《永劫无间》,一款大逃杀机制的对抗竞技游戏,但不同于FPS类游戏,这边主打的是冷兵器战斗。通俗来讲就是在武侠相关的作品中见过的兵器,在这里大多都可以拿来操作,从刀剑枪到棍子扇子飞刀,这样的游戏模式决定了大多数的对战都发生在近距离的博弈中,搭配一些角色技能,也同样导致了玩家游戏水平的上下限都不可小觑。
我简单向鬼舞辻无惨和灶门炭治郎解释了“大逃杀”的机制,连带着《永劫无间》这个游戏的相关背景设置也一并概括了少许。系统突然提示准备时间还剩一分半,短暂思索后,我决定先打开地图决定落点。
大逃杀游戏的落点选择就十分重要,决定了一局的开始能否先行积累战斗与生存资源。一局对局就像滚雪球,只有最初持有的资源丰富才能打赢第一波团战,也只有团战打赢了才能持续获得更多优质资源。
我在二人面前展开了系统地图,和我记忆中的游戏画面一模一样。
“果然,这里是游戏三个大地图中的火罗国,那我简单介绍一下地图。”我将整张标有不同金色区域的地区缩至全图概览的大小,展示给他们看,自上而下讲起地图上的每个地区。
火罗国的地图大致可以分为五个大区。左上角是终年覆盖冰雪的昆仑墟,以现实中昆仑雪山为原型,地图上也以白色标记了冰川和雪原的地貌;右上角是草原与雪山交界地带的部落,长生寨,原始部族的建筑坐落于此;火罗国地图的中心是沙漠中的宏伟宫殿,以其至高点的展翅雄鹰模样的雕像取名神鹰堡,那里有不受重力影响的浮空石和随地能将人喷上天的气流,还有深埋地下的秘藏;左下角的堡垒是麦赫塔,充满中西亚地域特色的建筑中藏着无数机关;最后是地图右下角的唐安城,以现实中式古城为原型的广袤城区,地图上将建筑的轮廓也标注了出来。
“我们现在在整张地图最北面的地方,就是这里。”我指了指图上不可作为落点的地图最上方区域,这里也被标注代表建筑区域的阴影,“没什么问题的话,落点我就自己选了,虽说《永劫无间》本身是在线联机对抗的,但系统估计是不会有其他玩家,所以不出意外的话应该更像游戏中的人机模式。”
不过人机模式也有难度区分,印象中最困难的那一档人机也会一些高难连招和博弈思维,游戏强度并不亚于高段位的真人对战,只希望系统设置的并不是那种地狱模式。
“你刚才在那个屏幕上点了什么?”倒计时挂在空中,一秒一秒地减少,鬼舞辻无惨在那数字走到十以下时问我,“那上面似乎有不少人的画像,你选了其中一个。”
我告诉他是本局的英雄选择:“毕竟这个游戏每局都使用不同的角色,所以系统让我也选一个……所以只有我选了?”我看着无惨沉默着不回答的模样,看向灶门炭治郎,也得到一个茫然的摇头。
系统没给他俩选择角色技能吗……倒也不是说不过去,他们自己就有习惯的战斗方式,强行为他们装配技能反而是帮倒忙。但我现在也是能使用源石技艺和帝具的,系统偏又给我塞了个选择英雄的页面,这让我心底生出几分不妙。
倒计时清零,我看着两人的身体被红色花瓣包裹,渐渐消散,我也是如此。
再睁眼时红色的花瓣还未完全消失,我们已经站在了新的环境中。和方才在平台时一样的夜晚,夜幕中铺着数不尽的繁星,周围是沙漠的环境,却不像真实的沙漠夜晚那般寒冷。从这一刻起,这轮大逃杀游戏就正式开始了,取胜的方法只有一个:击败其他敌人,活到最后。
《永劫无间》的生存模式每局会有20支队伍参加,在三排模式下一局就有60人。我们现在所在的位置也是一处圆形平台,四角立着四座小型的神鹰石像,平台中心一片浅浅的水池有些意义不明地摆在那里。
这是位于地图中央的神鹰堡南方的神火广场,之所以将落点选在这里,一是因为在初始地图上看见了这里被金色轮廓圈出来一片,意味着资源丰富区域,还有一个原因就是脚下不断传来的轰鸣声。
“脚下的地宫有线索,跟着提示将神鹰石像转向相应的方位,就能获得高级道具,这在初始阶段很重要。”我说着,先走到一旁的金色落物堆旁开了个堆,“这是落物堆,打开能获得一些武器和道具,记得随手开堆,不然没武器可打不过其他队伍,哪怕只是机器人。”
脑内突然无端响起角色语音,那是在开出高级装备时才有的提示音,我余光瞥见一抹金色,立马低头看去。
呃,太刀,虽然是金色的。
金色是游戏里武器品质最高的那一档,但太刀……实在是不敢恭维。职业比赛中解说更是直言“太刀是当之无愧的近战武器使用率倒数第一”。虽然具有出伤快、机动性高和连招观赏性强的优点,但在其他武器逐渐被开发之后,太刀也逐渐在博弈中失去了这些优点,同源武器横刀的更新更是让这个武器的使用率一落千丈。
开个金太刀出来实在是有些不中看,拿在手上挥刀或者搭配源石技艺自然是能打得不错,我持有的帝具「八房」还有个【死者行军】的能力,但现在在这个游戏里,我猜系统大概率会把武器使用限制在游戏模式的攻击机制。可这又是一把金武器,真不知该说运气好还是坏。
不过说起来这里不是正好有一位急需太刀的人吗?
我捡起地上的金太刀,随手染了自己游戏内常用的武器皮肤,递给炭治郎开玩笑道:“这是村里最好的刀了,拿着吧。”
炭治郎连忙摆手,说我对这个游戏熟悉,好的武器应该先放在我这里。
我刚想和他说至少自己手上还有个帝具,实在不行源石技艺先顶一下,就发现无论如何都没办法调出帝具,也用不了一点【钙质化】。
哈,原来是这样,不兼容啊,该死的系统不早说,我暗骂了一句。
“没事,空手也能打的,像这样。”从刚才说话的时候我就听见逐渐靠近的脚步声了,游戏开局不久果然就刷出了第一队人机敌人,那模拟出角色样貌的机器人来到我背后,我转身抬起右手蓄出一段力。
啪。
一记耳光抽在人机敌人的脸上,硬生生将他抽得向后踉跄退去。无惨有些疑惑地看向我,不解我何时有这般力量,我耸肩表示只是游戏特性。
自然是游戏在玩家没捡到任何武器时的空手战斗状态,原本也是正常的拳脚功夫,可某次愚人节活动给玩家体验过巴掌大战后,为了回应玩家的呼声,干脆就把无武器的近战都改成了扇巴掌。
手不疼,确实是只在这游戏里才有的铁掌。
该说不愧是人机局吗,刷出来的三个敌人连路都走不明白,对着卡脚的地形跳了半天,一会拿出远程意义不明地攻击,一会又绕着我们跑。既然如此也不用思考阵容与连招了,直接无脑打就行,只是问题在于我手上没有近战武器。
拿巴掌抽死人也没什么不好的,还能在战局结算时多一个“拳王”的成就,但未免有些太抽象了。
于是我选择了后退,躲到鬼舞辻无惨身后,在他质问我之前对他说:“你需要武器吗?需要的话我去给你捡把刀来,不需要的话这几个就交给你了。”即便是人机,也采用的游戏角色的外形,自然是人类模样,要让炭治郎上来就去攻击他们大约是有些困难,所以我想让无惨先去开个头或许不错。
“我为什么会需要人类为了自保做的那些武器?”无惨啧舌挥拳将一个走到他身边迟钝地开始蓄力攻击的人机砸开,我突然惊喜地发现原来自己还能像以前玩电脑游戏时一样发送表情气泡,于是他回头看我时也正好看见了我发出去的爱心表情。
他挥手向空中的表情气泡,却碰不到任何东西,又恼火得朝我伸手,同样穿模般穿了过去。我一时也有些呆愣,但随即反应过来是游戏模式特定的机制,毕竟这个游戏是没有友伤的,所以现在他确实也无法把攻击施加到队友身上。
我和他解释的时候还在持续发送几个表情,他没等我说完就打断了我的话:“别再让我看见这玩意。”
“对不起,游戏玩多了喜欢乱发表情,我这就关掉。”
谈笑间无惨已经把那队人机敌人打完了,既然是游戏,杀死的敌人也自然不会像现实中那样留下尸体,人机敌人的血条清空时身体也直接消散,只留下一个插着小旗子的魂冢,小旗子上还写着“菜”字。
我从魂冢里摸了护甲和武器,白色品质的匕首,虽然是最低的品质,但武器机制强,也是我喜欢用的几种武器之一,拿着用正好。
人机局在开局刷新敌人的频率并不高,趁这个空当,我拉着他俩下到神火广场下的地宫去找线索。地宫与地上的广场一样呈圆形,围绕藏宝地宫一周的是有铁刺滚轮的轨道,线索就藏在这圈轨道的墙壁上:四角标记的方向只有靠近才能看见,对应地上的四座神鹰雕像,再将神鹰雕像转动到相应朝向就能解锁秘宝。这解谜说难也不难,只是有一定危险系数,不慎被滚轮轧到会吃高额伤害,甚至可能直接丢了命。
《永劫无间》有攀爬机制,所以人只要怕上墙壁或者挂上天花板,就不会被滚轮撞到。
但是人机不会。
于是现在就是我拉着灶门炭治郎挂在天花板上,看着底下乱走的人机被滚轮创翻变成魂冢。我跳下去舔了个包,顺便记下了这边墙壁上的线索。
回到地上,在地上等着的鬼舞辻无惨脚边又多了三个魂冢。
“这就是所谓的挑战模式?行为模式都不像正常人的量产敌人也不过如此。”他从魂冢里挑出几个品质好些的武器和护甲丢给我,我翻出回复护甲的道具将新的护甲补满,又从他挑出来的武器里选了一把顺手的。
等等,他怎么对这些东西还挺熟悉?
我将好奇的目光投向他,他耸肩说:“看你之前找这些东西,就拿出来罢了,而且系统又不是只有你才能对话。”他看向一旁的金钟,抬手在上面敲了敲,钟声回荡在神火广场上,系统提示没有发现敌人。
他连侦察钟都会用了!刚才那段时间他在地上已经跟着系统无师自通地了解了所有关于这个游戏的规则吗?
“算不上什么很困难的规则,不难理解。不过这种叫‘大逃杀’的游戏,让所有人必须互相厮杀直至最后一队,还挺有创意的。”他说着,目光扫向我手中拿的新武器,顿了顿皱起眉头,指指我的双手,“但这又是什么?你不会觉得这样很……可爱吧?”
我疑惑地抬起双手,现在拿的是刚才新捡的拳刃。这种武器类似指虎,或者直接说就是某种超级英雄手上的钢爪也行,总之就是拳套加上刀刃的结构,通常的攻击方式是出拳或踢腿。
抬起来的是两个毛绒绒的雪白熊猫爪子,上面甚至绑着蝴蝶结与铃铛。
……哦,这是我游戏内的武器皮肤,顺手染了上去,就变成了这副模样。
“难道不可爱吗?毛绒绒皮肤,打人一拳可以把护甲打碎一半呢。”我握紧手中的拳刃蓄力,左右闪了两下,在他面前示范出了一套攻击。表面再怎么看着可爱软绵,这个皮肤的熊猫爪顶部也是有做成利爪模样的锋刃,自然也能打出不低的伤害。
拳刃有一个独特的机制。一般武器在蓄力时做出闪避动作,会打断蓄力进程,但拳刃不仅不会,反而还能在闪避过程中将蓄力提升到下一个等级。这个机制名为闯步,寓意年轻人就该主动闯一闯……跑题了。
“如果你想看的话,我还有白菜狗的大刀,或者拐杖糖的长棍,冰激凌大刀也有。快说可爱。”
鬼舞辻无惨看起来不想说话。
好吧,不管他了。
神火广场的谜题解开,方才空旷的广场中心闪过一道耀眼的光,紧接着水池中心凭空多出一口宝箱,宝箱上空凝聚着一片风暴云,金光环绕着宝箱。
这便是火罗国地图的隐藏物资,解开谜题后可以拿到的特殊飓风客,大白话说就是空投,里面一般装着一些高品质的装备,运气好的情况下可以拿到比金色品质护甲还要高一等级的、全场唯一一件红色品质护甲。<
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“这个你穿吧。”我从宝箱中取出那件红甲,它拿在手中时2D的图案和我自己的手放在一起有点怪,但系统提示只要放在人身上就能装配,于是我丢给了炭治郎。
红甲在碰到炭治郎身体的瞬间便像融化一般融入他的身体,并没有视觉上的锁子甲外形,只是现在查看他的状态时能看见他的护甲状态是最厚的红色护甲。
炭治郎显然是还没太学会操作方式,也弄不明白如何脱下护甲,只拍拍自己胸口,说:“可是这样的护甲可能您更需要?您前面说自己的能力都用不了……”
“是有这回事,哦,我忘记告诉你们了。”
我一拍脑袋想起来自己从头到尾没解释过游戏角色的事,干脆直接丢出一个绿莹莹的光球到稍远些的地方做了示范。光球落在地上后长出一棵闪着光的幼苗,绿光将周围一小片地面笼罩在其中,在我靠近并走入光圈范围时幼苗飘起注入我胸口,我身上也闪出绿光。
“现在这个游戏大概不兼容之前的技能和武器吧,不过开始前系统也让我选了这局要用的角色技能,这招叫【益气安魂】,治疗用的。大招不到关键时刻就不放了,用出来你们就知道什么效果了。”
“所以,你选了个只能治疗的角色?”鬼舞辻无惨听完我的介绍后抓住了一些重点,“你觉得有必要吗?”
无惨自然不需要治疗技能,人机敌人也不太可能把灶门炭治郎打到来不及用回复道具的程度——更何况我正是想着自己有治疗技能才把高品质护甲放到他身上的,选个技能和大招都没有伤害或控制,只能治疗保命的角色,看上去是有些摸鱼了。
但那又如何?我本来就是抱着摸鱼的目的选的!
我在地图上标了神鹰堡的目标点,示意先往那边走去搜集新资源,嘴上开始跑起火车:“玩游戏玩惯了嘛,这游戏队伍里有个治疗角色也很重要的,特别是三排,没有治疗的话容易突然被集火然后蒸发。而且请用专业术语称呼我,这叫三号位,也就是负责观察形式、决定队伍动向、及时调整局内运营的重要位置……你们怎么都不信我啊!”
“不是的白夜小姐,其实我听不太懂这些,但我相信您的判断。”炭治郎顺手捡了路上零散的物资,包括回复道具和飞索——飞索也是这个游戏里重要的位移道具,可以快速选中远些的目标点或敌人,抛出飞索后将自己拉过去。
鬼舞辻无惨直言道:“想偷懒就直说。”
“对,我想偷懒,所以打架的事情就交给你们了,如果有什么意外我会及时给你们治疗的。”
他对我的理直气壮一时语塞,虽然没有再评价什么,但直到在神鹰堡的各处搜罗一圈后我才意识到一点:他没有捡任何物资或装备!
游戏设置每个人身上都有背包格子和装备格子,无惨虽然不需要游戏里的装备,但我秉持着格子空着也浪费,就想让他也拿点好做万全准备,正好有些品质不错但一时用不上的武器也能塞进他那边的格子里,但他现在是完全没拿东西。
“你不是说战斗让我去解决吗?那我也不需要那些东西,不拿很正常。”对此他是这么回答的,随后注意力似乎都放在了神鹰堡的浮空石上,在新刷新的敌人来到我身后蓄力攻击时,他踩着浮空石跃起去了高处。
彼时我的护甲倒是找到了更好的紫色品质,但武器确实也没找到更好的,便还是拿着毛绒绒的拳刃出招。蓄力二段后身体在大脑反应的瞬间就动了起来,自说自话地转身跳起,借力踢出两记踢击,踹飞一个敌人;这就是拳刃的【霸腿】架势,同样也是纯粹的数值带来纯粹的强大。
敌人身上倒是有把品质稍好些的长棍,棍武器表面看着毫无锋芒,只是朴实圆润的棍子,但若这么小瞧它的话可是会吃大亏。蓄力后用力戳出,再顺势反复摔打,棍在手中舞得眼花缭乱,敌人也被棍打得在半空中下不来,一套【乱点天宫】处理掉人机敌人。
鬼舞辻无惨终于看完了上方的浮空石,缓缓落在地上,刚才我在地面打架似乎也都落在他眼里,现在他看上去心情也好了不少。
“我武器格子放满了,能帮我拿两个吗?”这次问出去倒是很快得到了同意的回答。
所以同意和拒绝的标准到底在哪?我问他是不是故意看我在下面一个头顶两个大地处理两个敌人,他也自然承认了这点。“如果真的让你那么顺利就偷懒,那也太无趣了,反正你也会治疗技能,现在也没死不是吗?”
我要不是能自己给自己奶一口就真的要出事了!
“人机敌人似乎有在不断增加难度,刚才他们都会高难的闪避了。”我说着对无惨挤出一个略有些阴阳怪气的微笑,“所以无惨大人能屈尊来帮忙打架吗?如果没有您的话可能真的要活不下去了。”
他盯住我,又看了看地上的魂冢,确认我所言真伪,最后慢慢点了点头。
一只巨大的金色鸟兽飞过天空,伴随着响彻天际的明胶,金光在地图各处亮起。之前去建筑内寻找物资的灶门炭治郎刚迈出房门就看到这幅景象,惊得张口愣在那里,等金色大鸟飞走后才看向我询问那是什么。
我忙着查看地图,标出了最近的一处点位。
确实也到时间了,我心说果然该有这个流程,关掉地图后朝着目标的方向赶路。“那是三足金乌,放在这个游戏的世界观和剧情里,算是至阳力量的代表。总之祂飞过后会留下回阳境啦,里面是两支队伍一对一公平竞技的地方。”至于为什么是公平竞技,这就得等稍后才能亲身体会了。
回阳境内也是一座悬空的平台,平台上立着四根方柱,中间的屏障暂时隔开两支队伍。对面的人机敌人明显比最初路都不会走的要强,在屏障消失的瞬间利用飞索将自己拉上高空,开始滞空寻找切入位置。
而我早已跳上了其中一根高些的柱子,切换出远程武器长弓瞄准天上的敌人来了一箭,随后看着下方二打三的场面,不紧不慢地丢出【益气安魂】的治疗球。
唉,说好了要摸鱼,就得贯彻到底嘛。