“哪不一样了?我都从你的战斗方式总结出规律了。近身贴脸,开始殴打,殴打成功,赢。殴打失败,输。但因为在实战中,动不动就莫名其妙的出现一些奇奇怪怪的阴招,像你这种光明正大的力量型的选手。”
“啧啧啧...在这个阴壁到处飞的版本,十分有九分的吃亏。”
穹短暂沉默,发现确实是这个道理,他的技能表貌似只有硬刚,就闪星,乱云,踏风这几个辅助类技能。
“你的意思是,打信息差吗?”
“嗯。”
“嗯个鬼啊,我才反应过来。这个破面具是什么参赛门票吗?”
“对啊,参赛门票。阿哈的追随者,虽然我们不信阿哈但...发了面具就算追随者了。惊不惊喜?意不意外?”
穹一听,当即就将头上的迷迷面具拿了下来,并对其使出了惊世力量!
“我的自由意志不会随你摆布,带着你的傻笑见鬼去吧!”
雷光映照在星的脸上,她的表情异常平静,因为她已经用240连抽的代价试过了。
“没用的。”
穹举着手中裂成两半的面具道:“没用?怎么可能没用,你看看我手上的。”
星伸出手,对着穹倒数,“3,2,1——”
身后的房间里突然传来了一声,“哎呦——”
“嗯,回昔涟那儿了。”
“自动刷新?”
“对的,自动刷新。我试过了。”
穹:......
“伙伴,你怎么把面具丢人家头上了?”
穹一转身,与气鼓鼓的昔涟对视。
“不是我丢的,阿哈丢的。你看,我手里面还有残...?”
穹看着自己的双手,此刻他的双手却空空如也。
“这个...你看着我给你演示一遍。”,穹伸手拿过昔涟手上的黑厄面具,将其揉成了一个球。
“你干什么啊?”
“哎呀,搭档的存档!这东西怎么又回来了?!迷迷,是你的恶作剧吗?”
那声音带着一丝不解,没一会儿,白厄就顶着一对无线耳机,一脸严肃地到了门前。
“迷迷,这个恶作剧不好笑。我真的不想再看到它了。”
“是伙伴做的,不关人家的事。”
“搭档?跟他有什么关系?我记得我的面具是在你那儿的。”
昔涟沉默了,貌似穹不开口,她就真得背下这个黑锅,“这个...哎呀,伙伴你快说话啊!”
“嘶,说一遍不如做一遍。”,穹看着白厄手里的黑厄面具,如法炮制。
“搭档,你...”
“别说话,马上你就知道了。”
于是,没过几秒,白厄又被砸了一下。
白厄看着掉落在地的面具,脸上的表情开始变得复杂起来,“这是...它怎么?”
星无奈开口道:“绑定诅咒。我已经用240连抽的代价帮你们试过了,弄不掉。”
“开玩笑的吧?星,这可不好笑。”
“我没开玩笑,我并没有对这个面具使用任何跟空间有关的能力,怎么说呢...你把这个东西当成你养了几百年的狗就行了,不管你把它丢到哪里,把它破坏成什么样,它都会出现在你面前。”
白厄:何意味?
他没招了,好一个绑定诅咒,真是绑绑又定定啊,“这又是哪个蠢货想操弄我的命运?”
星双手抱胸道:“欢愉的星神。”
白厄想起来了一点,好像是诡计的模拟路径,“可这一点都不欢愉!它还在我脑子里嘻嘻哈哈的笑!赛飞儿可不会在我脑子里这样。”
星叹了口气,“因为喜剧的内核是悲剧。”
白厄顿时无语了,“啧...就没有一点正常的星神吗?就没有那种保护众生的星神吗?”
星点头道:“有的有的,存护星神,天天修墙,丰饶也算。但问题就是,祂们保护人与赐予力量的时候是不分善恶的。”
白厄越听越无语,他目前遇到的这几个没一个正常的,毁灭就不说了,虚无纯移动天灾,这个欢愉还有针对他的精神打击,虽然比起前面两个,看起来是好多了。但是对于他个人而言,糟透了。
“目前正常的...均衡可能正常一点。存护也能算正常,虽然他保护人的时候不分善恶,但祂至少不会乱赐予力量啥的,还有巡猎...差不多吧。”
听着星的话,白厄脑子里莫名地蹦出来一个想法,在那些嘲笑声中,他又想对星神发起冲锋了。但很快,他就打消了这个念头,“这些星神好烦...”
另一边——大厅————
“你这是...你又要干嘛?”
“干嘛?不干嘛啊。持明成为了无名客。无名客也能成为持明族嘛。你不觉得金色的鳞片更符合龙的设定吗?”
丹恒一看到华悟这模样就难绷,“变回去。”
“不,我拒绝。”
丹恒看着那如同拥有九龙之力的华悟,“至少,不要变得这么浮夸。”
“朕就是龙,浮夸?这是朕霸王般的力量!”
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!丹恒:......
他无奈了,没招了,“愿你在自己的个人艺术里能得到满足。”
(又是虚构时间,好消息真的出欢愉了。坏消息,不知道是不是我景元玩多了。那个看起来像景元加青雀。有种我拿着四个景元去叠一个超级神君的感觉。)
(好吧,我们再试试弄一个不朽,目前看来行动条和站位方面做一点文章。)
华悟?混乾——九廻阴阳
生命:1888
攻击:888
防御:888
速度:108
命途[不朽]——量子虚数
缠云,扬沙——普攻
当前状态处于[阴]时,释放[扬沙]。当前状态处于[阳]时,释放[缠云]。
缠云:对敌方全体造成攻击力82.4%的虚数属性伤害,同时为其附加[阳痕]。
扬沙:对敌方单体造成生命值82.4的量子属性伤害,并将目标的[阳痕]覆盖为[阴痕],同时造成相当于敌方最大生命值2.4%的真实伤害。
谁为王?——战技——回复24点
当处于当前状态为[阴]时,使1号位与4号位互换。
若混乾为1号位,则使下次行动提前88%,同时下一次行动将额外造成的824%真实伤害。
若混乾为4号位,则使自身防御归零,攻击力与生命值提高,提高值为防御力的824%,持续三回合。
龙乃帝王——战技——回复24点
当前状态为[阳]时,将敌方攻防属性之和最高的单位指定为[王],并与[王]进行1V1单挑,直到一方血量下降超过50%。同时虚数属性穿透增加88%,自身获得[朕不败]状态,单挑结束后或战技点归零时,退出[朕不败]状态。
王:全属性抗性与免伤固定为24%。召唤随从后,随从自动阵亡,随从阵亡时使自身受到的伤害增加8%。
朕不败:攻击额外造成相当于敌方生命值最大8%的真实伤害,不会被任何负面效果影响。
行动后,直到下一次行动前,受击至多扣除5%的生命值。同时,普攻与战技改为[Man不退][Man不败]。
退出该状态时对敌方除[王]以外的单位,造成相当于[王]所受到伤害100%的[战败伤害],进入该状态时无法使用终结技。
Man不退——普攻
使接下来8次行动的行动值为8,每次单挑最多释放一次。
Man不败——战技——回复80点
若敌方持有[阳痕],则对敌方单体造成相当于自身生命值824%的量子属性伤害,同时恢复并增加8%的最大生命值,并为目标其附加[阴痕]。
若敌方持有[阴痕],则对敌方单体造成相当于自身攻击力888%的虚数属性伤害,同时永久增加8%的最大攻击力并为其附加[阳痕]。
战败伤害:若伤害小于当前血量,则无视自身状态进行扣除。若伤害大于当前血量,则直接退场,视作击杀。
不朽龙吟,不朽out——终结技——消耗888点
指定我方生命值最高的单位为[不朽者],同时进入[昏君]状态。
昏君:使自身接下来的行动不消耗行动值,转而消耗[不朽者]的生命值,每次行动消耗[不朽者]8%的最大生命值,不可获得充能。
该状态视同进入[朕不败],并将场上所有敌方目标视作[王],同时[Man不败]不再消耗战技点并将伤害方式改为对敌方全体造成伤害,不可释放[Man不退]。
当[不朽者]的生命值小于8%时,退出[昏君]状态,并使[不朽者]恢复相当于自身8%的当前生命值。
帝王之相——天赋
场上每存在一个[阴痕],自身攻击力增加24%。每存在一个[阳痕],自身最大生命值提高8%。
阴阳——行迹
每次攻击时,切换当前状态,初始状态为[阳]。
互化——行迹
场上每有一个敌方单位阵亡,自身防御力增加24%。
自在——行迹
进入战斗时,行动提前82.4%。
九五至尊——不朽技
攻击后,随机打乱敌方站位。
四海归心——不朽技
敌方站位改变时,队伍内其余角色获得24%的基础速度。
一魂何惧风雨:改变状态时,提高8%的当前速度,最高80%。
二魂深得民心:[昏君]状态下,每次行动消耗的生命值降低50%。
四魂威震四海:处于[阴]状态时,提高24%的暴击率。处于阳状态时,提高80%的暴击伤害。
六魂朕就是天:[昏君]状态下,可获取常规战技10%的回能,终结技结束时,返还82.4%的能量。
光锥「我觉得我是」不朽
生命值:1145
攻击力:888
防御力:777
[王的伤害]:使装备者的暴击伤害提高48%,若本次伤害不触发暴击,下次伤害的暴击伤害额外提高200%,暴击时额外造成相当于攻击力240%的真实伤害。
(故事不编了,游戏膨胀,我也膨胀,我当时编的神力景元都快被膨胀赶上了。我在思考,我要是策划的话,我就不膨胀数值了,我肯定往机制上整。)
(然而现在还有什么机制呢?大部分回合制游戏都没有的,站位。到时候对面出个什么骰子一类的怪,按照一定顺序排列的时候会获得增益,给他打乱,他就会受到额外伤害。)
(反正顶着增益打,肯定难受。这个时候就肯定需要单独整一个命途出来,在防老光锥的同时,还能解决这个怪。)
(当然以上纯属胡说,如果被策划借过去了的话,那不关我事。)
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