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10. 游戏的快乐

作者:炫彩海带鱼本书字数:K更新时间:
    大厅中央适时地传来一阵轻柔悦耳的音乐,像是在给挽星与韩惠琳的对话配bgm。


    眼前的女人眉眼弯弯,细看还与挽星有点相似,岁月在她脸上留下痕迹,但相比对待其他人的刀刻斧凿,她衰老的程度仿佛只是时光友善地打了个招呼。


    她的发丝依旧浓密顺滑,在脑后做成很有造型感的大波浪,衣服即使坐下来也是垂坠合体的,看不出材质的丝滑面料将皮肤衬得微微发光。


    “今晚,为了庆祝在宇宙中又多了一块归属于你的小小的角落,我们举办了这个宴会,”


    “我很高兴看到你在已经拥有了相当数量的私有领地之后,仍然对海洋岛屿抱有热情,这代表你没有被开发和维护等一系列琐事消磨掉兴趣,同时对投资和使用它们有自己的见解。”


    “X海边缘的一座岛屿,是你给自己的礼物,而你,晚星,是妈咪一直以来拥有的,最好的礼物。”


    惠琳牵起挽星还握着酒杯的手,用自己的酒杯碰上去,做了一个小小的cheers。


    “不要道歉,我们活着的每一天,都要为自己的存在庆祝才对。”


    啊,这算什么?心灵鸡汤环节?


    挽星一边在心里冷静地想着,斩钉截铁地下定论,一边用力眨了眨眼睛。


    这当然是虚拟的,是游戏塞给自己的一段编好码的程序,是游戏策划画蛇添足的一段无关“乙女游戏”这个主题的背景剧情。


    但当一位“母亲”实打实地站在自己面前,提出表扬、夸奖、承诺,挽星感到内心里有一块她以为早就不存在的、可能就像是X海中的一个无名岛那么小的、一小块地方,依旧生动鲜活地、狠狠地抽动了一下。


    她忍不住轻声问道,


    “如果,我是说如果,我们家根本没那么有钱,大家都是穷光蛋,你女儿我不光是穷光蛋,还是没出息的笨蛋;”


    “如果我又穷、又懒,好不容易毕业了也找不到工作,找到了也存不下来钱,又忍不了被欺负,连工作也丢了……”


    “我还算你的礼物吗?你还会、还会喜欢我吗……”


    挽星的声音越来越小,最后一句几乎连自己都听不到了,而韩惠琳一把搂过她,将她柔软的长发按进自己同样柔软的胸口。


    “当然啦宝贝,当然。”


    惠琳回答得毫不犹豫,坚定而包容。像个真正的妈妈一样。


    此刻,大厅中间的交响乐队也迎来了情绪的高点。


    铜管声部率先撕开平稳,弦乐紧随其后急速攀升,小提琴跃升两个八度奏出主旋律,之后所有曲式以不同的形态、从四面八方汇集而来,交织成复合的旋律,如同人此刻五味杂陈又难以说明的情感。


    在这样婉转而激昂的背景音中,挽星埋在韩惠琳怀里、使劲吸了一下鼻子,闷闷地想,要是之后刷到网上有骂这段剧情,自己是一定要去当护官宝对喷的。


    母女俩这么依偎了一段时间,还是惠琳先放开了女儿,笑眯眯地向她提出下一步行动的提示,


    “小岛产权交接的具体手续Andy还在跟机构谈,之后这段时间,你是想先在附近海域休息一下,还是跟我回老家本宅?或者去公司?还是说、你有其他想办的事情?”


    “无论想做什么都可以,”惠琳补充道,“想随时改变主意也是可以的哦。”


    看来,从这里就开始进入自由培养攻略对象好感度的进程了,挽星想。


    按照潇冉之前跟自己提过的,进入《闪亮恋心》,首先经历“出生点”剧情,之后就会开始一段“自由活动”,这时就会关联起游戏在宣传阶段也反复提到的“大世界”设置。


    所谓开放大世界,指的是在没有明确任务指引的情况下,在一整片相当大的地图范围内,由玩家随意游走、自行探索,获取探索奖励,以及触发各式各样的支线剧情、解密的游戏设置。


    非全息的开放场景,无论画面做得再逼真,声光效做得再好,受限于维度之差和各人设备的区别,基本上很难达到全息游戏那样身临其境的程度。


    但全息技术开发以来,让全球顶尖制作团队夜以继日奋斗的、好几部出名的作品都集中在末日丧尸、枪战,或者宇宙战争背景。


    同样一片水波反光的模型素材,资方总觉得将它变作四处飞溅的血潮更有“技术力”,而用它来模仿搭建某个度假岛屿的顶级冲浪风光,就是“不务正业”。


    这一点也正是《闪亮恋心》这个游戏的突然出世,不光令圈外人惊讶、更让业内震惊的原因。


    而此时,正是受益于《闪亮恋心》那神秘、富有,且专注于用其爆棚的技术力完美刻画“毫无必要”的生活细节的团队,挽星能够仅仅使用几度电的成本,享受从未有过的私人包机环岛水飞体验。


    “呜哇——”


    头顶是像油彩一样高饱和的蓝色天空,脚下是绿色透光、层层叠叠像果冻一样的晶莹海水,凉爽的风从大开的舱门里灌进来,挽星整个人都被包裹在清新的气息中。


    虽然是直升机,但在这里没有吵人的机械轰鸣声,机厢也不会在低空的气流中摇摇晃晃。


    整个机舱内部都是根据挽星的要求私人订制的:热带风格的墙壁和地板,草编的坐席,棕榈树的叶片和鸡蛋花装点在角角落落。几乎在她脑中想象出画面的那一刻,装潢就已经布置完毕。


    怕尴尬、怕面对服务人员不知道该说什么,于是飞机内除了挽星,就只剩下一位寡言的驾驶员。披萨随时保持着刚刚好能让芝士融化的、适口的温度,而紧挨着餐盘的饮料却永远是冰凉沁爽的,外壁覆盖着薄薄一层水汽。


    取现实之精华、去现实之糟粕,这就是大世界游戏的意义所在吧。挽星瘫在柔软座椅里,抻着脑袋一口吸光了手边的椰子,品味着椰子水超绝新鲜的口感,满意地想。


    甚至在游戏里吃东西还不用考虑发胖的问题!


    想到这里,挽星更是像只海豹一样眯着眼睛拍着肚皮,快乐地发出了毫无意义的呼噜声。


    她已经这样在游戏中度过了好几天,很明显《闪亮恋心》这个游戏设定的时间流速与现实不同。


    其他有些游戏,时间上与现实同步,这样能够让玩家从另一个维度获取沉浸感,尤其是在一段时间没有上线后,再打开游戏,发现虚拟人物的世界已经沧海桑田,会给人一种奇妙的感受。


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    而《闪亮恋心》在这个方面则选择和其他单机乙游保持一致,玩家在独属于自己的大世界中,甚至可以主宰时间的流速。


    一旦确认玩家确实进行过了某项活动,就可以调整时间进程,自由选择是否跳过这段情节。这样一方面避免以往饱受玩家诟病的“强制剧情”,对于一些追求快速走任务线的攻略型玩家也比较友好。


    吃饱喝足,挽星在躺椅上伸了个懒腰,双眼一合,确认后台系统中角色“晚星”的体质和心情数值再一次得到增长后,施施然按下了快进键。


    没错,即使是吃吃玩玩、看起来最无所事事、消磨时间的活动,在游戏里也可以增长角色的数值,提升度还不小。


    时间倒回游戏里的好几天前,惠琳与挽星的谈话告一段落,奢华的晚宴也在悠扬乐曲声中结束的瞬间,挽星眼前便浮起可进入后台界面的光标。


    点进去之后是类似传统RPG游戏的角色属性和装备一览,智力、体力、耐力等等几十个维度、以小字标签的形式、密密麻麻环绕着用光线和光点构成的“晚星”。


    这些复杂的维度标签中,有一些挽星根本不知道是用来做什么的,即使把手移上去,也觉得那些说明暂时超出了自己的游戏理解;还有大片的标签是灰色的,只显示出问号,挽星猜测这些只能通过以后的探索才能解锁。


    而在已解锁的标签里,大部分的初始数字只有可怜的个位数。


    如此朴实的数值让挽星吓了一跳。


    《闪亮恋心》虽然是乙游,但游戏内容、至少在宣传片和潇冉的描述中,是包括了相当一部分比重的即时战斗环节的。


    在挽星之前看到的片段画面中,主角和同伴们组成的队伍并肩作战,你来我往,流畅地配合着将怪物对手置于死地。


    而根据潇冉的说法,她在游戏战斗里简直呼风唤雨,法力高强,比反派还要像boss。


    战斗失败当然不至于死人,毕竟是爱与梦想的恋爱世界,不是你死我活的末世求生,但既然采用了全息技术,疼痛和疲劳的感觉自然也都是相对真实的。


    更高的数值,意味着更轻松的挪腾闪跃,更有力的劈刺砍削,更持久的屏息凝神,更精准的一击命中。


    “……就是说,咱这个小身板儿,能打得过谁啊?”眼下挽星瞅着标签“体质”后面跟着的数字2,无语问苍天。


    同时她也在心里吐槽,偷偷给游戏记了一笔,自己好歹捏了一个全球首富家族的人设,为什么初始号还是如此白板,真是不科学……


    总之,恋不恋爱的先放一边,因为怕痛所以全点防御力——也没有那么极端,但为了不在接下来可能的战斗中吃瘪,挽星决定采用自己在冒险类游戏中的惯常做法:压等级、苟在新手村持续发育。


    也就是,暂时放弃所有向外探索的机会,在自己的出生点海岛上,利用现有资源使劲儿提高数值。


    古有炼气十万年,如今挽星也目标明确,打算把自己炼成数值怪再堂堂出山。


    等我从新手村出关那天,一定地动山摇、一拳超人、游戏体验拉满。


    ——天胡开局,我可真是个玩游戏的天才!挽星美滋滋地想。
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