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第1039章

作者:佚名本书字数:K更新时间:
    一开始的时候,鬼怪只会在庇护所外闲逛,以诱惑的方式,让玩家开门。


    到了后面,鬼怪会逐渐开始攻击庇护所。


    当然,力度也不大。


    ——不然随手一拍,人和庇护所都没了。


    但像是那种风吹就能散架的,恐怕就不太行了。


    所以,玩家需要逐步升级庇护所。


    一开始,只是弄一些现成的石板搭建。


    到了后面,这些现成的材料已经满足不了他们的基建之心了。


    一个个开始亲自弄水泥,瓷砖。


    于是,崭新的洗手间有了,崭新的卧室有了,崭新的厨房也有了……


    ——在任务之余,玩家需要自己想办法搞定吃食。


    如果长期没有进食,身体就会感到饥饿,并进入虚弱状态。


    不少鬼怪就拿食物诱惑玩家开门。


    还真有玩家饿晕了的。


    还是鬼怪离开后,其他玩家见他没出来,才发现的。


    事实上,为了让玩家们不至于饿死,江野是有在废墟里丢一些吃食的。


    比如面包、饼干、泡面等。


    除了干粮,他还弄了几棵果子树。


    不过,都被那些狡猾的鬼怪员工给隐藏起来了。


    偶尔拿几个出来诱惑玩家。


    江野看了,也没阻止。


    对于玩家,他是有点想让他们野蛮发育的。


    ……


    几乎每天,能看到这片土地上,出现新的建筑物。


    再看玩家们四处寻吃食,每天灰头土脸的模样,莫名有种荒野求生的感觉。


    江野一开始还在担心玩家会不会玩着玩着就不想玩了。


    毕竟,这和网游不同。


    网游只需要动动手指就行。


    但几天观察下来,


    江野发现,这群玩家似乎就爱这样子玩。


    和种田区域里,许多被迫种田的玩家不同,基建区的玩家们都是真心爱玩。


    哪怕很累,哪怕没什么吃的,每次都要等快饿死才吃,哪怕需要两个人才能抬起一只怪物的腿……


    他们依然玩的很开心。


    每天都早早上线,一玩就是大半天。


    后面因为要打造的庇护所难度增加,玩家们还会互相帮忙。


    帮完你的帮他的,帮完他的帮你的。


    没有什么勾心斗角。


    只有一群热爱干手工活的人。


    画面分外和谐。


    江野偶尔听他们聊天,这些人都在说什么:


    “真实度真高。”


    “升级疲惫全消,太爽了。”


    “我昨晚下线后,去学了一下怎么弄厨房。包在我身上。”


    ……


    见他们都适应良好,


    等玩家十级后,有了一定的能力,江野就开始发布真正的任务了。


    【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】


    【打造一件有属性的武器。】


    这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。


    打造好后,也可以给其他玩家用。


    后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。


    如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。


    玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。


    这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。


    不依靠鬼怪的话,也有办法。


    一是靠做任务,获得基础的教材。


    材料什么的,废墟中有很多。


    甚至就连土地,都不普通。


    ——先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。


    也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。


    但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。


    二是靠天赋能力。


    五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。


    一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。


    有一定的概率触发属性。


    如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。


    那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。


    另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。


    它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。


    在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。


    但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。


    江野观察过,这天赋是有点玄学在的。


    这就好比,他打了别人一拳,为了对称,那他打别人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。


    再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。


    这两个玩家也没瞒着自己的天赋。


    主要是也没什么可瞒的。


    在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?


    就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。


    强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。


    基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。


    就,很神奇。


    也很有意思。


    江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……


    那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?


    江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。


    然后,接下来的几天里,


    也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。


    领地内每日获得经验包,真的增加了。


    一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。


    这天赋,


    若是利用的好了,应该会有大用。


    ……
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