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第212章 人人人鬼人人人

作者:四斤排骨本书字数:K更新时间:
    翌日,鲸跃公司,陆明会议室。


    梁聪坐在陆明对面,一脸的忐忑,坐了一会后,


    他又感觉自己坐得太挺,于是又偷偷往后挪了一点。


    他已经很久没来鲸跃办公了,他最近一直在忙毕业的事情,


    也就最近几天才全部忙完,顺利的毕业。


    而且,得益于《谁欠谁了》的收益,他最近也特别富裕,然后又顺利的入职了鲸跃,


    不再是以一个外援顾问的身份,他本人都还没适应过来呢。


    对面,陆明抬头看了他一眼,语气平静:


    “聪啊,有个新项目,我打算让你来主导负责。”


    梁聪原地瞪眼,甚至怀疑自己耳朵是不是进奶茶了。


    因为他刚刚来公司,就看到公司所有人的工位上,


    全都摆着各种各样的柠糖奶茶,


    他还没喝完呢,陆总就叫他来办公室了。


    “主、主导?我?!”


    “对,你。”


    “我一个刚毕业的研究生?!”


    “你不是刚做完《谁欠谁了》?”


    “你又不是新手……”


    “陆总,是我理解的那种‘负责’吗?不是‘参与’?也不是‘协助’?”


    “嗯,是全程主导方向。”


    陆明靠在椅子上,语气轻飘飘的,


    “这次,我们鲸跃的新项目,就由你全程负责!你单独来带团队!”


    梁聪整个人当场愣住。


    简直受宠若惊到怀疑人生。


    梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。


    “你放心,你有过项目经验!”


    “新项目,交给你,我放心。”


    “……”


    你放心,我不放心啊!


    梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。


    “陆总,这项目……是个啥类型的?”


    “恐怖游戏。”


    “???”


    陆明眯着眼,看了他一眼:


    “你这表情什么意思,怕了?”


    梁聪摇头如拨浪鼓,表情却不经意的自信了一点点。


    “不是,陆总,恐怖游戏确实很有意思!”


    “黑屋鬼影……密室怪谈……开门一只鬼……关门一只鬼……”


    “陆总,恐怖游戏真的有很多玩法的!”


    “……”


    看到梁聪的反应,陆明也是一愣!


    好家伙!


    这是第一个对恐怖游戏感兴趣的人!


    这也是目前为止第一个说恐怖游戏有很多玩法的人!


    自己这负责人真的找对了!


    还说什么恐怖游戏不好开发,审美疲劳,生命周期短,都是扯淡!


    那就是没遇上合适的人,


    现在你看看,我就说游戏行业是需要年轻人的吧,


    梁聪这小子,很不错!


    “好,你先说说你的想法!”


    对面,梁聪眼睛都亮了,


    本来还以为是自己不熟悉的领域,但是你要是恐怖类型的,那他可太了解了!


    之前在学校,在研究室,每每项目做不出来时,


    他的解压方式就是看恐怖片,


    周末再拉着室友玩恐怖剧情杀,


    这都是经验啊!


    很快,


    平时发言支支吾吾,


    说到恐怖梁聪头头是道。


    整个人的语速也不自觉地快了起来:


    “陆总你知道吗?其实我早就想说,现在市面上的恐怖游戏,真的是太、太、太无聊了!”


    “还在用那种,关灯、飘影、突脸、音效一响一惊一乍那一套!”


    “全是鬼吓人!”


    “你想想,什么叫恐怖?鬼吓人?这玩意儿十年前就腻了!”


    “真正恐怖的,是人吓人!”


    陆明点点头,


    “有想法。”


    “你继续说。”


    梁聪顿时像打开了闸的水龙头:


    “陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性叙事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”


    “问题是,这种东西吓你一次还行,吓你两次也行,吓到第三次玩家就直接关声音了。”


    “越后期,玩家越无感。”


    “但人就不一样了!”


    “你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披着人皮的东西。”


    “你以为他是队友,其实他是引怪的。”


    “你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”


    “你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”


    “这就好比是人人人鬼人人人……”


    “要是能在恐怖游戏里加入‘人’这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”


    “所以,陆总,我的想法是要让人和人之间制造恐惧!”


    陆明眼睛一亮。


    “你是说……心理博弈?”


    “对。”


    梁聪继续说道,


    “陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被吓到一跳的那种体验。”


    “而是你玩着玩着,突然开始怀疑自己信任的队友。”


    “你说一句话,对面突然是杂音。”


    “你开个门,发现队友趴在天花板了。”


    “恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”


    “是从‘人’身上制造出来的。”


    “所以,陆总,我的想法是,不做单机!”


    “我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”


    “好!”


    陆明眼神微亮。


    没错。


    这就对了。


    和自己想一块去了!


    这就是他要找的项目负责人。


    人才啊!


    “聪啊,你说的没错!玩家自己制造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”


    “我同意你的说法,这游戏必须做出互动区强的联机游戏!”


    “最关键的,是互动。”


    “单机生命周期太短,鬼吓一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”


    “只有联机,才能让玩家持续投入。”


    “才能制造复杂情绪、矛盾冲突、甚至是主动传播。”


    “我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”


    “越模糊,越不敢信。”


    “而且,我有一个想法,这种联机游戏,我们不固定参与人数!”


    “因为你设置五个人,十个人,玩家很有可能直接推测出谁是谁。”


    “所以,我们只要设定一个上限,一局游戏,不超过多少人人,然后赋予不同的身份。”


    “玩家也看不到一局游戏的在线人数,因为,未知也是一种恐怖!”


    “四个人进去,五个人出来,这才是最恐怖的地方!”


    “你设想一下,一个密闭空间,几个人,互相都不认识,只知道‘有人不是人’,但又不知道有多少人!”


    “这多有意思……”


    “陆总,那有人互相开黑,直接报数查人怎么办!”


    梁聪有些好奇,


    “报数就报数呗,你想一下,如果你是鬼,你会开口吗?”


    “!!!”


    “对啊!反正看不到在线人数,自己瞎报呗!”


    两人聊着聊着,梁聪也是越来越激动,


    陆总太懂了!


    这不仅是自己的老板,好大哥,更是知音啊!


    陆总要是和自己一起读研,


    那他说啥也要再攒攒劲,读个博!
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