精准地落在了医疗兵刚刚走过的身后,没有发出一点声响。
随后玩家看着他用钩爪枪对准了医疗兵,伴随着“咻”的一声,对方便被迅速地拽到蝙蝠侠藏身的拐角处,一只大手捂住了对方口鼻。
医疗兵拼命地挣扎,但是蝙蝠侠不为所动,居然让对方一点呼救声都没有传出,玩家能感受到蝙蝠侠一定使用了很大的力气,很快,他便一动不动,像是死了一样。
游戏并没有回退到初始界面,这证明对方只是陷入到了婴儿般的睡眠中。
蝙蝠侠轻轻松松地解决了对方。
一个。玩家数到。
随后蝙蝠侠便向下一个目标方向走去,他甚至没有半蹲下,就能让自己悄无声息。
玩家看着蝙蝠侠像一片乌云一样飘过巡逻的哨兵周围,这个过程没有引起任何人的注意,给一个正在往这里走来的哨兵致命一击。
两个。
他就像是医生手中最锋利的手术刀,将这支在玩家眼里看起来很难缠的小队一一瓦解掉。
他似乎猜到了敌人会从什么方向来,也知道他们会做出什么反应一样。
直到在解决掉半数以上的人之后,指挥官终于发现了不对劲。
“什么情况,报数!现在!”
而当他们只剩下四个人的时候,指挥终于慌了,他那一直开启的对讲机从始至终没有传来一点回声,没有惨叫,那些失踪的人就像是被黑暗吞噬了一般。
“是蝙蝠侠!一定是他!”剩下的人也开始骚动起来。
“闭嘴!冷静!
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蝙蝠侠不足为惧!”指挥官强令众人镇定下来,他没有暴露自己的胆怯,随后他命令剩下的士兵前往那些失踪的士兵地点查看。
而就在此时,蝙蝠侠就在他的身后。
他静静地等着对方喊完自己的指令,听着所有人都去往了他所指示的地点,随后他以迅雷不及掩耳之势勒住对方的脖子。
“唔!”指挥下意识地抓住蝙蝠侠的手臂,想要让对方松开自己,但这正对了蝙蝠侠的主意,甚至这还是蝙蝠侠刻意引导对方这么做的。
他一只手勒住对方,另一只手将对方手中的对讲机夺到手,关掉了它。
随后又是一击。
五个。
这一切都发生在转瞬之间。
而后,他便悄无声息地跟在这些前往第一案发现场的人身后,在神不知鬼不觉的时候将他们一个接一个的打晕。
走在最前面的壮汉浑然不觉现场只剩了他一个人,他颤颤巍巍地举着盾牌向前走去,随后找到了他同伴倒下的“尸体”。
他立刻向指挥官报告:“是蝙蝠侠!他击晕了我们的……啊!”
他转过头,发现自己身后空无一人。
而蝙蝠侠,那个蝙蝠怪物正向他走来。
他是这支小队里最壮实的那一个,并且手中举着防爆盾牌,玩家有很多次都是栽在了他的身上。
“蝙蝠侠在我面前!”对方拼命向指挥官报告,而通讯器那边却没有回声,他心一横,拿起盾牌,像一辆卡车一样冲向了蝙蝠侠。
而蝙蝠侠就站在原地,在他冲过来的那一瞬间,用钩爪枪射在他背后的房梁上,而后一脚踩在了他的防爆盾牌上,钩爪枪迅速收缩带来的巨大力道令他像是撞碎了一整堵墙。
巨大的冲击给已经被吓破胆得对方送上最后的祝福。
最后一个。
玩家屏气凝神,蝙蝠侠这一番行云流水的操作就像是一场视觉盛宴,看得人肾上腺素飙升。
随后他看着蝙蝠侠走到控制器面前,徒手掰断了那台装置,任务栏中的两个任务接连消失,而做完这些事的蝙蝠侠就好像只是坐在餐桌前喝完了一杯茶,甚至没有大喘气。
玩家的眼前暗了下来,脚下的高楼与黑暗骑士都消失不见。
【模拟训练结束】
在玩家还没有反应过来的时候,他的耳边再次出现了系统的声音,前者是那个自称是蝙蝠电脑的女声,后者则是全息游戏自带的系统音。
【恭喜您通关新手教程】
【请输入您的名字:】
只有在通关新手教程之后才会有命名程序,这倒是常见的操作,但是在这漫长的新手教程之后,再看到起名流程,只会让玩家有一种忍不住吐槽的冲动。
而且,他的心思此时都在蝙蝠侠身上。
他想,他好像赌对了。
玩家在原地平复了一下心情,随后将视线聚焦到命名栏上。
他深吸了一口气,看着眼前的命名的界面,输入了自己常用的游戏代号。
【Player】
【是否确认?】
【是】
于是玩家的眼前再次暗了下来,
随着任务栏再次出现,任务栏的左上角也出现了玩家的名字。
而玩家的眼前,无数蓝色的光芒闪烁,无数数据流再次涌现,世界再次出现在玩家的脚下。
还有蝙蝠侠,他站在滴水石兽上,俯瞰着脚下的城市。
披风在他身后被风吹得猎猎作响。
玩家正站在一座城市之上,它的名字叫做哥谭,也即愚人村的含义,而此时仍旧是深夜,灯光流溢,阴云密布,富人彻夜未眠,放声欢歌,帮派肆意,罪恶正在这座城市无数黑暗处发生,这座城市满载着苦痛与伤疤。
但此时的玩家什么都不知道。
与新手关卡不同的是,哥谭在下雨。
雨点打在了蝙蝠侠的披风上,他安静地看着脚下的城市,一言未发。
而玩家却没有第一时间将注意力集中在这座美丽而又罪恶的城市上,此时他的眼前划过了无数信息,密密麻麻,几乎占据了他的整个视线。
【正在加载地图……哥谭市已加载完成】
【正在加载技能模块……已加载完成】
【正在加载科技模块……已加载完成】
【正在加载……】
【欢迎来到哥谭,Player、蝙蝠侠!】
5. 005
今天注定是个被狂风骤雨加持的一天。
灯火通明的建筑下是黝黑的街道。
雨点打在泥泞不堪的街道上,雷声与闪电在天空中交替,仿佛某种交响乐。
而今晚的雨水像是要冲刷一切罪恶一样,轰轰烈烈,不要命似地从天空洒落。
当然了,要是让哥谭本地人听了这话,那么他们一定要肆意嘲笑会说出这话的家伙。
哥谭就像是这片被雨点捶打的烂泥地一样,不管雨水如何冲刷,也无法洗掉这片泥泞,糟糕的下水道系统令这座城市时刻处在被淹没的境地。
哥谭是一片泥沼。
“啪!”
凯莉将书本顶在头顶,跑进了这条小巷中。
街道上,老旧的路灯闪着若隐若现的灯光,伴随着飞虫的嗡嗡声,那虫子噗地一声扑向了街灯,随后一瞬,灯光暗淡了下来。
为了躲雨,凯莉抄了近道,选择了白天她和她的同伴曾经走过很多次的小巷。
很显然,她就像路灯上的那只小虫子一样掉进了陷阱。
不知何时,她的眼前出现了一伙人,凯莉停下了脚步,向后退去,眼前这一伙人显然不是什么好人,他们的头上都带着一个红色的桶,这正是红帽帮的特征,那是一个在哥谭臭名昭著的帮派。
但是凯莉知道他们不是红帽帮的人,因为他们的打扮,他们廉价的头套,相比于真正的,凯莉曾经在电视上看到的西装革履的红帽帮,他们看起来只是一群混混。
但即便如此,凯莉仍旧咽了咽口水,强作镇定地举起双手,慢慢后退,她看向手中拿着武器的四个成年男性,那也是她无法抗衡的家伙们。
“嘿,你们想要什么,”凯莉的声音在发抖,“钱吗,我、我可以给你们……”
但是这些家伙什么都没有回答,他们只是在互相笑,那是一种不怀好意的笑,仿佛只是想找点乐子,于是凯莉的心沉到了谷底。
很显然,凯莉就是他们选中的那个乐子。
他们笑着,转着手中的小刀,街边捡到的球棒,或者其他什么东西,逼近了凯莉,而就在这时,一道雷声轰然响过天际。
在那一瞬间,一道黑影骤然出现,他就像是一只巨大,狰狞的怪物,怪物从天而降,只是一眨眼的功夫便将离她最近的歹徒压倒在地,溅起了一地的泥水。
凯莉恐惧地倒在了地上,她的新衣服被彻底毁了。
而这些戴着头套的混混们则大喊起来,此时他们的声音中充满着和凯莉一样的恐惧。
“谁?”
“什么东西?”
“给它点教训看看!”
就在这时,天空中划过一道闪电,随后又是一阵雷声。
但那雷声并没有掩住那些混混们痛苦的哀嚎,他们有一个算一个,看起来比凯莉还要狼狈地倒在地上,痛苦地翻滚,哀嚎。
而在这时,她也见到了那怪物的轮廓。
那是一只蝙蝠。
它有着庞大的身躯,几乎三米高,它从一片阴影当中走出来,凯莉能看到它的头上还有两只尖尖的耳朵,它背对着凯莉,丝毫没有放过地上这些渣滓的想法,反而继续补刀,一拳,两拳,拳拳到肉。
随后,那怪物抬起头,它侧过身,白色的瞳孔看向了凯莉。
又是一道闪电划破了天空。
在那一瞬间,或许是脑袋里的某根筋终于反应过来,她爬了起来,手脚并用,疯狂地向外跑去,这一次没有任何人阻拦她。
现在掉进陷阱里的可不是她了。
这是玩家初入哥谭完成的第二十九件随机任务。
玩家打了个哈欠,看着蝙蝠侠一拳又一拳地砸在这些混混们的身上,他克制而又愤怒的将这些人的手脚全部折断,让他们再也没办法以找乐子的名号来做坏事。
这些动作只在极短的时间内完成,随后蝙蝠侠又重新回到高处,悄悄注视着凯莉回到了安全处,雨点打在他的身上,仿佛像是一层天然的屏障,隔绝了所有的危险。
【限时任务:可怜的凯莉,她不知道今晚等待着她的会是什么,你会帮助这个可怜的小姑娘回家吗?】
【倒计时:00:10:47】
随着任务的完成,眼前的倒计时停了下来,从骇人的红色慢慢变成了普普通通的白色,而后该任务发出了“叮”的音效,自动归类到了已完成的那一栏。
玩家又眼疾手快地给蝙蝠侠塞了新任务与坐标,而蝙蝠侠任劳任怨,在打包完脚下的这些“尸体”之后,一句话都没有说就前往了下一个目标地点,而玩家则看着列表中长长的一串有着倒计时的随机事件,深感疲惫地叹了一口气。
今晚还很长。
在更早之前,刚通关新手关卡,地图加载完成的第一刻,密密麻麻的任务便出现在玩家眼前,令人眼花缭乱。
此时的玩家还不知道等待着自己的将是什么,他的耳边充斥着密密麻麻的解锁声,而他眼前的系统面板则被无数的信息所覆盖,这些都是刚通关新手关卡所解锁的功能,并且还在继续加载。
原本任务栏的下方多出了一个圆形的,能够随意拖动的地图,玩家看到地图的正中心是一只蝙蝠形状的图标,上面标着方位与坐标,玩家猜测这应该就是他们当前所在的位置。
而当玩家触碰小地图时,它瞬间放大,占据了玩家的视线,最终呈现在玩家面前的是这座城市的缩略图。
“……这座城市应该就是哥谭?”玩家显然还记得当时地图解锁时在玩家眼前所出现的名字,虽然它只出现了短暂的几秒钟,便被接下来的消息顶走了。
“原来是一座城市的名字吗,我还以为是大陆或者国家的名字呢。”玩家心想,他很久没有看见这么小的地图了。
而在玩家视线的右上方,则排布着一行整齐的图标,玩家放眼望去,技能,科技,资料……密密麻麻,应有尽有。
玩家一一点开,检查游戏的功能。
他并不担心这会浪费游玩时间。
在这一大堆数据蹦出来的时候,玩家便紧急使用了暂停键。
在所有的单机游戏中,暂停键始终是玩家最好的伙伴。
整个世界再次停滞了下来,就算是即将落在地面的雨丝也被这神奇的力量凝固在了半空,蝙蝠侠被风吹动的披风也静止在了半空中,唯一还在动的只有系统面板,而此刻,面板上的这些数据依旧在持续加载中。
准确来说,是任务栏中的任务。
系统面板左侧,原本空荡荡的任务栏此时正满满当当地塞了一大片任务。
玩家亲眼看着任务栏右侧的滚动条出现,随后从长条变成了米粒大小,庞杂的,各种各样的任务吸引了玩家的视线,并且这些任务目测还在不断增加。
初入哥谭、解救人质、阻止犯罪……形形色色的任务令他目不暇接。
按理来说,一款游戏本不应该这么快解锁这些功能,也不会出现如此繁多的任务。
至少不应该在玩家刚通关新手教程的时候出现。
玩家应该在升级中不断地解锁这些功能,通过几个小试身手的任务一点点积攒经验值,并且用升级的新功能不断解锁新的任务,本该是这么一个循环往复的过程。
而事实证明,玩家的猜想并没有错,游戏在一开始确实是这样安排的。
只不过中途出了差错而已。
当玩家按顺序检查到系统日志时,一切便豁然开朗了。
在新手教程时期,玩家曾经为了通关而试图采取一些作弊手段,也就是通过后台程序强行解锁了蝙蝠侠的所有格斗技能,虽然很快玩家就发现这是在自取其辱,因为他只会挥拳头。
而在决定启用真正的蝙蝠侠作为主角之后,玩家也没有重新锁上技能树,或许他曾经犹豫过,但是最后玩家认为,假如自己决定让真正的蝙蝠侠来处理这些问题,那么这些技能也应该保留才对。
毕竟这也是蝙蝠侠这个角色的组成部分之一,不像是道具之类的外物,一个人的格斗技术本身就是他的组成部分才对。
而且谁会想要阉割版的角色,那种让你不断氪金来实现角色满配的游戏最可恶了。
……好吧,玩家承认自己这么做也是因为对角色有一点偏爱,不过那又怎么了,他可是玩家,玩家不偏爱角色,难道要偏
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爱策划吗。
玩家一边看着系统日志,一边打了个寒战,他被自己所想象出来的画面恶心到了。
只不过谁又能想到,这游戏居然会将所有任务与蝙蝠侠的个人能力相挂钩。
【玩家触发的任务将与角色强度相绑定。】
这是玩家通过系统日志所找到的程序员的标注。
彼时玩家还在为新手关卡纠结,完全没有想到游戏制作人会在这里给自己挖坑。
那怎么办,难道要为了游戏体验锁上格斗技能吗。
玩家没有轻举妄动,而是扒出这一串程序仔细看了起来。
有句古话说得好,当程序没有出问题的时候就不要随便乱动它,而当程序有问题的时候,只要不是什么大事,那还是让它继续运行着吧。
更何况这游戏的内部程序极其复杂,并不是玩家这种半吊子能够在几个小时之内就能搞懂的。
玩家只是小小开了一挂就出现了这种问题,谁知道假如他关掉技能树,会不会出现更大的问题呢。
而通过系统日志的记载,玩家顺藤摸瓜地找到了有关于任务设置的描述,有的时候这些程序就是这么复杂,必须要出了问题才知道制作组又在什么地方又藏自己的小巧思了(咬牙切齿)。
【除主支线与部分DLC外,其余任务均为地图场景随机生成。】
这实在是很全息游戏的做法,除去必须精心设计的主线,其余任务都由本地NPC自由生成,但是为什么会有这么多任务呢。
刚刚任务栏终于停下了加载,玩家一目十行地数了数,大概有七八十来件,几乎是要逼死一个玩家的数量。
玩家继续向下看去。
【随机任务将由城市市民自动生成。】
【玩家接收到的随机任务则不会超过当前玩家强度。】
他的视线停留在这两行字上。
这些现在塞满了玩家任务栏的任务大部分就是它所说的随机任务,但玩家凭借自己的经验,敏锐地察觉到,生成任务的机制与玩家接收到任务的机制似乎是两套机制。
玩家的眼睛犀利了起来。
他看向它旁边备注的另一段字,那也是一段程序员留下来的话。
【要适应全息游戏,在自由度与真实度之间应该如何取舍?】
玩家不断翻找,最后在角落里的一行小字中找到了答案。
【已确定在城市加载时固定生成随机市民,一经确定,不会出现任何变更,直至游戏结束。】
【随机任务,包括城市生态将由这座城市市民推演而成,致力于打造最真实的城市风景与人文景象。】
【任务强度并不会因为玩家强度而改变。】
【作为补偿,玩家所能接收到的任务将与本人能力相挂钩,并且只与玩家的格斗技能相挂钩。】
玩家将这几句话与旁边的代码读了两三遍,确定了一件事。
这座城市的人口基数在地图加载完成时就会确定下来,随后的一系列发展都是在这个人口基数之上改变的。
而随机任务,这些如今密密麻麻布满了自己整个任务栏的任务,应该便是这座城市的市民随机生成的求助。
而玩家能否接收到这些任务,取决于蝙蝠侠是否有能力解决这些任务。
就算玩家现在重新锁住角色的技能,这些限时任务也只是会从任务栏上消失,而不会从这座城市中消失。
而制作组认为,不让玩家发现这些任务,是对玩家的补偿。
在这一刻,玩家感觉到了策划深深的恶意。
他眯起了眼睛。
但是现在他知道了。
玩家看向任务栏,这些任务大多数身后跟着长长的倒计时,而它们的内容大多数都是XX地,某人遇到了什么危险,时间,地点,坐标,一应俱全,假如蝙蝠侠不去拯救他们的话,那么他们大概都会有糟糕的下场。
他看向蝙蝠侠,慢慢将手放在了被塞得慢慢当当的任务栏上,心中诞生了一个邪恶的念头。
反正他都开挂了,为什么不能挑战一下这游戏的极限呢。
毕竟小开不算开。
6. 006
哥谭是个糟糕的城市。
詹姆斯·戈登吸了口烟,心想着。
他在这里待了几年?戈登已经差不多忘掉了这个问题,毕竟在这里的每一天都叫他度日如年。
直到他看到芭芭拉的时候,他的问题才有答案。
芭芭拉已经十岁了。
这也昭示着戈登来到这座城市已经十年了。
十年,足够让一座城市发生翻天覆地的变化,而哥谭却从来都没有变过,你看到摩天大楼高高矗立,地铁四通八达,这让你以为这里会是一座先进的文明之城,但当你真正成为这里的一员,你才会发现这里只是蛮荒的地狱。
政客、黑邦、罪犯、毒枭……他们瓜分着这座城市里的所有人。
十年前,当戈登来到这里的时候,他深深地厌恶着这里的一切,而事到如今,他仍旧厌恶着这里一切,只不过他渐渐学会了与这座城市共处。
十年前,自他从因举报同僚而从芝加哥被调遣到哥谭来之后,他与警局内的所有人便开始两看相厌,同僚认为戈登是个异类,而戈登则不愿与他们为伍,固执地想要凭借自己的实力证明自己。
戈登能在暗中听到他们窃窃私语,而在他们意识到戈登绝不会与他们同流合污之后,这些人便开始明里暗里地排挤他。
而现在,他接过了新调到他小队下的霍勒警员递给自己的咖啡,两个人动身前往警局。
他仍旧在自己的岗位上。
而那些在暗中排挤他的同僚却不见踪影。
只不过戈登到现在也还是队长,十年,职位却一动不动,以戈登在警局中的作为来看,明眼人都能发现戈登被排挤的现状。
戈登心里清楚,警察局长吉利安·勒布一直将自己看做是眼中钉、肉中刺,但他拿自己毫无办法,在这几年的博弈中,吉利安曾经试图用戈登的妻子来威胁他,也试图用戈登的女儿来恐吓他,但都被戈登直挺挺地顶撞了回去。
最终,局长明白了一件事,那就是假如他真的对戈登下手,那么两人之间必定面临着不死不休的结果,于是吉利安害怕了,他已经见识过戈登的决心。
于是这些年来,两人一直处在这么一个僵持的局面,戈登继续做他的好警察,不断收集着警察局长受贿的证据,并试图通过法律的手段制裁对方,而警察局长和其他收受贿赂的警察们则依旧狼狈为奸。
而在这个过程中,有一些人,某些心向光明的人,开始自发地聚集在戈登身边,比如说哈维·布洛克,又比如说芮妮·蒙托亚。
他们看到了戈登所做的一切,并开始帮助他。
然而这十年里,戈登的心却开始摇摇欲坠,因为他站在这些人身前,因为他发现哥谭毫无改变。
对于理想主义者来说,看着眼前一成不变的景色才是最痛苦的,戈登深吸了一口气,看着车窗外灰蒙蒙的景色。
有时候戈登在想,也许这座城市真的受到过诅咒,这个该死的地方注定得不到救赎。
但很遗憾,到目前为止,戈登还是个坚定的唯物主义战士。
直到霍勒警官突然踩了一脚刹车,戈登的咖啡撒在了裤子上,这个出乎意料的情况打断了他的沉思。
“发生什么事了?”
惊吓之余,戈登看到负责开车的霍勒警官也是一副惊魂未定的表情,按理来说,拐过这个弯就该是哥谭警局(GCPD)才对。
于是顺着对方的目光向前看去,戈登看到了层层叠叠被打包起来的“尸体”。
这些“尸体”被垒在警局门口,发出各种各样的呻吟声,看起来还在蠕动,但正是因此才显得格外惊悚。
有人将这些家伙扔在这里,就好像是挑衅一样。
“挑衅,这绝对是挑衅!”吉利安局长大喊,他大发脾气。
警局门口被扔满了恶棍,这简直是对警局的挑衅,哥谭时报一定得到了消息,并且拍下了这些证据,这些都会成为他在职期间的黑料,被其他人捏在手中,并且肆意的嘲笑。
警察局长在他的办公室里大发雷霆,而他的手下就战战兢兢地站在一旁等着他冷静下来,吉利安·勒布终于慢慢平静下来,他在办公室中来回踱步,肥胖的身体看上去臃肿异常,随后他停下脚步,显然是有了对策。
他看向他的下属,问道:“詹姆斯·戈登在哪里?”
此时的戈登队长已经来到了审讯室,他坐在了哈维·布洛克的旁边,对方对他点了点头。
哈维·布洛克算是戈登的老搭档了,他看起来邋遢散漫,但其实内里粗中有细,并不像外表看上去那么鲁莽,两人一起办案时很喜欢玩好警察坏警察的那一套,就比如说现在。
而当戈登问这些人到底是谁将他们扔在这里的时候,戈登听到了各种各样的答案。
“那是一个怪物!”
“一只巨大的蝙蝠!”
“它几乎有十英尺(约3米)那么高!”
“它有着尖尖的牙……对了!它还能融进阴影里,就像是怪物一样黑漆漆的,甚至还会发出地狱一般的嘶吼。”被审问的家伙并没有多少知识,只知道重复一些简单的词汇,但他们眼里的恐惧不是假话。
布洛克与戈登对视一眼。
“你有什么想法?”布洛克问戈登。
“很明显,我们的敌人在三英尺到二十英尺之间,有着尖尖的獠牙,尖尖的耳朵,尖尖的爪子,但是它就像是能够随意变换的影子,其身份在吸血鬼与瘦长鬼影之间徘徊……”
“我觉得我们是不是误入了什么科幻论坛。”戈登扶了扶眼镜,看着审讯记录。
“很显然不是,但鉴于这里是哥谭,我想再多出一个怪物也不是什么奇怪的事。”布洛克点了一根烟。
戈登听了对方的话,也是一阵沉默。
是啊,哥谭……
但是戈登还是认为:“也或许是什么人装神弄鬼。”
他尽量客观地分析这起案件:“哪怕是疯子,也是人,至少曾经是。”
就像是现在被关在阿卡姆疯人院的里那些家伙。
他扶了扶眼镜,虽然目前对方的所作所为甚至可以说是见义勇为,但是将这些罪犯扔在警局的门口却是毫无疑问的挑衅举动,更不用说在其他人的描述中,那如同巨大蝙蝠的形容,这让戈登想到一些现在被关在阿卡姆疯人院的家伙,他们也很喜欢装神弄鬼。
在看过审讯记录之后,戈登的心底产生了许多念头,虽然表面上他仍旧不动声色,有条不紊地安排道:“哈维,你先去阿卡姆疯人院,瞧瞧阿卡姆疯人院还有黑门监狱里的那些疯子有没有越狱,芮妮,你去这些人口中的现场……”
就在这时,有人喊道:“戈登队长,局长找你!”
众队员对视一眼,而戈登捏了捏鼻梁:“好吧,就来。”
吉利安非常愤怒,他认为这是凶手对自己的挑衅,所以他对站在他面前的戈登下达了命令。
“给我抓住它!这个肆无忌惮地破坏着公众治安的家伙必须被绳之以法!我要把它关进黑门监狱!”
“您说的有道理,长官,我们的这位私刑者显然在挑衅GCPD,”在吉利安局长面前,戈登则表现得异常冷静,甚至还有点嘲讽,“它帮我们处理了我们无法处理的罪犯,用它自己的方式,没有伤害任何人的性命。”
“您说得对,我会抓住它的,”戈登一字一顿地说着,“但是现在这些被关在审讯室里的家伙也应该被关起来才对。”
“你知道你在说什么吗!”
局长的唾沫星子溅到了戈登的身上,他那过度肥胖臃肿的身体向戈登倾斜过来,带着一股压迫感。
而戈登毫不动摇,这样的把戏他们之间已经发生过很多次了:“我说,这些罪犯也应该被关起来,您真该听听他们的供词,除了怪物之外的那部分。”
“听听他们都做了什么。”
戈登早就在审讯过程中将这些家伙的底裤扒了个一干二净,黑邦,混混,罪犯……这些人不仅在指认罪魁祸首时做的一塌糊涂,还在戈登询问他们当时在做什么时含糊其辞。
但戈登也不是吃素的。
两个人互不相让地对视,于是在短暂的沉默之后,局长缩回了他那真皮的老板椅上,他露出一个无所谓的微笑:“好吧,那你就试试看。”
——
玩家再次从全息游戏舱中爬了出来。
他将自己的终端从闭关状态改成了在线状态,紧接着一大堆信息便闯进了自己眼前。
这些天玩家除了解决自己的生理问题就是躺在全息游戏舱中,而现在,他终于暂时解脱了,玩家翻了翻已经有99+信息的群聊,感觉到一种重新回到人世的沧桑感。
这正是当初艾特他,告诉他公司招聘公告的游戏群,也是一切罪恶的源泉,这个群里的家伙都是重度游戏发烧友,而想要加入这个群,只需要露出自己一千个小时以上的全息游戏游玩时长就可以。
玩家草草地翻完这些消息,发现没有什么值得注意的事,终于在群里高声哀嚎:“为什么不能把营养液安装到全息游戏舱内,我需要营养液!”
玩家的出现让群
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里安静了一瞬,随后沸腾起来。
“你出关了?”这是熟悉他的人会说的话,“又找到了什么好玩的游戏?”
“大佬来了!欢迎欢迎!”这是半生不熟的群友开玩笑似的调侃。
“营养液属于医用产物,在全息游戏测试阶段便被道德委员会否决掉了,他们认为长时间待在全息游戏舱中会使人产生时间错乱的感觉,事实也确实如此,不仅如此,长期待在全息游戏舱中,还会令身体萎靡不振。”这是刚入群的新手小白。
玩家当然知道这一点,他只是抱怨两声。
甚至在看到这些话时,玩家心底反而有种轻松的感觉,他跟这些人聊着天,插诨打岔,感觉到了久违的放松感。
在经过长达72个小时的折磨之后,再看到这些活泼的家伙就像是看到温室里的花朵一样,这话并没有多少贬义,只不过是在见证到抢劫、斗殴、枪击、谋杀等等案件之后油然而生的想法。
有些时候,游戏太过现实就是不好,他总是会误以为这是一个真实的世界,甚至有时候,他会觉得蝙蝠侠是一个真实的人。
但是这怎么可能呢,一个真实的人,会毫无疲惫地,始终如一地陪着玩家从头到尾,任劳任怨,毫无怨言地速通哥谭吗。
更何况,什么样的城市一天当中会有这么多,又这么糟糕的任务。
玩家深吸了一口气,他趴在床上刷着最近的游戏资讯,觉得自己还是游戏玩多了,有些分不清现实与虚幻了。
他闭上自己的眼睛,耳边仿佛又传来那些暴徒洋洋得意,不以为耻的声音,随后便是披风所产生的破空声。
谁能想到蝙蝠侠居然真的会飞呢。
他是说,就像一只蝙蝠那样,他本以为对方身上的披风只不过是装饰,在新手关卡时,他几乎没有用过身后的披风,甚至它还会发出声响,引起新手关卡里敌人的警觉,就算是蝙蝠侠降落时也特意捏住披风,就是为了怕它发出声响。
而当他们来到哥谭的上空时,蝙蝠侠的披风却瞬间变成了神兵利器,在玩家还在思考该怎么加快速度完成任务的时候,蝙蝠侠便从高空坠下,随后便向一只真正的蝙蝠一样向目的地飞去。
披风再搭配上钩爪枪,蝙蝠侠几乎是以闪电般的速度抵达了现场,以令玩家目瞪口呆的速度完成了任务,也为他的计划增添了一份保障。
在月光下,黑色的披风仿佛有一种神圣感。
如此魔幻的一幕。
如果要玩家评价他们在哥谭的这一个晚上,那么玩家会说,这一整个晚上,玩家与蝙蝠侠二人一起杀了个天昏地暗,日月无光……
好吧,其实并没有。
大部分时间,他们两个人都在各忙各的,玩家感觉自己好像刚出虎口(新手教程),又入狼窝,不停地在哥谭奔波,二人也算是某种程度上的苦命鸳鸯了。
蝙蝠侠负责突击,而玩家则马不停蹄地将新任务塞给对方,两个人都被这座城市折腾得够呛。
而这座城市的受害者也很有个性,他们没有在蝙蝠侠救下他之后像是木桩一样停下来说上两句,与蝙蝠侠对视,说什么“非常感谢你救了我,蝙蝠侠”之类的话,然后递给蝙蝠侠一袋金币之类的东西作为奖励。
像拯救凯莉的行动一样,在雨声与雷声的遮掩中,被拯救者只知道有一个黑影突兀地在危险的时候将自己拯救于水火,离黑影更近一点的会发现它是个怪物,随后在怪物阴森的瞪视下发挥哥谭人的聪明才智,夺命而逃。
玩家唯一收到的奖励就是游戏系统自动发放的经验值。
而蝙蝠侠,他的心声告诉玩家,他一点也不在乎这件事,甚至他还在关心这些人之后会不会又遇到什么危险。
“恐惧我是一件好事,这件事或许会给他们一些教训,令他们日后更加谨慎,虽说他们本不该过着这样胆战心惊的生活……”
……蝙蝠兄弟,你这么有良心,衬得只会发任务的我好像个无良的资本家啊,玩家摸了摸自己的头,嘶,后脑勺有点疼。
变成第三人称视角之后,玩家一直选择追随蝙蝠侠的视角一同行动,随后他便被蝙蝠侠闪电般的速度拖拽在高空,紧接着陡然降落,那感觉活像是在坐过山车,后脑勺与身后的空气墙紧紧相贴,气流冲得他睁不开眼。
想着想着,在精神极度疲惫的状态下,玩家抱着终端,昏昏沉沉地睡去。
或许是日有所思,夜有所梦,在梦中,他似乎看见自己用两只手抓住蝙蝠披风的场景,那感觉就像是在荡秋千一样,或许醒来之后可以试一试这个方法?
7. 007
第二天一大早,玩家便早早地起床,坐在桌前,开始琢磨着怎么给游戏公司一份满意的答复。
昨天晚上,或许是日有所思,夜有所梦,他梦到了自己抓住蝙蝠披风起飞的场景,本来前半段只是在普普通通地荡秋千,结果到梦的后半段,好像突然有谁凑到自己耳边,气流吹得自己后颈发凉。
那人说:“该给公司写报告了。”
于是玩家骤然惊醒,此时天刚蒙蒙亮。
终端发出了阵阵蜂鸣声,玩家在睡觉前把它随意放在了自己枕头边,想来大概是终端的震动让自己做了这个古怪的梦。
他躺在床上,翻来覆去,本想再继续睡个回笼觉,但是手又不自觉地碰到了终端,玩家下意识地将它拿在手中,打开了它,于是密密麻麻的信息出现在眼前,拜光污染所赐,这下好了,玩家彻底清醒了。
还是想想该怎么写报告吧。
报告这东西,一般来讲,为了让今年的数据好看一点,百分之八十的内容都是用来糊弄上司的,只有那剩下的一小部分是真正讲了点干货的,但很可惜,玩家是真的热爱游戏才会做这行的。
在摸鱼学面前,还是热爱更胜一筹。
玩家认真地思索要怎么写这份让自己万分纠结的1号测评。
目前,玩家的通关进度仍旧停在哥谭的第一个晚上,准确来说是初入哥谭的第八个小时。
但这也是玩家来到哥谭的第72个小时,此时外界的时间已经过去了五天。
……没错,玩家闭关了整整五天,除了吃吃喝喝解决生理问题,剩下的时间都待在全息游戏舱中,终于像是渡劫一样成功度过了他在哥谭的第一个夜晚,这才满意地为自己放了一个假。
这时候或许有人要问了,为什么玩家的游戏进度显示哥谭才过了一个晚上,难道这游戏还和现实有时差。
答案是,这完全是玩家在自讨苦吃,游戏与现实确实是有时差的,只不过游戏的时间要比现实要快的多。
会造成现在的问题,完全是因为玩家在强求一个今夜无人死亡的完美答案。
他这个人是有点完美强迫症的,这点在游戏中表现得更加明显,更何况眼睁睁地看着任务失败,这显然触犯了玩家的逆鳞,就像是解一道数学大题,明明你发现自己有足够的知识能解开它,笔就在你的手中,思路就在眼前,但你却眼睁睁地看着正确答案从你的手中溜走了,想必任谁来了都会捶胸顿足。
于是在那个雨夜的哥谭,玩家立刻开始行动起来。
对于玩家来说,首先要做的行动,便是将任务栏中的这几十件任务分门别类的整理好。
最终呈现在他面前的便是整整齐齐排列的四类游戏任务。
主线任务,支线任务,随机限时任务,随机不限时任务。
一目了然,很显然,这些闪烁着倒计时的随机限时任务正是玩家今晚的重中之重。
好消息是,在整理完之后,玩家发现,这些限时的随机任务相当简洁清晰,语句简短,并且给了所在地的坐标。
而坏消息是,这些任务数量几乎占据了全部任务的二分之一,坐标散乱,并且都闪烁着不妙的倒计时。
玩家记得这些随机任务都是由哥谭市民随机发放,但是那一串数据里可没说这些限时任务的完成时限会如此的……急迫。他能看到这些任务中,最长的,有将近5个小时的倒计时,但最短的,却只有十几分钟。
但玩家没有多想,他解除了暂停,先开始了第一项测试。
他将那项只剩下十几分钟的限时任务转交给了蝙蝠侠。
由于道德委员会的限制,游戏禁止向游戏角色输入时间指令,理由是时间指令会令本就存在时间概念的游戏与游戏角色之间产生程序错误,于是玩家只得手动删改任务,将倒计时变成限时、迫切等词,寄希望于蝙蝠侠的程序足够灵敏。
两人之间没有任何交流,在收到任务的那一刻,蝙蝠侠顿了顿,他似乎总会在接收到任务之后有几秒的卡顿,而随后,蝙蝠侠便如同一只真正的蝙蝠一样,从高处一跃而下,向着玩家提供的坐标处飞去,高效,迅速,就像是一台真正的机器。
而在玩家注视着红色倒计时的被动读秒下,蝙蝠侠的停顿则显得格外显眼,玩家猜测这或许是老游戏手动操作特有的卡顿。
但从另一个角度来说,这又很像是蝙蝠侠在沉思。
玩家是说,他很少用这么人性化的形容来描述一段程序的卡顿,只不过蝙蝠侠真的是个很怪的角色。
在你将他当作游戏中同等的人来看待时,他那高效的手段,毫不出错的策略会令你觉得他是一段程序的产物,而当你试图将他当作一段程序来看待的时候,对方每次接到任务的停顿,偶尔的心声又让你觉得他有着自己的想法。
而现在,神奇的是,玩家从对方一言未发的身影中感受到了浓浓的安心感。
只不过很快,玩家就又发现了一件好消息和一件坏消息。
好消息是,哥谭的任务似乎比新手关要简单得多,敌人不是充满警惕的精锐士兵,没有耳听八方的能力,哪怕蝙蝠侠毫无顾忌地展开披风也不会令这些人在意,哥谭的天空总是有着各种各样的杂音。
而哥谭这座城市里的敌人也还没有对蝙蝠侠升起恐惧之心——这意味着当他们看到天空中硕大的黑影时还会惊讶地喊叫,而不是直接拿枪对准蝙蝠侠来一梭子,甚至他们大多数人手中也没有这么先进的武器,最多是小刀和曲棍球棒。
甚至不需要雨声作为遮掩,在这片地图中,哥谭就是蝙蝠侠的猎场,这意味着蝙蝠侠能以雷霆之势将他们绳之以法,而不需要像是新手关卡一样需要隐蔽身形,等待最佳时刻才能趁机给敌人致命一击。
但坏消息是,玩家忽略了一点,那就是与新手教程的场景相比,哥谭这张地图显然大的多,天知道一开始玩家发现哥谭只是一座城市的时候,他还在怀疑制作组是不是在偷工减料,但现在玩家恨不得让这座城市再小一点,再小一点。
因为这些任务所在的地点各不相同,仿佛星星一般散落在这整座城市。
并不像是新手关卡,玩家睁开眼睛,脚下便是战场,这就是演习与实战的差别,新手关卡中敌人固定,场景单一,而随机任务虽然降低了敌人的难度,但敌人却显得更加随机,场景也更加多变,还有可恶的倒计时。
蝙蝠侠就像是捞星星的人,要在这些星星黯淡无光前重新将它们挂回天空,当然,在玩家这种浪漫绝缘体看来,这只不过是任务罢了。
他紧紧地注视着倒计时。
就在刚刚,玩家眼睁睁地看着任务的倒计时慢慢归零。
早在将这项任务交给蝙蝠侠前,玩家就注意到它的倒计时已经变得颇为不妙,他有预感到这项任务会失败,因为前后任务两地的方向可以说是南辕北辙,只不过他还是抱着试试看的心态将它交给了蝙蝠侠。
玩家憋着一口气,他可不喜欢这样的结果。
蝙蝠侠也不喜欢。
他虽然看不到消失的倒计时,也没有玩家那能将数据量化的游戏系统,但是还有什么能比任务地点的残骸更加直观的呢。
蝙蝠静悄悄地落在了那具尸体旁。
蝙蝠侠的嘴唇紧紧抿起,此时他的心声就像是哥谭的大雨一样沉闷。
而就在这时,玩家注意到眼前的【极限救援】任务中的倒计时停止了,但是任务却并没有消失,而是变成了【检查尸体】。
【检查尸体:是谁害死了可怜的切尔茜,请为她找到真凶吧,请为她完成最后的遗愿吧,请为她报仇吧。】
它变成了一项不限时的任务,玩家意识到了什么,他的目光慢慢地移向了那些明明是随机任务,却没有倒计时的任务上。
在那一系列任务当中,【打捞尸体】【找出真凶】【报仇】等名称历历在目,在玩家为了将这些任务分类而一目十行的时候,他就思考过一件事,那就是既然都是随机任务,那么为什么这些任务没有所谓的倒计时呢。
而现在,玩家有了答案。<
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蝙蝠侠不清楚玩家在想什么,他只是安静地半蹲下身来,动作很轻很轻,被雨水冲刷得一尘不染的黑色披风此刻沾上了泥土。
他静静地注视着眼前的这具尸体,仿佛在哀悼,又仿佛在愤怒。
而在玩家的视线中,那具尸体渐渐蒙上了一层神秘的光泽,上面标注了无数注意事项一样的圆圈,仿佛只要玩家触碰那些圆圈,他就可以调查这具尸体,从中获得线索,找出真凶。
“肿胀碎裂的手腕,被钝物痛击所导致的痕迹,那个混蛋……” 玩家也听到蝙蝠侠的心声,“她试图呼吸,但是有人扼住了她的脖子……这一切就发生在十几分钟前。”
十几分钟前所发生的一切仿佛历历在目:“她明白自己命不久矣,所以她挣扎着起身,她身上的擦伤就是在那时候留下的,她给了那混蛋一拳。”
玩家也看到那一道光痕,随着真相的揭示,那些线索直直地连成了一条线,指向了凶手逃走的方向:“那一拳结结实实地打在了那混蛋的脸上……我们可以根据这一线索来找到凶手。”
“好姑娘,你逮到他了……现在该我们做点什么了。”
而玩家却说:“不。”
他连看都没有看那具尸体,而是冷酷地调出面板,读档,于是他们重新回到了新手关刚结束时的那一幕。
“是该我做点什么才对。”
游戏其实并没有存档位。
玩家所说的读档,是主动调取历史数据,用过去的数据来覆盖新的数据,这是大部分玩家都不会涉及的领域,但却是单机速通玩家常用的操作。
这款游戏唯一的存档点,就是蝙蝠侠的死亡,而一旦蝙蝠侠死亡,那么玩家则会重新回到死亡事件发生前,也就是任务开始的前一秒,就像是新手关卡一样,眼一闭一睁,他又重新站在了大楼顶部。
但这也意味着那些伴随着倒计时结束而消失的任务再也不会出现在玩家眼前了。
而现在,玩家与蝙蝠侠回到了刚完成新手教程的那一刻。
大雨倾盆。
玩家打了个响指,于是天上的雨水再次静止,他将地图重新呼出,并且将这些任务的坐标,倒计时,与蝙蝠侠完成任务的时间,以及赶路所需的时间一一标注在地图上,随后开始寻求一个最优解。
这注定是一个漫长的夜晚。
但话又说回来,玩家难道不觉得枯燥吗?
他将行动权全权交给了蝙蝠侠,而自己所做的则是计算,计算一切,游戏系统将一切数据通通量化,而玩家所做的就是选择一个最合适的时机将自己选中的任务交给蝙蝠侠,这听起来是件很枯燥的任务。
不。
玩家只觉得自己在玩某种电影式的,选择取向游戏,他需要反复回档,通过自己的决策来将事件导向一个HE的方向。
甚至在这部电影中,就连主角都在帮他,蝙蝠侠执行同样的任务时方式多种多样,甚至也一次比一次快。
这很正常,玩家想,因为玩家的读档并没有回溯对方的数据,毕竟游戏的回档从来不会涉及玩家,第四天灾从来都超脱五行之外,不在六界之中,而本该由玩家来扮演的角色·蝙蝠侠自然不会被数据覆写所波及到。
至于愈战愈勇,通过某种算法来不断优化行程路线,一百年前的技术就能办到这件事。
而蝙蝠侠,他不动声色,没有对玩家的读档与眼前的景色更替表达出任何困惑,只是在这漫长的一夜中,一旦玩家的动作有过些许迟滞,或者他们在某地待的时间过长,那么蝙蝠侠就会催促玩家。
这些催促都是由蝙蝠侠的心声所发出的,就好像是某种待机提醒一样。
“今晚还没有结束,哥谭仍旧需要我。”
“我知道。”
也不知道是不是玩家听多了蝙蝠侠的心声,有时候他也开始肆无忌惮地回应对方的话,毕竟要玩家这在这漫长的时间里一言不发还是太痛苦了。
他冷静地向蝙蝠侠保证:“今晚可不会这么轻易地结束。”
8. 008
芮妮·蒙托亚的调查并不顺利。
戈登队长将调查现场的任务交给了她,而在整理好这些人的口供之后,芮妮忍不住捏了捏眉心,她翻看着这些密密麻麻的记录,觉得这是不是一个过时的愚人节玩笑,又或者这是这些混蛋联合起来在开哥谭警局的玩笑。
因为,如果这是真的,那么这就意味着那个怪物在那天晚上几乎横跨了整座城市,就为了抓住这些罪犯,它就像是寻血猎犬,哪里有罪犯,哪里就有它。
而对于芮妮来说,这是个比吸血鬼或者瘦长鬼影之类更加离谱的猜测。
随着她一个接一个地探查现场,芮妮觉得自己正在跟随着这位寻血猎犬的脚步,看到这一整个晚上哥谭所发生的罪恶。
黑邦火并的现场,无数子弹落在此地,但是没有人死亡,这简直是堪称奇迹的一幕,而那些黑邦成员声称,在枪火中,他们看到了对方有着一双巨大的黑色的翅膀。
抢劫的现场,小巷中泥泞不堪,尽管罪犯声称自己只是临时起意,但是戈登依旧戳穿了对方的伪装,罪犯的口供告诉他们,在他即将成功的时候,他的整只手失去了知觉,随后巨大的冲击使他整个人昏迷了过去,他并没有看到是谁做的。
勒索的现场,那里是一片垃圾场,荒无人烟,就连警察也不会涉足的地方,但是那人在这里救下了一条无辜的性命……
不行,芮妮只觉得自己几乎要被对方给迷惑了,她是在追查对方,而不是在调查对方又做了什么好事。
她长长地吐出一口气,而且不知道是幸运还是不幸的是,她什么都没有发现,除了找到那些如今被关在GCPD的罪犯更多的罪证。昨晚的大雨将整个哥谭冲刷得干干净净,仿佛这座城市都在帮助那家伙一样。
但想到自己的同事现在正在阿卡姆疯人院与黑门监狱里和自己一样大海捞针,芮妮又深吸了一口气。
她决定换个思路。
“你好,哥谭警局,我是蒙托亚探员,”芮妮向凯莉出示了自己的证件,她露出自己更加雷厉风行的那一面,“请问可以问你一些问题吗?”
虽然芮妮用了“请”,但是她的语调却表示着自己强硬的态度。
她从其中一些该死的家伙们口中得到了一些有关人士的消息,除了这些罪犯,还有一些人亲眼目睹了当时的场景。
凯莉就是其中一员,那些罪犯不知道凯莉是谁,但是芮妮却通过一番调查锁定了凯莉,她在凯莉的学校堵住了她,两人站在一个僻静角落,而芮妮摆出了自己严肃的态度。
“你还记得昨晚发生的事吗?”芮妮·蒙托亚问凯莉,虽然对方并不想谈论昨晚所发生的事,一提到当时发生的事就让她有些心神不定,但是在芮妮的强硬的态度下,她还是有所动摇。
事实上,正是芮妮看出她还是个阅历不足的孩子,所以才会用这样的态度来对待她,而没有在第一时间否定已经证明她昨晚经历了什么。
只是就在芮妮想要乘胜追击的时候,她看着对方从神情恍惚,随后慢慢变得坚定起来,而后,她听到了对方的回答:“……抱歉,我不知道你在说什么。”
“抱歉,”凯莉最后说,她指了指远处学校的钟楼,钟楼在此时响起了钟声,不好意思地笑了笑,“我还有课。”
只不过她的这个笑容带着些许勉强的意味。
“你有见到它的样貌吗?”芮妮再次问起这个问题,她悄悄地打量着切尔茜。
她在一家街角的餐厅找到了切尔茜,这是从某个跟踪狂的口中得到的有明确身份的受害者之一。
很显然,她是这家店的常客,店老板为她上了一杯热茶。
她捧着热茶,坐在卡座里,而芮妮坐在她的对面,此时面对切尔茜,她又换了一副态度,不像是面对凯莉时逼迫的态度,现在的她仿佛一个令人舒适的,可靠的邻家姐姐,这也是她找到切尔茜时对方没有在一开始便拒绝与她交谈的原因。
芮妮观察着她,她看上去大概三十岁左右,相较于年轻的凯莉,对方显然有自己的想法。
而她的小动作告诉芮妮,她更喜欢穿裙子,但是现在她换了一条裤子,而此刻她正不时地用其中一只手拽着裤腿。
在芮妮问起昨天晚上所发生的事时,切尔茜一开始很平静,她在犹豫片刻之后,便坦然地承认了此事,并在芮妮的请求下,断断续续地为对方讲起了那天晚上所发生的事。
大雨,阴暗的后巷,不怀好意的男人。
“……我想离开,但是已经来不及了,那个人站在我面前,他把我堵在了小巷中,然后挥舞着长棍向我袭来……但是有什么帮了我……”
在那一瞬间,在切尔茜即将遭受到折磨的时候,一道黑影,一只蝙蝠从天而降。
不,它不是什么蝙蝠,那是一个人,一个穿着蝙蝠装的怪人。
切尔茜没有受到任何伤害,那个怪人向那个可恶的男人扑了过去,她完整地看到了那一幕,那蝙蝠从天而降的那一幕。
她站在原地,一动不动,像是要在此地扎根一般。
她看着对方轻而易举地打败了她不断挣扎却无能为力的敌人,而后,那怪物转过头,即便当时灯光昏暗,切尔茜也知道他不是怪物。
因为他开口了:“你还好吗?”
你还好吗?只有人类会这么说,哪怕他的嗓音像是被地狱之火灼烧过一般,但他就是人类,他的语气充斥着关切。
芮妮忍不住追问道:“那么你有看到是谁救了你吗?”
切尔茜有些颤抖,她紧紧地握住了手中的茶杯,然后告诉芮妮:“不,我什么都没有看清楚。”
一无所获。芮妮走出店外,她缩了缩脖子,紧了紧身上的大衣,像一个普通的路人一样走在大街上。
她们在说谎。
她知道她们在说谎,但是芮妮没有办法从她们口中得到更多消息了。
对方仿佛有一种魔力一样,让不断靠近他的人被他所吸引,并且芮妮不能违心地说,自己在追查这起案件时,没有被对方所吸引,哪怕她不知道对方到底是人是鬼。
她走在哥谭的大街上,今天的哥谭似乎格外的平静。
而芮妮知道这一切都是因为谁。
她享受着这种异常的宁静,心却惴惴不安了起来,这种平静对于这座城市来说就是异常,她有预感,他们所有人已经处在这场风暴的中心,而这一切都只不过是暴风雨前的宁静。
芮妮只能等那块石头真正落地,她不知道这块石头会砸出什么水花,也不知道在真正的暴风雨面前,这座城市又会走向何方。
下了一整晚的雨已经停了下来,但是天气仍旧不见好,灰蒙蒙的天空似乎预示着仍旧有一场新的风暴在迫近。
——
雨快要停了。
蝙蝠侠无声地来到了罪犯的头顶,随后一个倒挂金钩,便将对方吊在了路灯上,他用钩抓枪将对方捆得结结实实,让对方享受了一番极限运动的乐趣。
最后一项任务。
玩家揉了揉手腕,终于,一切都结束了。
在这个漫长的夜晚,他需要不断为蝙蝠侠提供指令,如同在一场游戏中报点的指挥官,这实在是个费脑子的工作,而现在,看着最后的倒计时任务消失在了自己的面板上,他长出了一口气。
真不容易啊,玩家居然从心底油然而生了一股解脱感,为了通关哥谭,他的小本本上已经密密麻麻地记满了这一整晚的攻略。
这些都是他的来时路啊。
玩家大多数
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时间注意力都集中在系统面板与蝙蝠侠行云流水的动作上,对于哥谭,他了解最多的反而是各地的坐标。
而且是这座城市最犄角旮旯的坐标,什么翻倒的垃圾箱,黝黑的小巷,还有哥谭那看起来挺糟糕的下水道系统,如果这些也算是景色的话,那真的很糟糕了。
唯一有印象的美景还是二人初次登上哥谭舞台的那一刻,蝙蝠侠站在一座滴水石兽上,而在任务结束之后,蝙蝠侠在原地等了一会儿,便又再次回到了这里,半蹲在这座滴水石兽上。
玩家没在意蝙蝠侠的动作,就像是在游玩过程中,对方会提醒自己一样,他会来到这里,或许也是因为这就是蝙蝠侠的习性吧,或许这座滴水石兽就是他最偏爱的那一座。
反正他是蝙蝠侠。
玩家只是终于有松了一口气的感觉,就像是酣畅淋漓地完成了一场战役,而随后涌上心头的便是疲惫与空虚。
在看到限时任务在倒计时走完之后,任务发生改变的那一刻,玩家完全是出于对游戏的愤怒而读档,对于玩家来说,这是不可容忍的失败。
但当他冷静下来之后,他在翻看系统日记的时候发现,任务的改变并没有影响完成任务后所奖励的经验值。
这本是一件好事,对于玩家来说,却令他更加不适,总是这样,一切因愤怒而做出的选择就在游戏二字下被轻飘飘地揭过,毕竟这只是一个游戏,不管玩家怎么做都会获得经验值。
玩家很喜欢游戏,游戏是另一个世界,是另一种可能,但是也只是游戏,不论选择与否,在程序中,这个世界的结果好像已经注定。
索性他不仅是玩家。
玩家叹了一口气,他没有看向蝙蝠侠,而是调出自己的笔记,现在他的笔记上有自己通关哥谭的攻略,也有修改器使用攻略,而现在,他在命名为《给游戏公司的测评建议》的攻略下开始奋笔疾书。
“希望任务经验会因为玩家的选择而产生相应的不同,毕竟从游戏主角的立场来看,任务的经验值也应该做出相应的调整……”
而就在玩家奋笔疾书的时候,突然,蝙蝠侠抬起头。
玩家看向对方,对方不知道何时用一个自然的姿势坐在了滴水石兽上,他背对着玩家,玩家只能看到对方抬起头,看向了远方。
玩家诡异地理解了对方的想法,顺着对方的目光向哥谭远处看去。
此时他才注意到,不知何时,雨已经停了下来,哥谭这座城市的天空只剩下了昏暗的一层层云,笼罩着这座城市,而在他抬起头的这一刻,有几缕晨辉慢慢穿破云层,然后猛地突破天际。
在玩家的视野中,那一片火红的光芒先是点燃了昏暗的天空,随后,被点燃的天空也照亮了这座黑暗的城市,这座在一整晚都被大雨与罪恶笼罩的城市。
这一瞬间,这座黑暗压抑的城市变成了另一副难以置信的模样。
而在此时,玩家听到了蝙蝠侠的声音——
“欢迎来到哥谭。”
玩家看着眼前的景色,有些怔愣,其实他早就知道这游戏美术有多么优秀,但是眼前的景象……
说实在话,玩家没准备看到什么好东西,这座城市是如此的藏污纳垢,玩家一整晚都在各地奔波救火,如果按照他自己的时间来算,那么他也算是在这座城市待了整整三天。
而这三天的经验实在很难令玩家相信,在这座黑暗的城市会有如此阳光的一面。
但它就是在此时此刻出现在玩家的面前,时间仿佛在此刻凝固,玩家站在此地,注视着如同油画一般的美丽景色。
日出将这座城市的一切都镀上了一层温柔的橙红色暖光。
他有点回不过神来,喃喃道:“这不是任务做完之后的奖励CG吧……”
9. 009
斟酌许久,玩家最终还是决定先只将自己对于新手关卡的想法做一番总结。
在哥谭,新手关卡,以及蝙蝠侠(?)中,玩家认为掌握蝙蝠侠这一角色才是难度最大的那一关,但问题是,并不是所有人都必须成为蝙蝠侠,可新手教程却是每个玩家都必须经历的磨难。
而相比之下,哥谭的任务其实并没有那么难。
虽然玩家耗费了很长时间来通关哥谭雨夜,但那只是因为玩家喜欢在游戏里自讨苦吃,这才增加了游戏时长,当然了,他本人也是乐在其中,只能说痛并快乐着,而新手关卡则只剩下痛苦了。
因为那些任务本身并没有那么难,相比于新手关卡中装备精良,满怀警惕的士兵,哥谭里的大多数人更像是乌合之众。
这些敌人战斗力之间的区别简直是一目了然,只不过二者都处在蝙蝠侠能够应对的类型中罢了。
而玩家只对新手关卡进行总结的另一个原因是,新手关卡的战斗显然就是这款游戏的核心玩法。
很明显,想要完成任何任务都少不了战斗,哥谭这座城市离不开塔塔开,但是即便是依照哥谭的难度来讲,这游戏也会劝退一大群人。
按理来说,前面应该有很多人参与测评才是,为什么游戏的新手关卡依旧没有降低难度。
难不成这游戏只有自己通关了新手教程?哈,天方夜谭的想法。
玩家一边想着,一边将自己通关新手关卡的过程,以及一些想法详细地整理成一份测评,然后将它发给了游戏公司。
随后他并没有等待客服的回应,而是在稍作休息之后再次登录游戏,现在的他就像是一个网瘾少年一样,被游戏所吸引,迫不及待地想要继续体验这游戏更多的乐趣。
很快,他又回到了游戏中。
一登录游戏,他便来到了自己最后下线的地点。
玩家只觉得自己眼前一亮,随后他出现在了这个空旷的如同地下仓库一样的房间中。
这是在做任务的过程中不知道何时解锁的基地,也就是游戏的家园系统,不过很显然游戏系统早就为这里命好了名。
原本应该显示坐标的地方此时浮现出了“蝙蝠洞”的字样,蝙蝠侠住在蝙蝠洞里,这听来倒是真的很相称。
在上次登录游戏之前,玩家就发现自己不知何时解锁了基地,于是他也没有多想,按照游玩游戏的习惯,先将蝙蝠侠放回了蝙蝠洞,然后再下线。
而这一回到游戏他才发现,蝙蝠洞目前就是个毛坯房。
这里看上去空荡荡的,除了几把凳子还有医疗床之外什么都没有,而这里其实看上去也并不像是一个洞穴,反而只是一个正正方方的充满了科技感的大房间,和洞穴唯一有关联系就是它们都在地底。
说实话,在解锁蝙蝠洞的那一瞬间玩家还是挺惊讶的,他本来以为蝙蝠侠会倒挂在滴水石兽上睡觉呢。
而当玩家来到蝙蝠洞的时候,他看到蝙蝠侠正坐在蝙蝠洞最中央的那把椅子上,他一只手支着脸,头低低的垂下,看上去似乎在小憩,他的披风从椅子的缝隙中漏出,垂落在地面,对方依旧没有摘下面罩,但是玩家没觉得这有多怪,游戏里嘛,一键换装才是正常操作。
玩家没有打扰他,自顾自地打开系统面板研究这个新解锁的家园系统。
这里应该就是他们未来的基地。
而一打开系统面板,首先入目的便是玩家的任务栏,此时玩家的任务栏只剩下那些没有时间限制的任务。
玩家垂眸,除去随机任务这类语句简短的任务,有一部分任务却用各种极尽夸张的风格占据了玩家的任务栏,有些玩家甚至看不懂它在说什么,比如说这一条——
【这是一个谜语?又或者是一个人炫耀自我的奖杯?不管怎样,它都昭示着一种缘分,一种对手之间的惺惺相惜,哦,这位对手会是你吗,还是说你是对方的又一个手下败将?】
……这是什么东西?
玩家将这段话读了好几遍,愣是没看出它想表达什么。
这是系统里提到的支线任务,但是这任务内容怎么比喝酒之后的醉汉还要难懂。
以及最关键的——
【主线任务:初入哥谭】
【哥谭是一座充满了罪恶的城市,不是吗,但是你来了,你能改变这一切吗,还是说会让它变得更糟,不管怎样,现在该去向对这个城市来说至关重要的几人打个招呼,宣告自己的到来了。】
相比起这些支线任务,主线任务显然清晰明朗多了,它甚至为玩家列出了名单,表示着他该去向谁宣告他们的到来。
但是玩家看着那一串的名单。
【警察局长:吉利安·勒布】
【法尔科内家族首领:卡迈恩·法尔科内】
【哥谭市长……】
【银行行长……】
【法官……】
玩家悄悄抬头看了一眼蝙蝠侠,又看了眼任务,心想,你的这个打招呼,大概,似乎,不是很友善啊。
哦豁。
对于主线任务,玩家心底没有一丝害怕,只有即将面对新剧情时的刺激感。
他早就知道这座城市的背景有多么黑暗,既然如此,那么这些名单上的人绝对难辞其咎,什么黑恶势力,通通吃蝙蝠铁拳就是了。
玩家打开家园系统,虽然他不算非常热衷于装饰自己的小家,毕竟每一个新游戏都会提供相关的家园,而大半的家园都只能提供精神支撑,也就是除了好看别无所用,但是他还是试图打起精神来。
他觉得这游戏还会给他新的惊喜。
游戏面板上正是蝙蝠洞缩小的模型,而右上角原本的技能图标在玩家打开家园系统后则变更为了家具图标。
蝙蝠洞此时看上去空空荡荡,根据大多数游戏的经验,这里到最后一定会被塞得满满当当,而现在,玩家正在朝这方面努力。
玩家点开图标,大大小小未解锁的家具映入眼帘。
这些家具都需要经验值解锁。
对于玩家而言,经验值就是真正的金钱,而经过这一晚上的摸爬滚打,这几百的经验值在玩家看来压根不算什么。
他大手一挥,什么蝙蝠电脑,工作台,训练场,医疗室……通通解锁。
现在是装修时刻。
医疗室,添加,蝙蝠电脑,添加,工作台,添加……
玩家将这些解锁的新家具拖拽到面板中空旷的蝙蝠洞中,然后,嘭!甚至不需要装修进度条,现实的蝙蝠洞中便凭空出现了这些装置。
“工作台可以用来解锁与升级道具。”
玩家看向蝙蝠侠,他不知道什么时候醒了,又像是压根没睡,他此刻正站在工作台面前,手悬在工作台上,一动不动。
他能听到对方的心声,于是心灵福至,玩家停下了装修的动作,而是来到工作台的面前,用手触摸了工作台,于是瞬间,玩家眼前展开了一长串的列表。
那正是玩家之前所看到的被锁起来的道具。
现在他们可以解锁这些道具了。
那时玩家在万能腰带里拿出了钩抓枪,而当时他就知道一定还会有其他道具出现。
玩家确实想过这些道具会以何种形式解锁,钩抓枪在任务过程中帮了他很大的忙,这些道具显然各有各的用处。
而现在玩家能够清晰地查看道具列表,从价格最便宜的蝙蝠镖再到昂贵的战术计算机,总之只有你想不到,没有列表中找不到的道具。
还有一开始所解锁的钩抓枪。
不过工具台上所生产的道具都是消耗品。
就像是钩抓枪,经过一晚上的使用,现在耐久值已经从一开始的100跌到了22。
任何道具的使用寿命都是有尽头的。
玩家瞥了一眼道具的价格,所以,唔,先来一千个蝙蝠镖?
他发出了壕无人性的声音,有钱就买,游戏中的虚拟货币是最不值钱的东西,他吃了那么多苦,就是为了在这种时候能够享受的!
买买买!
道具不值钱似地哐哐出现在了工具台上。
蝙蝠侠看着垒在工具台上叠成小山的道具,表情不动如山,就好像这是一件很正常的事。
并且每当一件新物件解锁,蝙蝠侠还会将它拿起,并且检查它们的状态,并且解释这项物品的用途,随后将它塞进万能腰带里面去。
玩家不意外,虽然在任务期间,对方更多是用沉默与愤怒来面对这些暴徒,但是蝙蝠侠的内心话其实不算少……
除去玩家经常卡在某个地方的时候他会默念“哥谭还需要我”之类的话,他还会评价每个落败在他手底下的混混。
有些话说出来绝对能被当做冷笑话。
也或许这就是说给玩家听的?毕竟玩家不是真正身临其境的人,什么设定之类的,如果不是蝙蝠侠提示,他压根想不到这东西会有什么用。
只是两个人这一晚上都过得格外高压,玩家完全没有时间思考这件事,最多只是参考蝙蝠侠的话来调整自己的战略,结果就是现在他有点习惯这个会在心底碎碎念的蝙蝠侠了。
其实玩家觉得,比起这件事,蝙蝠侠就这样一件一件地把道具都塞进了自己的万能腰带里才有意思,他好像在玩什么收纳小游戏,每一个道具在他的腰带里都有特定的位置,就像是他曾经下意识地将钩爪枪从万能腰带里拿出来一样。
“冰冻手雷,”蝙蝠侠慢慢为玩家讲解这些道具的用法,他将这一看就充满了
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寒气的武器捏在手中,像是在为自己的朋友介绍玩具,语气里还有点兴致勃勃,“能够将敌人冷冻起来,将他们无害化处理,面对大型的敌人时颇为管用,不会致人死亡。”
玩家在心底嘀咕,最后一句不加还好,一加就容易叫人浮想联翩了。
经过这一晚上(或者说整整72个小时)的体验,玩家其实已经理解了这款游戏的策划为什么只将哥谭任务的触发与蝙蝠侠的格斗水准相挂钩。
因为给蝙蝠侠反复重来的机会,他是真的能以肉身穿过枪林弹雨,达成完美无伤,玩家敢打赌,此人手中的神兵利器在蝙蝠侠面对这些普通人时只起到了一个锦上添花的作用。
这家伙就像是饭店里最顶级的厨师,能够完美地控制火候,把牛排(歹徒)根据情况(杀人放火)揍至五分到九分熟,剩下的一份算是留给你身为人类的尊严,也算是厨师最后的一点仁慈。
就像是袭击凯莉的那些人,蝙蝠侠那时候就在内心低语:“一群刚从酒吧里出来的家伙,年龄在二十到二十五岁左右,年轻,有资本,经常锻炼……”
说到这里的时候玩家听到他在心底冷哼了一声,那声音更接近他戴着面罩说话时的声音:“仗着没有人注意到他们,想要试试出格的事,所以他们选择了伤害别人来满足自己的快乐。”
所以蝙蝠侠赐给了他们七分熟,他显然是做这一行的熟练工,精准打击,很快这些年轻人就溃不成军。
甚至在做完这一切之后,他还会在心底加上一句话:“现在他们不会这么做了。”
听着蝙蝠侠的话,玩家心底也没有一点怜悯,反正凭他们的锻炼资本,肯定会好起来。
他甚至觉得蝙蝠侠考虑得太面面俱到了,居然还在想他们这样子之后对社会可能造成的影响,假如是玩家的话,早就开着无双把这些家伙剁成肉泥,陈尸街头了。
唉,游戏主角和玩家相比还是太善良了。
能听到对方心声和说话声这双重声音的玩家只是觉得蝙蝠侠其实有点碎嘴老哥的潜力,人很冷幽默,声调里还有一种一本正经的沉稳。
而蝙蝠侠当然不知道玩家在暗中蛐蛐他,他将这些道具都装进了自己的万能腰带里,然后看向了蝙蝠洞里的另一台设施:“计算机可以用来查看敌人的资料,也可以连通这整座城市的监控与通讯。”
于是玩家又兴冲冲地触碰蝙蝠电脑,这也不是玩家起的名字,而是它自带的名称就叫这个,如果说蝙蝠洞被叫做蝙蝠洞还可能是因为蝙蝠侠就住在这里,那么蝙蝠电脑还有一系列蝙蝠小道具都能证明这就是蝙蝠侠的起名风格。
很简单易懂,而且酷酷的。
而当玩家打开电脑时,他发现蝙蝠侠所说的档案赫然就是自己面板上的人物资料。
哦,好吧,玩家想,看来这是把面板做到家园里来了。
这在游戏里是很正常的操作,旨在让玩家感受到家的温馨。
虽然玩家偶尔会觉得这东西很多余。
早在第一次解锁人物资料模块的时候,玩家就已经查看过了这一栏,而目前他唯一解锁的人物就是蝙蝠侠,而蝙蝠侠的人物资料很是简洁易懂。
【蝙蝠侠】
【性别:不明】
【身份:不明】
统统不明,玩家漫不经心地跟随着教程点开人物资料,只是一晚上,玩家本以为并没有什么变化,但他的目光突然凝固在了人物资料上。
【资料一:似乎是新出现在哥谭的义警,不断帮助着这座城市中陷入痛苦的人民,被形容为巨大的蝙蝠,吸血鬼,阴影,但是其真实身份至今却仍旧是个秘密,没有人知道他为什么会出现在这座城市,又为什么要做这么做。】
不知道什么时候,蝙蝠侠的人物资料被解锁了一部分。
这是什么时候的事?
玩家完全没有印象,他没有先去分析角色资料,而是先打开了游戏面板,这游戏的程序又多又杂,而玩家又懒得去研究,毕竟他是来玩游戏的,不是游戏公司聘请的程序员,所以现在他只是想找到是什么触发了人物资料,好感度吗。
今晚上他做了很多任务,又是什么任务解锁了人物资料?
玩家调出系统日志,随后他的目光落在了除去经验值外,唯一一个数值有所增长的栏目。
【哥谭声望:冷淡】
【注意:恐惧、仇恨、敌对、冷淡、中立、友善、尊敬、崇拜,你的一举一动都会影响着这座城市的人,请谨慎做出选择。】
【在大街小巷中已经开始有你的传言,他们窃窃私语,将你当作怪物,但一颗种子已经悄悄种在了他们心底。】
【PS:说真的,有时候太过于隐藏在暗处反而不是一件好事。】