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第281章 首日星币获取情况

作者:迷失在路途本书字数:K更新时间:
    傍晚夕阳的余晖,


    将云巅乐园的建筑染上一层倦怠的金红色。


    兴奋感、新奇感、挑战欲,


    在接连不断的失败面前,已经被消耗得差不多了。


    剩下的主要是疲惫,


    以及一种深深的“自己原来这么普通”的无力感。


    “肚子饿了。”


    张浩有气无力地说。


    “嗯,找地方吃饭吧。”


    陈宇点点头,声音也有些沉闷。


    他们跟着个人终端的指引,


    在繁华的商业街区找了一家看起来相对平民化的“月球面馆”。


    点了两碗据说是用月球小麦粉制成的拉面,花了三十龙币。


    面很有嚼劲,汤头鲜美,


    确实和蓝星上的味道有些许不同。


    但两人吃得都有些心不在焉。


    吃完饭,他们又开始寻找住处。


    乐园内的住宿选择很多,


    从豪华的云端酒店到经济型的胶囊旅馆应有尽有。


    他们最终选择了一家名为“星轨驿站”的经济型旅社,


    一个标准双人间,一晚的价格是三百龙币。


    房间不大,但干净整洁,有一面巨大的观景窗,


    可以俯瞰部分城市夜景和下方翻涌的云海。


    办理入住用的也是个人终端,刷一下,房门就开了。


    将自己摔在柔软的床上,


    陈宇望着天花板上模拟的柔和星光,长长地呼出一口气。


    第一天的云巅乐园之旅,


    就这样在充满震撼的开始,


    和略显灰头土脸的结束中,落下了帷幕。


    星币遥不可及,基因药剂像是天边的云。


    但他们确确实实,触摸到了未来的一角。


    尽管那未来,暂时似乎还不属于他们。


    窗外,云巅乐园的灯火渐次亮起,


    如同落入人间的星河,璀璨,冰冷,又充满无尽的诱惑。


    张浩在旁边床上翻了个身,嘟囔道:


    “明天……还去试试吗?”


    陈宇看着窗外的灯火,沉默了一会儿。


    “睡吧。”


    他说:“明天再说。”


    ……


    第二天,上午7点59分。


    云巅乐园,“星轨驿站”302房间。


    陈宇是被个人终端的震动吵醒的。


    不是闹钟,是连续不断的消息提示音。


    他睁开眼,花了三秒才反应过来自己身处何处。


    窗外不再是熟悉的晨雾,


    而是透过观景窗洒进来的、清透得不真实的金色晨光,


    下方云海翻滚,被染成瑰丽的橘红。


    手腕上的表盘亮着,


    投影出淡蓝色的光幕,浮在床边。


    张浩在旁边床上也醒了,


    含糊地骂了一句,摸过自己的终端。


    “大清早的……啥啊……”


    陈宇坐起身,揉了揉有些发胀的太阳穴。


    随后看向光幕。


    一行加粗的标题弹在最上方:


    【云巅乐园三日体验 ?? 首日星币获取情况汇总暨排名公示】


    下面紧接着是几行小字说明:


    【数据统计时间:2036年2月23日 10:00 - 24:00】


    【统计范围:当日所有在园游客】


    【公示目的:激励创造,透明公正】


    他心脏跳得快了些,手指无意识地蜷缩起来。


    旁边的张浩也瞬间清醒,


    一个翻身趴到床边,眼睛死死盯着自己眼前的光幕。


    “来了来了!看看昨天到底谁搞到星币了!”


    光幕上的内容开始向下滚动。


    首先出现的是一段简短的概述:


    【昨日共计入园游客:103,847名。】


    【成功通过审核并获得星币奖励者:67名。】


    【星币总计发放:89枚。】


    【以下为首日星币获取排名及简要说明。】


    “十万人……只有六十七个?”


    张浩喃喃道,声音有点干。


    陈宇没说话,只是盯着那个数字。


    百分之零点零七都不到的概率。


    光幕继续下滚动,名单不长。


    第一名:ID-烈焰锋芒,星币数量:3枚。


    获取渠道:全息星际模拟游戏(战役模式)。


    说明:于“深空遭遇战”副本中,


    创新性地提出并验证“三舰诱饵链式瘫痪”战术,


    有效针对敌方重型巡洋舰护盾再生机制,


    系统评定为“高创新性、高实战价值”。


    第二名:ID-北极星,星币数量:2枚。


    获取渠道:全息星际模拟游戏(自由探索)。


    说明:在资源极端匮乏的小行星带场景下,


    设计出“伪装陨石潜伏补给”方案,


    成功在敌对AI监控下完成舰队隐蔽修复与二次突击,


    评定为“策略巧妙,执行逻辑新颖”。


    第三名:ID-铁壁,星币数量:2枚。


    获取渠道:真人对战馆。


    说明:租用基础版灵韵战甲,


    于简单难度对战中以连续假动作结合地面技,


    成功使灵卫机器人失去平衡并完成有效击倒,耗时4分22秒。


    系统判定“战术执行有效,对战技巧具备参考价值”。


    第四名:ID-织梦者,星币数量:2枚。


    获取渠道:创意工坊。


    说明:提交“基于生物神经元脉冲模拟的柔性材料自修复算法”


    初步构想与基础数学模型。


    系统评定“理论方向具有高度前瞻性,模型构建具备一定创新性”。


    第五名:ID-观星者,星币数量:2枚。


    获取渠道:全息星际模拟游戏(副本挑战)。


    说明:于“基地防御”副本中,利用有限防御塔布置,


    设计出“动态能量折射聚焦”阵列,


    大幅提升特定区域瞬时防御强度,


    成功抵御超出常规设计值的攻击波次。


    第六名:ID-破军,星币数量:1枚。


    获取渠道:真人对战馆。


    说明:简单难度对战,以精准预判和快速侧移闪避后反击,


    击中灵卫机器人关节连接处,耗时1分58秒获胜。


    第七名:ID-墨韵,星币数量:1枚。


    获取渠道:创意工坊。


    说明:提交“基于分形几何,


    与色彩心理学的大规模沉浸式光影艺术场景生成算法”,


    概念草案及部分视觉演示。


    评定“艺术与科技结合思路新颖,视觉表现潜力突出”。


    第八名:ID-深蓝计算,星币数量:1枚。


    获取渠道:全息星际模拟游戏(战术推演)。


    说明:在舰队对阵模拟中,提出“牺牲小型高速舰制造电磁干扰云,


    掩护主力舰跃迁突袭”战术,虽最终战损较大,


    但战术核心思路被评定为“打破常规,具有突然性”。


    第九名:ID-磐石,星币数量:1枚。


    获取渠道:综合模拟游戏(经营类-星际贸易)。


    说明:在模拟的跨星系贸易体系中,


    设计并成功运行一套“动态风险评估与对冲贸易链”模型,


    在三次系统随机生成的经济危机中均实现稳定盈利。


    第十名:ID-灵雀,星币数量:1枚。


    获取渠道:真人对战馆。


    说明:简单难度对战,利用对战平台边缘环境,


    诱使灵卫机器人攻击落空后失稳,


    趁机完成推击,耗时5分15秒获胜。
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