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14、第14章

作者:桥鸟儿本书字数:K更新时间:
    第14章


    米歇尔太太带着我的一些疑问离开了木百合宫。


    用她的话来说,「呆在这个地方的每一分每一秒都令人感到窒息,还有更重要的事要做所以先告辞了。」


    而所谓「更重要的事」,是指去找到如今下落不明的凯克特斯王妃。


    我的第一个疑问,为什么认知干预没有对我起效。


    对此,米歇尔太太的推测是,我继承着来自初代圣女的某种特定稀有天赋。


    然而萨根说过,我没有觉醒魔法天赋。


    那么,也许是这种天赋具备自发的防御功能,能够致使凯克特斯王妃进行的认知干预魔法失灵。


    普遍而论,魔法并不是绝对的存在,有水平高低之分,然后,不同的魔法天赋之间可以互相克制、互相配合。


    比如,萨根之前展示的隐形魔法,尽管能让普通人看不见他的钱包,但其实那只是更低一级的隐身罢了。


    对于在认知领域更强大的读心和认知干预的魔法师完全不起作用。


    又比如,治疗魔法,能够恢复生命力的魔法,泛用性很强,却也并不是万能的。


    其天然的克星就是唯有王室血脉才能使用的湮灭魔法。


    顾名思义,就是划定某个范围,令范围内的物件完全消失。


    只要是使用过湮灭魔法的地方,治疗魔法就无法起效。


    百年前的国王正因为使用了湮灭魔法得以打通中部山脉的隧道,这还只是作用在死物上的破坏力。


    细想的话,湮灭魔法完全做到了从有到无,永恒的「无」,比某些现代武器还要可怕。


    就和键盘上的「delete」键一样,一经删除,无法事后从回收站找回、恢复。


    之前提到的攻略杰瑞米持有的魔法天赋之一正是湮灭,非常危险。


    我的第二个疑问,凯克特斯王妃去哪里了。


    凯克特斯王妃这位圣女候补的魔法远远不如她这位先任圣女强大,再加上米歇尔太太知道「隐身」的本质是「认知干预」,凯克特斯王妃的假死瞒不过她的眼睛。


    本来的话,米歇尔太太对凯克特斯王妃的出走保留着放任自流的态度。


    毕竟用认知干预离开木百合宫是她们凯克特斯一族每一代人都做出过的选择,没有必要阻止和干扰。


    但我怀疑不在木百合宫长大的第三位游戏攻略对象杰瑞米·卡特正是凯克特斯王妃的孩子,忍不住向米歇尔太太透露了王妃也许怀有身孕的消息。


    听到这条消息的米歇尔太太脸色变了。


    「她也没有回到凯克特斯领……知不知道在外独自一人生下孩子是一件多么危险的事啊?不,难道说正因为知道,所以才会选择离开?无论如何,我要找到她,保障她的安全。」


    我能够提供的建议就只有凯克特斯王妃有可能正在使用「卡特」这一假的姓氏在民间生活。


    突然有种「孕妈带球跑」这样小说里才会出现狗血成就居然发生在我身边的荒诞感。


    凯克特斯王妃在米歇尔太太眼里是相当天真、不谙世事的人物。


    然后,从游戏中杰瑞米·卡特的人物故事来看,这名攻略对象童年的经历绝对称不上好。


    万一他真的由凯克特斯王妃所生,那就意味着凯克特斯王妃离开木百合宫以后生活得非常艰苦。


    在其他人的认知里,现在这个时间节点的凯克特斯王妃已经死了。


    她并未持有土地、矿产等资源,出走的时候恐怕只带着首饰与现金。


    之前说过,西部的瘟疫曾经导致大量流民抛弃土地、迁徙到其他领土,王国的犯罪率也在因为混乱而不断攀升。


    一名来历不明、持有大量钱币、穿着整洁并且举止异于平民的女士,来到民间陌生的环境之中会遭遇些什么呢?


    不难想象。


    我无法轻易离开木百合宫,所以找到凯克特斯王妃并妥善安置好她这份工作只能交给同样知道她还活着的米歇尔太太来办。


    我的第三个疑问,我究竟怎么做才能打破诅咒、回避死亡结局。


    米歇尔太太无法理解我为什么不选择阻止圣女候补成为圣女这个已经被证实可行的做法。


    虽然很想把前世了解到的「木百合宫的女主人」的内容告诉她,但现在出现了一个问题。


    已知把认知干预的事实告诉遭到认知干预的当事人会引起认知错乱,那么现在,如果我草率地选择把我们活在游戏当中这个事实告诉游戏人物,我能断言类似的认知错乱不会再次发生吗?


    米歇尔太太陷入疯狂的后果是我所不能承担的,我不会去冒这个风险。


    曾经问过米歇尔太太这样一个问题。


    「假设,我是说假设,下一代圣女一定会出现,也终于得到了她与国王相爱这个结果,到时候,我该怎么办?」


    米歇尔太太的回答是,「如果你说的是最差的那种情况,保全自己就够了。」


    不能装作没有听懂她在什么,因为这句话的意思是,极端情况下,牺牲自己也无法对现状有所改善。


    既然王室还会出现后续其他无辜的丧命者,如果判断事态已经无法挽回,「杀死」已成圣女的圣女才是把损失降到最低的办法。


    就和「电车难题」一样,比起纠结撞死无辜的一人还是依然无辜的五人,更优先的是通过技术手段设计出一个能够快速作出反应的刹车,在电车撞上人前使其停止运行。


    现在,我们就是那个紧急制动的按钮。


    「我很惊讶,我以为在圣女和王室之间,您会牺牲的是王室。王室对您并不好,您在木百合宫没有留下过什么愉快的记忆。加上如果我们都对诅咒一无所知,最有可能的情况是王室覆灭、朝代更迭,对圣女施加恶行的组织不存在了,就如维尔雷特圣女诅咒导致的最坏后果那样。说句残忍的话,对圣女来说王室消失了也未必是坏事。」


    「因为处置权在你,而你是王室成员,应该由你决定什么才是最优的答案。如果我能把诅咒的事告诉圣女,她也有同样的权利,在自己和王室之间做选择。我不可能也做不到把任何想法强加在你身上。你自己肯定也不能从容地看着王室在这一代消失的。」


    「既然我们可以在事情还没发展到最坏的情况下知道自己还能做些改变,那就珍惜有限的时间去找没有任何人因诅咒受到伤害的可能性。」


    嗯,米歇尔太太是擅长积极地思考的人。


    一开始我对认识到自己转生成反派炮灰这件事感到非常泄气。


    特别是在米歇尔太太告诉我诅咒的存在时,天都快塌下来了。


    就像为之前西部的瘟疫烦恼那样,要解决的全是超出我能力范围的问题。


    那种明明知道苦难将会发生,而自己没有能力阻止的感觉,实在太难受了。


    既然这样,还不如一开始什么都不知道,傻乎乎地把自己关在自己的世界里生活,不要被情绪所影响,得过且过地活下去。


    但米歇尔太太很清晰地告诉我,逃避是没有用的,放任问题留在原地不管,问题就会在岁月中独自发酵出恶臭。


    等到于事无补的时候,只能一边吞下苦果地等死,一边责怪自己在还来得及解决问题的时候无动于衷。


    前世已经留下了很多遗憾,这辈子又要重蹈覆辙吗?


    我不想再体会一次面对痼疾无能为力的人生了。


    —————————————


    记得有听沉迷这款游戏的姐姐说过,恋爱模拟游戏,一般来说,都设置着谜一样的神秘角色与很难打出的隐藏结局。


    一些没有在宣传海报里出现的人物,在游戏里达成特定的条件就会从普通的NPC转变成可攻略对象。


    游戏本身设定了一个高难度的隐藏选项,等待玩家去自行发现。


    这种存在无疑会引发玩家的好奇心与探索欲吧。


    埃里斯公爵在「木百合宫的女主人」主线剧情里总是作为幕后黑手,隐约站在背景处看不到脸的阴影里,似乎一直在谋划什么。


    加上设定上和几位攻略对象有血缘关系,很大概率会是个帅哥,又使用着强力的邪恶魔法,具有反派角色的独特魅力。


    很多玩家猜测埃里斯公爵会不会是攻略难度很高的隐藏角色之一。


    但结果令人失望。


    无论女主角走哪条线、选哪位攻略对象,又或者谁也不选、摆烂地将游戏流程进行下去,埃里斯公爵都会死得非常潦草。


    玩家的期待落空,感受不到反派炮灰在推定剧情上的作用,因此也不会为这个情节有任何情绪波动。


    连「死得好」这样的感想都没有,只剩下「就这?」


    弗里德里克·埃里斯,根本就是个小丑而已。


    失败的剧情塑造曾经遭到玩家的集体抗议。


    最主流的观点是,编剧在工作过程中遭到了替换。


    新编剧在创作能力达不到及格线的情况下,手边又没有角色的初稿,只好简单粗暴地通过把反派写死来解决问题。


    连背景都不曾交代,故事前期对埃里斯公爵这个反派的强大与邪恶所作的铺垫就像笑话一样,随便用一句话就打发了。


    但也有很多玩家认为,类似的安排还挺不错的。


    在根本不算重要角色的埃里斯公爵身上确实没必要着墨太多,本来就没有多少人对反派的悲惨过去感兴趣。


    理解罪犯的犯罪想法就如同理解垃圾为什么会是垃圾一样。


    虽然垃圾也算是放错了地方的宝藏吧,但放错了地方这个大前提真的有谁关心吗?


    大家玩恋爱模拟游戏,又不是冲着看什么苦大仇深的普洛蒂亚王国暗黑历史而来的。


    最主要的还是想看女主角和爱德华、路易斯和杰瑞米谈恋爱谈个爽!


    这就是恋爱模拟游戏的意义,为玩家提供现实中无法感受到的浪漫与快乐。


    换而言之,玩家就是冲着攻略对象来的。


    从玩家扮演的女主角着手阻止「相爱」,我觉得不现实。


    我不可能超出游戏世界的范围去干预现实世界的玩家想法。


    我能影响的就只有几位甚至还未出生的攻略对象弟弟们。


    这样如何,我把他们培养成完全不符合女主角喜好,而且也绝对不会爱上女主角的人,这也算是一种能够阻止「相爱」的方式吧?


    想让玩家对攻略对象感到失望。


    确实,像外表、家世这样的优点,「木百合宫的女主人」已经充分展示出来了。攻略对象必然是又帅又有钱还有权有势。


    但对于恋爱模拟游戏的玩家来说,仅仅这样是不够的,「萌点」啊、性格啊什么的,也很重要。


    现实中不也有很多徒有其表的帅哥吗?


    比如宽以律己严以待人、完全没有时间观念让约会对象白白等了三个小时还说这是考验、有钱却是守财奴只舍得送些破烂作为礼物、从来不会甜言蜜语还贬低别人对仪式感的看法、重视其他家人远远超过自己的妈宝男,这些,全部都是「雷点」。


    只要接触久了就知道,跟这样的家伙继续下去是不行的。


    虽然不是什么很严重的毛病,但肯定会令玩家感到膈应,怀疑这个游戏有什么玩下去的必要。


    到时候,我就能阻止圣女和攻略对象「相爱」了!《 》
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