磨合了一个夏休的新打法,没有在第七赛季一开赛就拿出来用。
这是完全正常的。微草作为上赛季亚军,常规赛第一场的对手是刚从挑战赛打进联盟的保级队。往后一连好几场,对上的又都是联盟中下游的弱队,丝毫构不成威胁的那种。理所当然地,微草没有选择掏出杀手锏。
这并不是轻视对手。杀手锏,当然要用在最值当的地方。他们要徐而图之,慢慢等待,挑选试金石,然后惊艳所有人。
试金石早在赛季初常规赛赛程公布的时候就已定下。常规赛第五轮的对手,百花战队。
百花战队是一支颇具戏剧性色彩的队伍。第二赛季开启双核时代的繁花血景,其中一人于第五赛季因伤退役,另一人背负着全队的希望带队杀入总决赛,又遗憾落败。
好巧不巧,还是落败在微草手上。
猝不及防失去了核心之一,弹药专家一直打单核也并非长久之计。第六赛季,百花尝试了提拔新狂剑接任落花狼藉,试图复刻繁花血景,但效果实在乏善可陈。由于队伍调整,队员的心态也起伏巨大,最终第六赛季百花的成绩不尽如人意。
而联盟里确实也没什么合适的狂剑选手给他们补强,因此,夏季转会期百花只是出道了两个新人,没有其他的动作。这一赛季,终究还是由原本作为策应手的百花缭乱单核扛起了重任。
许是破釜沉舟,百花在这赛季初就隐隐展露出了与上赛季完全不同的气势。繁花依旧,血景不再。从百花缭乱那铺天盖地的绚烂光影中,几乎能看出点背水一战的意味。
这注定是一场硬仗。因此,整装待发的新打法,也该闪亮登场了。
开赛前,微草场馆。
“要我说,我们擂台赛是不是有点太稳当了?不如把我放个人赛多拿一分。或者把你放个人赛,给他们一个惊喜。”一切准备就绪,舒渐百无聊赖地摆弄着王杰希用来记录比赛实时信息的笔记本。
“毕竟,要是我直接一挑三了,你那魔术师今天可就只能在团队赛扑腾扑腾了。”
“名单已经报上去了。”王杰希选择性无视了舒渐对魔术师的形容,冲着她一摊手,“有自信是好事,期待一挑三。”
银光落刃!
快速下落产生的气流将剑客青色的袖袍卷起,以“赴焰”为名的重剑气势如虹,借助惯性在空中舞了半圈,借机调整姿态抵消浮空弹产生的被动浮空效果,破空而袭,劈向百花缭乱。
擂台赛,舒渐连下两城,以34%的血量对上了张佳乐的百花缭乱。
34%,不多不少,赢不下张佳乐这种王牌选手,也不至于在近身阶段就被对方消磨干净所有血量。
但此时,她的职责不是赢下这一场,而是消耗。因为这是擂台赛,她的后面还有两位队友,其中一位还是王杰希。队友就是最坚实的后盾,队长更是!
百花缭乱闪身避开这一道来势汹汹的剑罡,飞枪后退,仍不可避免地被冲击波扫到。然而,似是早有预料一般,他受身操作,凭着这一冲势横飞出去,借机与人非草木拉开了距离。
人非草木当然不可能放任他就这样脱离剑客的攻击范围。冲撞刺击!狂剑士的移动技,不像剑客那样轻灵自如,却势不可当。倘若这一击击中,尚未落地的弹药专家将会被一套连招控在空中,紧随其后的就是疾风骤雨。
但百花缭乱怎会如此轻易落入对手的节奏?
手雷,光影,爆炸。火光倾泻而下,阻隔了人非草木的视野,更阻碍了她接近百花缭乱的行动。虽然以舒渐的判断力,即使被掠夺了视野,也能准确地逼近对手的落点,但手雷可不是真的烟花!僵直弹、爆炎弹、闪光弹,视野变得五光十色,杀机暗藏其中。
无论是因为人非草木此时血量已所剩无几,还是因为这枪林弹雨附带的层出不穷的控制、负面效果,她都不得不防。
微草本场选择的这一张擂台赛地图,是一片遮天盖日的原始森林。藤蔓枝条蜿蜒地盘旋于乔木之上,树干、石头、倒下的枯木都被一层湿润的苔藓细密地包裹,林中弥漫着烟绿色的水汽。
这是一张克制枪系的地图,机动性强的角色却能隐于其中,披上天然的保护色。这是微草送给弹药专家的量身定制。
脚下绵软的腐殖层土壤吞噬了步音,就在刚才,凭借着对地图的熟悉与细腻的操作,人非草木成功将百花缭乱与自己的距离压缩到了极为接近的地步,已经进入了弹药专家的攻击范围,然而对于剑客来说还是有些鞭长莫及。
但这样的距离,已经足够打对手一个出其不意了。舒渐的意图并不在于偷袭,她只需要抢到那一点点先手。剑系打枪系,只要近身,并不一定需要靠偷袭建立优势。尽管张佳乐是联盟的顶级选手,从发现她到采取行动招架她的攻势,也是需要反应时间的。就算这时间微乎其微,对于蓄势待发的舒渐来说,也已经足够。
毕竟她就是这样善于利用破绽的选手,即使那破绽在他人眼中根本算不上是破绽!
舒渐深知她此时的劣势。在刚刚过去的两场擂台赛中,不仅是血量,她的蓝量也只剩下大约四分之一。尽管她有意控制,但荣耀是一个公平的游戏,想要打掉对手的血量,当然要付出蓝量,除非你愿意平A穿插普攻,一点一点地跟对手耗。
因此,她并没有打算一气把百花缭乱压到死,因为这根本不可能。她现在必须在技能衔接中插入更多的普攻,以保持攻击节奏的连续性,不给对手留下更多反击的空隙。这样的攻击方式,比起满状态的攻击,压制力自然有所下降。
穿梭于密林之中,远处的视野被藤蔓与绿烟阻挡,张佳乐保持警惕,不住转动着视角。
荣耀的游戏设计太过仿真,视角偏移的幅度只能局限在头部转动的范围内。要想勘测到身后的情况,必须让角色整体也一定程度上转身才行。
卡在百花缭乱转身的那一刻,三段斩发动。
几乎是在百花缭乱捕捉到她身影的一瞬间,子弹便已出膛,燃.烧.弹!
这一选择考虑到了环境因素,被卡视角的百花缭乱,要想击中对手,当然是要转身!但转身需要操作,这样调整性的操作,当然就
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会给对手可乘之机。
燃.烧.弹落在藤蔓上,落在蕨草上,带起火焰和浓烟。虽说游戏内燃.烧.弹的效果不至于真的引起森林火灾,但也给人非草木的走位带来了极大的不便。
常理是如此,但舒渐偏偏是常理之外的选手。带来不便是一回事,但在这样的攻势下,原始森林中含水量极大的植物冒出汩汩烟气,橘灰色升腾在遮天蔽日的森林中,反而又给她上了一层保护。这样的烟雾与百花式打法对视野的干扰不同,定然不受张佳乐的控制。因此,他对人非草木走位的判断,也受到了很大干扰!
转瞬间,人非草木便已在浓烟的遮掩下,杀至眼前。
崩山击接十字斩,这是一套有一定击退效果的连招。就在百花缭乱闪避的瞬间,人非草木直接用出了70级大招,幻影无形剑!
或许在他人看来这不算一个太好的时机,但舒渐出手干脆丝毫不拖泥带水。
要想近身百花缭乱,可不是什么容易的事。她借着熟悉地图的主场优势抢到了先手,没有耗费血量就做到了这一点,但张佳乐还会再给她这么好的机会吗?一旦被他拉开距离,要想再次接近,可就得付出更大的代价了。血量本就不富裕,该出手时就出手!
眼见百花缭乱已经调整过来,舒渐果断放弃继续连击,最后收招一剑劈出,百花缭乱吃下了这一击的伤害,却是一个膝撞规避了吹飞效果。
幻影无形剑收招有一个1秒的僵直,在吹飞没有起效的情况下,各色手雷子弹劈头盖脸袭来,人非草木的血量哗啦啦地掉。浮空弹打中!
接下来就是开头所说的场景了。百花缭乱想拉开距离,于是用光影来污染她的视线,用手雷来限制她的操作。
人非草木取消了无法变向的冲撞刺击,但没有放弃近身。剑客一手握紧重剑,一手竟是抓住头顶垂下的藤蔓,险险避开轰炸,借势荡向前方。
若是放在武侠片场,这一动作或许还称得上是飘逸灵动,也展现了她高超的微操水平。然而这一幕发生在原始丛林中,却显然有些不伦不类。至于有人将这一幕截图下来传到论坛上,配文“山里灵活的剑客”,便是后话了。
百花缭乱的反应当然够快,火力覆盖也随之跟上。虽然尽力避开了控制技,人非草木还是吃下了一些伤害,以17%的血量完成了近身。
又是几轮险象环生的技能与血量交换。此时虽然前两轮用过的大技能的CD已经转好,但蓝量也已经不支持她再放出几个高阶技能了。于是回到消耗策略,人非草木死死地贴身缠住百花缭乱,重剑赴焰在弹药专家的身周挥得虎虎生风。
弹药专家的普攻技能显然不足以招架这样的攻势,因此不得不花费更多的蓝量送她下场。最终,百花缭乱的血量定格在了71%,蓝量则剩余57%。
尽管没有做到一比一换血,但换蓝的比例还不错。下一位上场的邓复升已经等在进场口,见她出来,和她击了个掌。
最终,微草拿下擂台赛,以4:1的成绩进入团队赛。
地图载入,图名“机枢牢笼”。