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40. 第40章

作者:墨觉棂本书字数:K更新时间:
    道具赛玩法更丰富,有考验手臂和手掌稳定性的圆圈绕曲线游戏;有在全息场景中,疯狂逃跑,不能被NPC追上的逃亡游戏;还有各种攀登、骑行、障碍躲避等玩法。


    因为游戏的玩法五花八门,加上有丰厚的虫币奖励,所以吸引了许多船舱的旅客前来参加,毕竟,谁不想“一夜暴富”呢?


    基拉在游戏厅入口处兑换了一千虫币的筹码。


    游戏厅的筹码是圆形、黄铜色的虚拟道具,只能够在巨轮的平民区域的游戏厅使用,且无法偷偷携带出游戏厅。


    一旦有人带着筹码走出游戏厅的区域,所有筹码瞬间归零,此举为的是杜绝船舱的旅客互相使用筹码做违规交易。


    兑换好筹码,基拉走进熙熙攘攘的游戏厅,一边寻找射击游戏的区域,一边观看别的玩家如何玩游戏。


    经过智虫牌的区域时,基拉还特意停下脚步,旁观牌桌上的其他玩家如何打牌。


    观摩了二十来分钟,基拉逐渐摸索出智虫牌的玩法,虽然牌面跟扑克牌不一样,但玩法差不多。


    开局的时候,发牌员会给上桌的每位玩家随机发放十一张牌,其中有十张是暗牌,其他玩家不能看到,还有一张是明牌,所有人都能看见的牌。


    明牌的作用是决定玩家的出牌顺序,暗牌则是玩家的底牌,之后,玩家每轮都会抽一张牌,抽到的牌与手上已有的牌互相组合。


    接着按照出牌顺序出牌,哪个玩家率先把手上十张暗牌全部打完,哪个玩家便能胜出。


    玩法挺简单的,可玩的时候,挺讲究运气的,若是暗牌和抽到的牌,无法组合,基本等于输了。


    基拉没玩过智虫牌,对于各种牌卡的组合方式完全不了解,还是选择离开,不凑这份热闹了。


    一路逛到射击游戏的区域,发现参加射击游戏的玩家很多,比玩打牌、抓福袋和玩道具赛的玩家多好几倍。


    仔细一想,这么多玩家想要玩射击游戏很正常。


    打牌、抓福袋和抽盲盒讲究那虚无缥缈的运气;道具赛讲究体力和耐力;问答题闯关和情景淘汰赛讲究脑力。


    唯独这射击游戏,在进入全息游戏场景后,只要端着游戏枪,扣动扳机击杀敌人便可,既不用考验运气,又不用考验体力和脑力,看着简单多了。


    然而,对于基拉这种“熟手”来说,心里很清楚射击比的是反应能力和中靶率。


    一般人,没经过专业训练,有时候脑子反应过来了,开枪的动作却慢了。而且,即便枪口瞄准了敌人的方向,中靶率却很低。


    因为射击游戏是使用游戏头盔来开启全息模拟场景,所以没有场地和人数限制,只要有一台三百六十度跑步机,便能进入游戏了。


    如此,倒是方便了许多,基拉不用等其他玩家游戏结束才能上场。


    她给射击游戏项目的工作人员缴纳了100筹码的入场费后,工作人员带着她走到一套空置的跑步机边上。


    基拉站上跑步机后,工作人员把跑步机两边弧形栏杆上的皮带系到她的腰侧,开口说道:“玩家,您尝试着跑动一下。”


    闻言,基拉在跑步机上慢跑起来,两根连接在弧形栏杆上的皮带,把她牢牢地固定在跑步机上。


    不管她是朝哪个方向跑动,哪怕是蹲下或者跳跃,都被皮带限制在跑步机上,不用担心跑着跑着就脱离了原地。


    工作人员检查无误后,便转身离开。


    站在跑步机上的基拉,睁眼闭眼间,发现周边的环境变换了,原本有大量站在跑步机上玩游戏的旅客,如今都消失了。


    取而代之的是,她站在了一个纯白色的无边界空间,眼前突然弹出了一个全息窗口,上面显示了射击游戏的规则和玩法。


    规则是100筹码等于10次复活机会,全部机会用完,玩家便自动弹出游戏,充钱可继续游玩。


    射击游戏的玩法有两种。


    第一种是爬塔式模式,当玩家在第一层击杀的敌人数量达到1000,便能上升到塔的第二层。


    每上升一层,敌人的击杀难度便越高,且从第三层开始,还会限制玩家通关时长,但相对的,获得的奖励越高。


    第一层可以获得1000虫币奖励,第二层可以获得3000虫币奖励,第三层可以获得6000虫币,且奖励是累加计算。


    爬塔玩法一共有十层,如果十层全都通关了,那将会获得十三万六千虫币的奖励。


    如果玩家不慎,在第一层或者更高的楼层把十次复活机会都用完,那所有累积的虫币奖励都会清零,后续玩家再充值100虫币,进入爬塔玩法,也要从头开始玩起。


    第二种玩法是大乱斗模式,玩家可以任意挑选一个玩家们正在厮杀的虚拟场景进入。


    不同虚拟场景的进入界面都有一份玩家排行榜,该排行榜会实时显示当前虚拟场景有多少高额筹码玩家在线,以此吸引玩家加入厮杀。


    玩家的初次筹码为10,每次死亡后复活的筹码也是10,死亡次数达到10后,玩家会自动弹出虚拟场景。


    当玩家击败一位敌对玩家,都会获得对方身上所有的筹码,且每位玩家头上都会对外显示自己有多少筹码。


    筹码越高,越容易成为被别人击杀的目标,然而,即便是筹码少,也照样会成为其他玩家的击杀目标。


    大乱斗不像爬塔模式,既没有划分难易程度,又没有设置固定奖励,可是,大乱斗没有时间限制,也没有筹码上限限制。


    只要胆子够大,能力够强悍,别说十万虫币,三十万虫币都能赚到。


    基拉滑动每个虚拟场景的进入界面,查看实时排行榜,能上榜的,最低都有五万多虫币,最高的有五十多万虫币。


    难怪这么多旅客想要玩射击游戏,不管是爬塔还是大乱斗,赚得可比那什么打牌、抽虫币盲盒多多了。


    之前基拉还愁着学费和生活费不大够,现在她只想住在跑步机上,不赚一笔大的绝不离开。


    出于稳妥考虑,基拉点击进入爬塔模


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    式,一是看看爬塔的难度有多高,二是借着爬塔游戏,找回以前射击的感觉。


    射击游戏开启后,基拉就被投放到一个虚拟的射击靶场中,


    在开启爬塔打怪之前,射击游戏还贴心地安排了一个三分钟左右的射击练习小游戏,教导玩家如何使用虚拟枪打靶子。


    基拉以前在军校训练时,上手都是死重死重的激光枪,然而,射击游戏给的虚拟枪,眼睛是看到长什么模样了,可拿在手上却没有一丝重量。


    这也正常,毕竟虚拟的玩意,实则就是一团空气,看得见,却触摸不到质感。


    拿到虚拟枪后,基拉好奇地举起来观察,看看跟她那个世界的激光枪有什么区别。


    外表是银白色的长条状,前后共两个把手,枪体比激光枪要宽大,两个能量弹夹都在枪口后方。


    虚拟枪没有扳机键,开枪需要食指触碰枪把手上方的屏幕。


    当食指触碰屏幕时,枪管便会开始蓄能,当食指离开屏幕时,枪口便释放出攻击能量,击杀目标。


    食指触碰屏幕的时间长短,影响着蓄能的大小,以及攻击距离的长远。


    食指按屏幕时间越长,蓄能越多,攻击距离越远,反之,按屏幕时间越短,蓄能越少,攻击距离越短。


    把虚拟枪摸索得差不多了,基拉这才进入打靶子的状态。


    虚拟靶场的全息影像非常真实,让基拉有种置身其中,分不清真与假的感觉,仿佛自己真的来到的是现实世界的靶场。


    “哐当”一声,虚拟靶场弹出了一个固定的半身靶子,在靶子的头部和心脏部位各有一个同心圆。


    基拉调整姿势,端起虚拟枪,把枪口对准靶子的头部,食指触碰屏幕,再放开,一发红色的能量从枪口迸溅而出,直直地射向靶子。


    可惜,第一次打空了,打到靶子头部的旁边,随后,基拉快速地调整枪口,再开枪,击中了颈部,第三枪,成功击中头部同心圆的红点。


    打中了头部后,基拉调整枪口,瞄准靶子心脏部位的同心圆,一击正中红心。


    被击中的靶子下滑,消失不见,下一秒,消失靶子的左边,又弹出了一个新靶子。


    基拉反应敏捷地移动虚拟枪的枪口,瞄准新靶子头部和心脏部位的同心圆,两枪均正中红心。


    打完左边的固定靶子,右边又冒出新的靶子,基拉一连打了两轮靶子,除了第一个靶子失手之外,其他靶子均是两枪送走。


    打完两轮固定靶,靶场就开始出移动靶子了,从左边移动到右边,从右边移动到左边,从前面移动到后面,从后面移动到前面。


    第一轮,除了有一个从前面移动到后面的靶子,基拉因为没掌握好蓄能时间,导致能量在打到靶子前就消失之外,均无一失手。


    等到第二轮移动靶子的时候,基拉更是虚无单发,全都命中红点。


    顺利完成射击练习后,基拉眼前冒出一个全息窗口,“请问玩家是否开启爬塔模式,前往第一层呢?是否”
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