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41. 第41章

作者:墨觉棂本书字数:K更新时间:
    基拉毫不犹豫地点击了“是”选项,下一秒,她从野外靶场来到了一扇古朴的木门前,门的前方有一个全息窗口。


    “欢迎来到怪塔,塔中充斥着大量怪物,请玩家小心应对。”


    这个全息窗口展示了5秒时间,便自动消失,那扇古朴的木门随即往后打开,一条由青砖铺设而成道路,延伸到看不见的黑暗中。


    基拉深吸一口气,迈开步伐走进怪塔,待她进入塔内,木门便缓缓关上,彻底阻断了她的后路。


    木门关上后,环境顿时陷入了一片漆黑,不到半秒,墙壁两边的油灯自动点燃,昏黄色的火光飘忽不定地照亮了通道。


    一个全息窗口在基拉眼前弹出,“玩家,您已来到怪塔第一层,在本次挑战中,您需要歼灭99只小怪和1只守门怪。”


    不用基拉动作,该全息窗口便自动缩小,退到视觉的左上角,显示“0/99,0/1”的字样,提醒玩家目前的打怪进度。


    基拉把视线从左上角收回来,看向眼前的景象,两边的墙壁皆是使用土砖堆砌,宽约两米左右,墙壁上每隔五步便设置了两盏油灯。


    跳动摇曳的灯光,搭配上土黄的砖墙,有种误入陈年古墓的错觉,仿佛下一秒就会有什么惊悚的东西跑出来吓唬人。


    基拉举起手中的虚拟枪,食指距离开枪的屏幕很近,做好了随时开枪的准备,她迈步往通道深处走去。


    刚走两步路,左边的转角就冒出一只半人高的石头怪。


    见状,基拉在迅速移动枪口,瞄准石头怪的同时,手指也点击屏幕,瞄准后立马移开食指,能量从枪口喷涌而出,精准击中石头怪的头部。


    石头怪被击中头部,顿时碎成了一堆破烂石头,掉落在青砖地上,下一秒便被系统刷新,消失不见。


    左上角的进度条有变化,“1/99,0/1”。


    击中了一只石头怪后,又有一只石头怪从右边冒出来,它既没有攻击基拉,也没有四处走动,仿佛就像一个固定靶子似得,站在原地,等待着玩家攻击。


    基拉一枪便把第二只石头怪也送走了。


    走了两步,基拉来到了一个三岔路口,左边和右边都是刚才刷出石头怪的转角处,前方也有路。


    基拉尝试往左边的通道走去,左边通道两侧的油灯自动亮起,一路延伸到十几米远,而前方通道和右方通道的油灯自动熄灭,瞬间陷入了一片死寂般的黑暗。


    于是,基拉退回到路中心,前方通道和右方通道的门洞油灯亮起,左边通道深处的油灯自动熄灭,最后只保留门洞的油灯还燃烧着。


    系统没有提醒玩家必须要去哪条通道,应该是玩家选哪个方向都可以。


    见状,基拉便迈步走向左边的通道,通道两边的油灯再次亮起,还没走上两步,天花板倒挂着一只石头怪。


    石头怪刚刷出来,便被动作敏捷的基拉开枪送走了。


    解决完天花板的石头怪,基拉下意识转身,枪口也跟着移动,担心背后会刷石头怪搞偷袭。


    然而,当原先的前方通道和右方通道的油灯熄灭后,便陷入一团漆黑,即使有怪刷出来,玩家也看不到。


    基拉猜想,有油灯照亮的地方才会刷怪。


    于是,基拉继续往左边通道的深处走去,一路眼疾手快地收割石头怪。


    尽管她的身后有时候也会刷出石头怪,可如同她之前的猜测那般,只有油灯照亮的区域才会刷怪。


    当左上角的怪物数量来到了“30/99,0/1”的时候,基拉发现刷新出来的石头怪不再像固定靶子那样,站在原地让玩家攻击了,而是开始左右移动,或者是前后移动了。


    这个情况跟玩家进入游戏前,参加的那个靶场练习游戏一样,难度是逐渐增加的。


    移动的石头怪,初期的移动速度比较慢,而且是匀速移动,基拉击杀起来没有难度。


    当进度条来到“40/99,0/1”的时候,石头怪的移动速度变快了,而且还是时而慢,时而快的变速。


    基拉除了最开始的两只石头怪,误判了它们的移动速度,导致有两枪失手,之后,她便没有再失手了。


    沿着左边通道一路走到尽头,是一个拐角,拐角里面是个死胡同,没有路可以走,基拉只得转身往回走。


    往回走的路没有刷出石头怪,畅通无阻地回到了之前的岔路口。


    这次,基拉朝着原先右边的通道走去,刚走两步,便同时刷出出了两只左右来回平移的石头怪。


    基拉端起虚拟枪,瞄准两只石头怪在移动时重叠的位置。


    等它们身影重叠的一瞬间,开枪射击,能量击穿了第一只石头怪的头部后,继续击穿第二只石头怪的头部,成功双杀!


    当基拉击杀石头怪的进度来到“50/99,0/1”的时候,石头怪的数量不仅开始变多,还会同时出现三只,甚至最多同时出现五只。


    不仅如此,石头怪还开始对玩家发起攻击了,在左上角的进度条下方,也突然出现了一条红色的血条,显示“100”。


    这个阶段的石头怪变得没那么好击杀了,基拉一边端着枪,快速击杀在视角范围内刷出来的石头怪,一边挨石头怪的攻击。


    那些石头怪抬起手,从自己身上拿出一块石头,然后冲着基拉的方向扔过去。


    石头是全息影像,没有实感,砸到基拉身上自然也不会痛,只是血条会下降“1”点。


    当基拉一路杀到右边通道尽头的时候,毫无意外,转角处也是死胡同,她只能往回走。


    往回走的时候不会刷石头怪,基拉这才分神查看左上角的进度条和血条,进度条已经来到“70/99,0/1”了,胜利在望。


    而血条则是下降了十八点,剩下八十二点血,也不知道后面那只守门怪难不难打。


    再次回到那个岔口,基拉这回没有马上朝着原先的前方通道走去,而是好奇地往原先的左边通道走去,看这边还不会刷怪。


    当基拉走进左边通道,一连


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    走了十几步,也没有石头怪刷出来,看样子,应该是不会再刷石头怪了。


    于是,基拉回到岔口,朝着原先的前方通道走去。


    刚走两步,天花板、左边和右边同时刷出三只石头怪。


    基拉当即身手敏捷地背靠墙壁,端枪解决掉前面的三只石头怪,转而看向背后,果然后方也刷出了一只石头怪。


    后方的那只石头怪本来想要偷袭扔石头,但基拉动作比程序快,石头怪的攻击落了空,准备第二次攻击的时候,基拉已经把它击毙了。


    这是基拉在右边通道摸索出来的经验。


    石头怪攻击是有目标延迟的。


    比如说,石头怪刷出来时,基拉站在A点,那么石头怪就会攻击A点,一旦基拉在它们攻击前,跳到B点,那么就可以成功避开石头怪的攻击,以免掉血。


    如此,基拉一路凭借精准的中靶率和敏捷的身手,成功把进度条拉到“99/99,0/1”了,血条在78左右,打守门怪应该够用。


    当基拉走到前方通道的尽头,有一条铁链阻拦了她的去路。


    这时候,她眼前突然弹出了一个全息窗口,“恭喜玩家,您已成功击杀完99只小怪了,跨过铁链,便会进入守门怪的地盘,自动开启与守门怪的对战,请玩家做好准备。”


    基拉不急着跨过铁链,而是把目光投向铁链后方,那是一处类似广场那般空旷的地方。


    在广场的中央,有一头由石头组成,约3米高的巨大石头怪,它盘腿坐在地上,似乎在沉睡。


    巨大石头怪四周立着十二根石柱,每根石柱上面都有一堆复杂的花纹,不知道是场景装饰呢,还是对守门怪有什么效果加成。


    基拉的目光扫了一遍守门怪的地盘,心里计算着,这么宽阔的地方,如果正面刚,刚不过守门怪的话,可以玩走位,一边打,一边躲。


    脑海有个大致的作战计划了,基拉深吸一口气,抬起腿,跨过小腿高的铁链,一脚踩进了守门怪的地盘。


    这边刚踩进去一只脚,那边还在沉睡的守门怪就从睡眠状态醒过来了,抬起头,两颗散发着红光的眼珠子,直直地看向基拉的方向。


    基拉不敢拖延,立马把另一脚也跨过铁链,然后冲着守门怪的方向直奔而去,同时手指已经贴着屏幕,枪管进入了蓄能状态。


    巨大石头怪的体型又高又壮,看着就很笨重,实际上,它的移动速度确实也不快。


    当基拉都快跑到它眼前了,它才站起身子,准备举起拳头,锤击基拉。


    基拉松开食指,枪管的能量从枪□□发出来,直直地射向守门怪的头部,打出了“-100”的数额,同时,守门怪的血条在它头顶上冒出来了,一共“2000”血量。


    如果确保每一枪都可以击中守门怪的头部,那只要20次,便能结束这场战斗了。


    守门怪被基拉击中,痛得发出一声怒吼,“啊!”,巨大的拳头没有砸到基拉,而是砸到地面,瞬间把地面砸出个大坑。
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