“时先生!”
管家转过身,立刻认出了时涯。他的反应与之前的工人们如出一辙,一副早就知道了时涯的样子。
可以看出黑色秘钥属于一种暴力写入的工具,在一瞬间就将时涯的存在彻底而完美地钉入眼前的这个世界。
“认知操控”……
时涯脑中突然浮现出这样的概念。
从刚才到现在这一段时间的游戏体验,已经让他对《闪亮恋心》这个游戏的环境构筑能力有了概念。
想要在这样一个逼真的环境中,改造世界观的认知,悄无声息、从无到有地插入一个角色,只需要一块高权限的秘钥。
那么投影到现实中呢?
或许对于其他人,现实和游戏世界不管怎么说都存在着巨大的鸿沟,血肉组成的人类也与数据构成的游戏人物完全不同,可对于时涯的研究来说……
不过眼下来不及细想,管家殷切的眼光已经看向了时涯。
“时先生,很抱歉,明明是邀请您来做客咨询的,却让您见到这样混乱的场景。”
他对待时涯的口径也与挽星那时一致,异常情况发生的时候,优先将他们送离现场。
“方便的话,请跟随我们的侍者去楼上暂时休息一下,等待我们处理好这里的问题,再来招待您。”
但实际上,这是他们处理不了的问题。
时涯意识到了这一点。
他已经能够肯定这些出现在酒店室内的蛇,是不属于本地地图的生物,由于玩家没有开拓新的地图,这个生物的类别、属性,相关的各类情报,目前都处于未知状态。
对于生存在本地的NPC来说,就相当于是头顶着3个问号的外星生物。
并非因为实力差距无法取胜,而是认知层面的无法根除。
即使消灭一条,还会有别的蛇从别的地方冒出来。
而这正是挽星目前遭遇到的。
仅仅通过少量的情报和短暂的时间,时涯就推演出了根本性的原因。而知道了原因就一定能够解决,这也是他的处世准则。
至于他惯性地将npc对待蛇患的态度默认为玩家态度,可挽星如今对待这些蛇的态度已经360度大调头,时涯却是不得而知。
“所以,你们需要我的帮助。”
从疑问句转为肯定句,时涯的眼光看向乐器厅的方向。
那里现在大门紧闭,侍从们远远围了一圈,手里拿着一些似乎是驱赶虫蛇的药粉,但时涯知道这些都对付不了屋里的“概念性对手”。
他顿了顿,抬脚向前走去。
管家惊恐地想要把人拉住。
“时先生,现在里面还很危险,那些蛇可能有毒!”
这位突然出现的私家顾问却没有丝毫动摇。
【未知对象锁定】。
确认酒店室内为划定范围,将不存在于本岛信息库内的统合数据体确认为锁定对象,暂停异常事件脚本,直接删除其实体信息,清理残留数据……
其他人看不见的另一个维度,时涯的眼前升起一块巨大的光屏编辑器。
类似于玩家的系统界面,但这一块上没有那些简单易懂、功能性明确的按键,取而代之的是一行接着一行、不断更新翻腾的代码和数据。
“环纹岛蛇”的概念被一点点拆解、分割。管家和其他侍从目瞪口呆地看着原本紧紧封闭的乐器厅大门随着时涯的前行的脚步缓缓打开,而里面的那些骇人的长蛇——
消失得无影无踪,好像从没有出现过。
“这是怎么回事?!”管家顾不上礼仪,脱口而出。
在他的视角看来,星岛上今日的行程是这样的:
晚星大小姐想要了解当地的音乐,于是锦安老爷安排好了人,聚在乐器厅里,自己看差不多都准备好了,就让人去喊他们。两人不知道为什么耽搁了一小会儿,而这一小会儿的功夫,乐器厅莫名其妙出现了蛇。
大小姐躲避危险,自然不会留在现场,锦安老爷担心大小姐房间附近的情况,带人出去巡逻了,大厅只剩下了自己,和几个没用的侍应。
整座小岛自被发现以来,就没有发生过蛇伤人的情况,而自度假酒店建成,更是从来没有蛇进入室内、惊吓到住客。
管家原本就是这个酒店的管家,韩家的大小姐买下海岛后,很大方地让所有员工保留了原有职位,自己也得以顺利地继续工作。
眼下侍从们没有应对蛇患的经验,而管家也只能硬着头皮强装镇定指挥。
这是什么品种的蛇?出于什么原因进入室内?它的巢穴在哪里?还会不会有更多蛇潜伏在房间的更多角落?
蛇的攻击性如何?有没有毒?如何妥善剿灭?又如何预防再犯?
万一因为这件事处理不当,让海岛的新主人产生不快……这种种后果,管家想都不敢想。
可现在,一位看上去斯斯文文、今天才登岛的咨询顾问,见面不到5分钟,连蛇的样子都没见过,就说自己有办法解决?
更离奇的是,现在的乐器厅内空空如也,确实没有了蛇的影子。
是死了吗?那么尸体在哪里?
又或者是逃走了吗?可屋内严丝合缝,又能逃去哪里呢?
管家与身边的下属面面相觑,一头雾水。
而此刻如果他们能看见并读懂时涯面前的那块光屏,就会发现他已经马不停蹄地进入第二阶段:
【追溯并扼杀“概念性对象”的数据源点】。
所谓“概念性对象”,其特性即为:就算消除了眼前的,但只要概念存在,就会源源不断从各种渠道出现新的对象。
“概念性”的怪,都可以看做存在一个强力的刷怪点,即使杀死了现有的,但只要刷新速度超过消灭的速度,理论上处于同一位面的人就无法将它彻底根除。
一些游戏中设置的“开门杀”敌人就属于这样的类型:在玩家进度刚开始,等级还很低的时候,就将看似最终boss一样的人物端上来:
玩家一刀下去,血条几乎不动;什么控制和负面buff都不吃,冻结或者下毒对它来说像挠痒痒。而反之被它打中一下,就会要了玩家的命。之后也并不会像其他战斗失败时那样,回到复活点重来,而是强制进入下一段剧情。
这种情节,虽然给予了玩家一定的操作空间,却在结果上默认玩家的失败,否则就无法承接接下来继定的剧情,因此敌人必须被设置得非常强大,甚至会给它们
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一个无敌状态。
但《闪亮恋心》宽阔的大世界自由度注定了它不需要设置这样的“因果律”怪物,对于一场战斗,无论打赢、打输,甚至是逃跑,都将顺延伸出专属的剧情,以至于后来有玩家为了体验齐自推男主的全部剧情,挨个找低级小怪故意“求死”。
但打输容易,打赢一些本就设定概念很高的怪,却很有难度。挽星是碰巧将体质练得太高,而身为管理员的时涯,则恰巧不仅具备理解底层逻辑的知识,又手握调整和修改的权限。
受玩家探索度所限,时涯无法直接获取岛蛇的生成路径,他选择扩大刚才在酒店室内的战略,用类似排除法的方式,使用已知的岛内资料全方位重新生成空间,找出所有与计算模拟相悖的场景。
他的速度很快,眼前的光屏像错乱一般疯狂更替数据。而看不见这些的管家和侍从们只觉得时涯在原地站了片刻,视线扫过面前的虚空,便开始下达奇怪的指令。
“酒店北侧10米的第三列花坛;”
“什么——”管家皱眉,不知道此人突然在说什么。
“乐器厅前方3点方向,12米距离;”
“南侧最大房间的落地窗外……”
时涯还在不停地报出坐标,在听到晚星大小姐房间位置的时候,管家脸色大变,不得不先打断他。
“时先生,实在抱歉,您现在说的这些位置到底是……?”
时涯停了下来,这才意识到面前的这些人并非平时对自己的指令能够迅速响应、还毫无反抗的下属研究员们。
“那些位置是……蛇的巢穴。”
他尝试使用最高效的说法做出令本地住民相对信服的解释,
“我是生物医学方面的专家,来这里之前对本地生态也做了一定研究,各位生活在岛上,之前应该是从没见过蛇的吧?”
“这是一种体型大、但胆小的外来物种,只要观察附近的生态异常,就可以确定它们的巢穴所在。”
实际上他已经在扫描出位置的同时,将刷怪点的逻辑完全阻断,如果现在再有人去查看,顶多能够发现阻断之前产生的零星几条小怪。
不过这正符合酒店中侍者们的预期。
管家先是小心翼翼走进乐器厅,仍然没有发现蛇的踪迹,然而一名侍者站在窗边朝他拼命招手。
往外一看,就在刚才时涯指出的距离乐器厅最近的位置点,恰好有一条蛇正在蜿蜒爬行。
可能是因为刚从刷怪点出生,它比起挽星之前见到的、以及原本出现在乐器厅的蛇,要小上一大圈,可那金红色的环状花纹与它的“前辈”们如出一辙。
“真的有!”
管家这下顾不上其他,连忙集结人手向其他点位找去。
“先去大小姐门外!速度要快,动作要轻,不要打扰到大小姐休息!”
“明白、明白——”
如此这样没多久,在时涯的帮助下,蛇患终于确认得到了解决。
“……真的多亏了时先生,要不然光靠我们,可能还需要很久才能找全那些蛇巢呢!”
如此,管家笑眯眯地向回到游戏的挽星这样说道。
而此时的时涯走了出来,与挽星迎面相遇。