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第727章 流行系统错位

作者:我真不是刀神本书字数:K更新时间:
    就在这时,系统女神忽请求道:“红苹果!”


    高传龙心领神会,马上翻身下床,从床头柜里取出三个红苹果,送到系统女神面前。


    系统女神接过红苹果就吃了起来。


    高传龙疑惑道:“神女啊!以前都是临走前吃红苹果,今天怎么回事?”


    系统女神解释道:“续写比较耗费能量,需要及时补充。”


    “哦!”高传龙恍然道,“那我是不是以后要多备一些红苹果了?”


    系统女神一边吃一边道:“没错。”


    系统女神吃完红苹果,继续续写。


    高传龙又回到了床头,半躺着刷视频。


    没想到,他刷到了林婉儿最推崇的知名女编辑张小花视频。


    高传龙不由被视频内容吸引了。


    张小花视频里介绍了最近流行的“系统错位”网文新写法:


    “系统文之所以能火,背后有个很关键的逻辑。


    它把‘让人变强大’这个比较抽象、不好直观感受的过程,通过‘系统’这个神奇的东西,转化成了能看得见、摸得着的进度条和数值。


    就好像你在玩游戏,能看到自己的经验值一点点往上涨,离升级越来越近,这种直观的感受特别让人有成就感。


    而‘系统错位’这个设定,总体上可以分成两大类,一类是时间错位,另一类是空间错位。


    时间错位又可以分为两种情况。


    第一种是系统迟到。


    想象一下,主角就像一个没有外挂的普通玩家,在充满挑战的世界里,一步一个脚印地努力解决问题。


    他凭借自己的智慧和毅力,一路披荆斩棘,最后成为了大佬,站在了人生的巅峰。


    就在他功成名就的时候,系统才慢悠悠地出现,就像一个迟到的客人。


    这时候,系统给主角发布新手任务,比如‘打败堂哥,练气六层’。


    主角看着这个任务,估计会一脸无奈,心里想着:‘我都已经是大佬了,这任务也太小儿科了吧。’


    这种情节就像轻松搞笑的无敌流,主角不用怎么费力就能完成任务,还能拿到奖励,爽感直接拉满。


    还有一种情况也是系统迟到,不过主角的遭遇就不一样了。


    本来主角应该拿到金手指,一路顺风顺水,每过一关都能收获满满的成就感。


    但系统却姗姗来迟,主角在前面关卡里被虐得死去活来,甚至到了濒死的边缘。


    就在他快要绝望的时候,系统突然出现,就像一道光照进了黑暗的世界,帮助主角成功破局,让他重新看到了希望。


    第二种情况是系统早到。


    系统以为主角已经过完了悲惨的一生,可实际上主角年龄还很小,甚至都还没出生呢。


    系统一来,就给主角预知一部分未来的能力,让主角提前做好准备,避免那些悲剧的发生。


    就好像主角有了未卜先知的能力,能提前避开路上的坑,一路顺顺利利地走下去。


    空间错位的设定,从名字就能猜到大概意思。


    就是系统以为的世界背景和主角实际所在的世界完全不一样。


    比如说,主角明明生活在现代,每天过着朝九晚五的普通生活,可系统发布的任务却是在修仙界屠龙,或者是在末日世界里单挑丧尸王。


    这听起来是不是特别离谱?


    但就是这种离谱的设定,从故事一开始就充满了悬念,让人忍不住想要知道后面会发生什么。


    而且这种设定很抽象,给读者留下了很多想象的空间。


    系统错位为什么这么受欢迎呢?


    它的核心魅力就在于,一开始就把故事发展的冲突给解决了,让整个故事充满了爽文的气质。


    咱们先看看普通系统文的爽点是怎么来的。


    普通系统文往往是通过努力和回报的循环,进行线性积累来制造爽感。


    比如说学霸系统,主角得不停地刷试卷,才能兑换各种技能;


    再比如花光一个亿系统,主角得绞尽脑汁地创造各种消费场景,才能完成任务。


    这种模式就像爬楼梯,一步一步往上走,虽然也能有成就感,但过程可能比较漫长和辛苦。


    而很多系统错位的设定,直接打破了这种苦熬模式,开启了无敌流。


    它利用信息差或者进度差,制造出降维打击的爽感。


    在时间错位里,主角已经跨越了美强惨的阶段,功成名就了。


    这时候系统才来发布新手任务,就像让一个格斗冠军去学基础格斗一样,对主角来说,这任务难度简直低得可以忽略不计,但他却能照拿奖励不误,这不就是躺赢式的爽感吗?


    在空间错位里,系统以为的‘高危任务’,在现实里可能只是主角的日常生活。


    就像有一本网文叫《开局合租房修水管,觉醒宗门系统》,主角只是修个漏水的水管,系统却判定为‘修复宗门灵脉’,直接奖励‘灵石’,实际上就是现金。


    这种反差带来的爽感,就像你本来以为要经历一场惊心动魄的冒险,结果却发现只是做了一件很平常的小事,却得到了意想不到的收获。


    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!‘错位’本身就和喜剧的核心内核很像,就像说相声要有‘铺垫’和‘包袱’一样,错位越离奇,给人的印象就越深刻。


    在系统错位设定文里,系统和现实之间的认知偏差,会把这种荒诞感无限放大。


    这里面最经典的笑点来源有两个。


    第一个是主角的‘被迫离谱’。


    主角为了完成系统任务,不得不做出一些和现实场景完全格格不入的行为。


    比如,他对着超市货架大喊‘拜见灵宝阁长老’,因为系统以为这里是修仙宗门宝库;


    给宠物猫喂猫粮的时候,嘴里还念着‘灵兽滋养咒’。


    这些画面想想就觉得好笑,就像一个正常人在一个不合适的地方做了不合适的事,自带一种滑稽感。


    第二个是第三方的‘误解式围观’。


    还是拿《开局合租房修水管,觉醒宗门系统》来说,主角浑身湿透地在修水管。


    这时候姐姐的相亲对象突然闯了进来。


    他看到两人‘湿身相对’的场景,当场就误会是‘捉奸在床’。


    这种‘主角在专心搞任务,旁人却在演大戏’的反差,让喜剧效果直接翻倍。


    读者看到这样的情节,肯定会笑得前仰后合。


    对于创作者来说,‘系统错位’这个设定还有一个很大的好处,就是能极大程度地降低剧情设计的难度。


    传统系统文需要创作者绞尽脑汁地设计任务链,还要平衡奖励机制,就像在走一条很复杂的迷宫,一不小心就会迷路。


    而错位设定自带任务矛盾和剧情钩子,哪怕系统本身很普通,创作者也能靠这种反差写出新意,就像给普通的食材加上独特的调料,做出一道美味佳肴。”


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