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第65章 来自御三家的封锁

作者:靑航本书字数:K更新时间:
    1996年6月。


    东京的梅雨淅淅沥沥,大白天的,窗外一片阴灰。


    星汉的十多个人坐着小巴士,抵达卡普空总部时,雨恰好停了。


    恰是正午的休息时间,接待他们的职员刚领着众人走进办公区。


    武内崇等人排成一小队,好几个都战战兢兢,如履薄冰的环顾四周。


    生怕一脚下去,就玷污了这栋大楼的环境。


    放在学生时期,哪敢想还能有到卡普空参加培训和学习的机会!


    等抵达休息区,忽然一阵喧闹声传来。


    “就决定是你了,张辽!”


    “快使用过河拆桥!”


    “无懈可击!”


    “我无懈可击你的无懈可击!”


    休息区的几张小桌,围了几圈的人。


    竟是在打《三国杀》!


    “你有病吧,你不是反贼吗?”


    “你就让刘备这样杀你不还手吗!”


    “睁开你的狗眼看看,吾乃关羽关云长,何来反贼一说!”


    “方才不过迷惑你这内奸而已,受死吧!”


    “主公,云长职责已尽,但叛逆之行不可不罚!”


    那员工对扮演刘备的另一个员工抱拳行礼。


    另一个员工泪目,握住他的拳。


    “云长……”


    “大哥,所谓玉可碎而不可改其白,竹可焚而不可毁其节,请速速动手!”


    “诶……杀!”


    合着搁这都演起小剧场了是吧。


    苏砚承走在最前边,看得啧啧称奇。


    接着,本来来到大公司,还挺社恐的蘑菇、老虚和武内崇他们,也被三国杀吸引到了休息区。


    开始围观了片刻,很快就被周围卡普空的员工注意到。


    “诶,你们就是星汉的吧!”


    “都好年轻啊!”


    “你们的引擎真棒!”


    “别害羞嘛,要不跟着一起来杀一把?”


    武内崇和蘑菇一愣,对视一眼,心里的惶恐消退,只剩下手痒难耐。


    “杀!”


    围观的人哄堂大笑。


    “你开发的桌游很受欢迎啊,我还以为你只会开发电子游戏呢。”


    三上真司无声摸到苏砚承的身边,“自从有人把这游戏带进公司,引起热潮后,


    采购部门立马买了十多盒《三国杀》放进休息区,”


    苏砚承一笑,直截了当的抱怨:“被逼无奈啊,要不是你们的授权费来得那么慢,我也不至于转头去开发桌游啊。”


    他才不管你什么日本社交公式!


    三上真司尴尬的笑笑:“我也没办法,财务审批要走流程,而且……”


    他话说一半,脸色一愣,欲言又止。


    “而且什么?”


    三上真司又恢复客套的笑容:“来我的办公室坐坐吧,卡普空的咖啡在全东京游戏公司,那可是一绝。”


    苏砚承挑了挑眉,点头:“那带路吧。”


    两人并肩,边走边聊。


    走廊间挂满了卡普空开发的游戏,从《战场之狼》、《洛克人》再到《生化尖兵》和《街头霸王》……


    苏砚承扫了一眼,对三上真司说:“总有一天,你的《生化危机》也会挂在这面墙上。”


    “谬赞了!”


    “如果没有你们的帮助,我甚至都打算用真人小电影来代替过场动画了。”


    三上真司笑,“光年引擎,还有引擎里自带的优化方案和插件,真的是帮大忙了!”


    “之前我们卡在3D场景加载的优化难题,用了你的引擎后,帧率直接提升了30%,甚至连测试机的发热都降了下来!”


    “不谢。”苏砚承不谦虚。


    和传统职场人商业人不同,他技术人出身,自然有自己的骄傲。


    三上真司也理解,并不介意,继续问道:“现在一个问题就是,你也可以不用回答


    那就是我之前看演示,《边缘行者》似乎连背景场景都是3D,而不是贴图,


    请问那是怎么做到的,那也是用光年引擎做的吗?”


    “不,还是2D贴图,只不过你知道《松子的一生》吗?”苏砚承摇头。


    “知道,双层光栅优化,同时视觉错误用2D伪装成3D……等等!”三上真司面色一惊。


    “没错,固定镜头下,背景并不会随着人物移动而变化,所以正好可以用松子的优化方案,来将背景伪造成3D的。”苏砚承淡淡的说。


    “真的是,斯国一!”


    三上真司盛赞,“你是我见过最天才的开发者了,苏砚承君!”


    “过奖了。”苏砚承顺势问道,“其实我正想请教你,


    团队在推进大型项目时,怎么平衡进度和质量?


    毕竟在项目管理上,我还是个十足的新手。”


    两人正好走到了办公室门口。


    三上真司的表情忽然变得凝重,左右扫视一遍,确定没有人跟着他们后,才开口道


    “请进来坐坐吧,我一定知无不言!”


    进去后,一开始说得还是项目管理的经验,阶段评审机制到BUG分级处理,说得细致入微。


    苏砚承时而恍然大悟,时而拿着小本记录。


    等说的差不多后。


    三上真司忽然走来,压低声音,拍了拍苏砚承的肩膀:


    “苏君,有句话我得提醒你。”


    “什么?”苏砚承抬头。


    “小心御三家。”


    “嗯?”


    “他们并没有,你想象中的那么分裂和对抗。”


    “……”


    几天后,星汉团队辗转抵达大阪。


    在科乐美的分部,小岛秀夫在教授了苏砚承关于项目管理,还有怎么将电影和游戏融合的诀窍后。


    也说了和三上真司类似的话。


    只不过由于大阪和东京相隔不近,天高皇帝远。


    小岛秀夫的提醒更直白了一些。


    “这个月N64发售后,主机大战的战况愈发激烈了。”


    “只是别看索尼、任天堂和世嘉,依旧维持着对抗,谁都不希望对家得到你的技术和作品。”


    “因为暗地里,他们还保持着微妙的默契。”


    “什么?”


    “攘外大于安内,,绝不能让欧美大厂也掺和进来!”


    小岛秀夫沉声提醒,“所以别看表面上嘛,他们帮你宣传、提供支持,


    但本质上,却是想把你绑在他们的体系里,把你牢牢封锁在日本!


    我现在估计,虽然你的游戏在日本已经引起轰动,但这轰动只会局限在日本。”


    苏砚承面色凝重了起来。


    “而且你觉得,科乐美和卡普空的授权费,为什么会那么慢才到账?”


    苏砚承抿嘴,沉默几秒:“他们想让我跟他们借钱,从而增加对他们的依赖性!”


    “之前,索尼来人,跟我要过你的光年引擎,被我拒绝了。”


    小岛秀夫说,“但我不保证东京本部和卡普空那边什么情况。”


    苏砚承眉头皱得更深了


    “对了,你授权给我们的技术,除了保密工作之外,应该还有藏私吧?”


    苏砚承心怀庆幸地点了点头。


    银河算法,依旧被他牢牢攥在手里,从未对外透露过!
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