默认冷灰
24号文字
方正启体

第422章 【金属脉搏】狂赌之渊

作者:蓝色牛油果本书字数:K更新时间:
    TA睁开眼,发现自己被锁在一个昏暗的、狭窄封闭的[屋子]里。


    自己的面前是一张布满了痕迹的[桌子]。


    桌子两端,有一位[对手]。


    TA能够识别和读取到这样的场景信息。


    除此之外,一片空白。


    TA向右转头继续读取屋子里的环境信息。


    在自己的右侧,是一面墙的[镜子]。


    从镜子里能看到,自己脖子上戴着一根颈带。


    上面亮着的四颗绿色[生命指示灯]。


    突然间,镜子上突然出现了[通知]。


    字符并没有在镜面上停留很久,但是足够TA和对手都读取到内容。


    【第Ⅰ轮】


    【●●○】


    通知消失的同时,“嗞”地一声,整个桌面从中间横向升起两道平行的[激光幕]。


    瞬间在桌子中间切出了一道平整细长的[深渊]。


    将TA和对手彻底隔绝在了两边。


    桌板掉落进入深渊,但是却从中漂浮起了三枚银灰色[子弹]。


    紧接着,TA和对手面前的桌板突然又分别纵向裂开为三份。


    TA和对手寂静相对许久,面前的桌板也纹丝不动。


    -第一回合-


    终于对手先伸手触碰到了[左边]的桌板。


    并没有使用很大的力气,桌板却翻转了过来!


    从翻转的桌板上,涌出了一团浓雾。


    浓雾散去,仅剩一张薄薄的[卡牌-混淆]。


    [卡牌-混淆]:可改变当前枪内子弹●○效果。


    无论卡牌是由谁获得,双方都能够读取到该卡牌的作用效果。


    对手翻开一块桌板后不再动作,TA于是也仿照对方的动作。


    抬起手,点了点面前正中的桌板。


    和对手不同的是,TA选择的[中间]桌板,翻转过来的不是浓雾,也没有卡牌。


    而是一把[枪]。


    <当前狂赌之渊双方状态图示>


    对手(生命指示灯:4盏)


    桌板情况:[未知][未知][混淆]


    ——激光幕——


    [子弹][子弹][子弹]


    ——激光幕——


    桌板情况:[未知][枪][未知]


    TA(生命指示灯:4盏)


    当枪出现的时候,“嗞”地一声,距离TA较近的激光幕消失了。


    枪的弹夹自动弹出,三颗漂浮的子弹近在眼前。


    脑海中的初始程序告诉TA现在应该怎么做。


    TA伸出手选择了中间的那一枚子弹。


    子弹入夹,保险开启,子弹上膛。


    然后,TA将枪口对准自己的[脖子]。


    此时,TA突然间读取到了脑海里新的执行程序信息。


    活着,赢下[游戏],获得[记忆芯片]。


    和TA当前正在执行的步骤没有冲突。


    TA摁下了扳机。


    视线一歪,面前一黑。


    ……


    [屋子]。[桌子]。[对手]。 [子弹]。


    当TA依次识别读取出这些时,已经继承了自己扣下扳机前的[回忆]。


    TA向右转头,在镜子中看到了自己脖子上三亮一暗的生命指示灯。


    刚刚那一枪,灭掉了自己一盏灯。


    活着赢下[游戏],获得[记忆芯片]。


    TA记起了自己的目标导向。


    <当前狂赌之渊双方状态图示>


    对手(生命指示灯:4盏)


    桌板情况:[未知][未知][混淆]


    ——激光幕——


    [子弹][子弹]


    ——激光幕——


    桌板情况:[未知][未知][未知]


    TA(生命指示灯:3盏)


    -第二回合-


    回过头,见对手已经翻过了中间的桌板。


    这一次并不是浓雾,而是从桌板上出现两道不同色光丝,融合在了一起,化作一张[卡牌-命运]。


    [卡牌-命运]:50%概率点亮一盏生命指示灯,50%概率本回合轮空。


    对手第一次翻出的[卡牌-混淆]也并没有消失,依然漂浮在对手面前。


    而TA面前,是三块新桌板。


    之前翻出了枪的桌板已经回正。


    TA这次依然选择了中间桌板,翻转后和上一次不同。


    不再是枪,而是从桌面伸出了一只手,手指间捏着一张牌。


    这只手放好卡牌后就退回了桌板中,留下了一张[卡牌-窃贼]。


    [卡牌-窃贼]:可随机偷取一张对手持有卡牌。


    <当前狂赌之渊双方状态图示>


    对手(生命指示灯:4盏)


    桌板情况:[未知][命运][混淆]


    ——激光幕——


    [子弹][子弹]


    ——激光幕——


    桌板情况:[未知][窃贼][未知]


    TA(生命指示灯:3盏)


    -第三回合-


    轮到对手,三块桌板上已经有两块并未回正的卡牌位。


    所以面前只剩最后一块未知桌板可以被选中。


    对手最终被迫选择了面前最后仅剩的未知桌板。


    翻转后,并没有再出现卡牌,枪再一次出现了。


    与此同时,和TA翻出枪时发生的一样。


    对手面前的激光幕撤下,桌间深渊向对手敞开了自由选择权。


    其上,仍有两颗子弹可选。


    拿起枪的时候,TA注意到对手面前的卡牌闪动着微光。


    对手选择了子弹,然后将上膛的枪口对准自己的脖子。


    摁下扳机,无事发生。


    枪从对手手中跌落消失,面前的三个桌板同时重新复为原位。


    但是两张并未使用的卡牌仍然没有消失。


    而是出现在了桌边新出现的[卡槽]中。


    <当前狂赌之渊双方状态图示>


    对手(生命指示灯:4盏)


    卡槽:[命运*1][混淆*1]


    桌板情况:[未知][未知][未知]


    ——激光幕——


    [子弹]


    ——激光幕——


    桌板情况:[未知][窃贼][未知]


    TA(生命指示灯:3盏)


    卡槽:[暂无]


    选择再一次回到TA的手上。


    TA面前的[卡牌-窃贼]并未和对手卡牌一样归于卡槽中。


    所以TA的面前现在只有两个面板可以选择。


    看起来,可能是只有在翻出枪之后,所有面板才会复原,但是卡牌并不消失。


    TA这一次选择了左边桌板,很不幸的是,枪再一次出现了。


    和上一次翻出枪不太一样。


    TA面前的窃贼卡在TA拿起枪后,像是闪动的信号灯,示意可以使用。


    在开枪之前,TA点了点中间桌板,向对手使用了[卡牌-窃贼]。


    窃贼卡瞬间化为齑粉!


    同时,一只手出现在对手卡槽前,左右晃动犹豫着,最后捏住了其中一张卡。


    被手选中的卡和手一同消失了。


    下个瞬间,[卡牌-混淆]出现在了TA手边卡槽内。


    混淆卡落入TA的卡槽时,并没有陷入寂静,而是一闪一闪发出微光。


    同样示意,可以在本回合的对局开枪前使用。


    <当前狂赌之渊双方状态图示>


    对手(生命指示灯:4盏)


    卡槽:[命运*1]


    桌板情况:[未知][未知][未知]


    ——激光幕——


    [空]


    ——激光幕——


    桌板情况:[枪][窃贼(已使用)][未知]


    TA(生命指示灯:3盏)


    卡槽:[混淆*1(可使用)]


    TA还记得一开始镜面提示的【●●○】。


    三个标志,三发子弹。


    如果这是本轮次的子弹提示,那么现在TA灭了一盏灯,而对方没有。


    说明已经发生的两次开枪,分别是不同效果,也就是●○各一。


    所以剩下一颗子弹的效果必定是●。


    这个●的效果,是灭灯?还是安全?


    TA向卡槽伸出了手,拿起了混淆卡。


    如果●代表灭灯重启,那么这张混淆卡偷的正好,能够将●转变为安全的○。


    如果●代表安全,那么TA不太走运,混淆转换了效果后,反而让自己再灭了一盏灯。


    而这一次使用混淆卡,只是为了验证一个猜想。


    混淆卡化作一团浓雾,最后钻进枪口之中。


    TA没有犹豫,再一次摁下了扳机。


    这一次,TA的眼前没有任何变化,识别读取系统也没有重启。


    TA的猜想是对的。


    ○是安全,●是危险。


    这张偷来的混淆卡,将灭灯的危险转变为了安全。


    枪从TA的手中落下,凭空消失后,镜面上也出现了新的轮次通知。


    【第Ⅱ轮】


    【●●○○】


    与第Ⅰ轮不一样的是,深渊之中飘起了四枚子弹。


    而双方的赌桌也发生了变化!


    三块桌板合并为完整的桌板,然后无缝分裂成为四块!


    不过现在能读懂通知了。


    四发子弹,两颗危险,两颗安全。


    对手的卡槽并未清空,其中仍有一张命运卡,TA的卡槽内则空空如也。


    说明每一轮未使用道具可继承至下一轮。


    颈间的生命指示灯,对手四盏亮,TA三盏亮。


    说明双方状态也会继承至下一回合。


    -第一回合-


    这一次是TA先翻。


    第二块桌板翻开,从天而降一张卡牌。


    如同沉重的盾牌,狠狠地凿进了桌面。


    是一张新的[卡牌-防御]。


    [卡牌-防御]:子弹伤害效果减半。


    对手则又翻出了一张新的[卡牌-命运]。


    全程卡牌并未发光闪动,说明只有持枪时卡牌会发亮提示可以使用。


    所以双方没摸到枪的话,本次回合结束的就很迅速。


    <当前狂赌之渊双方状态图示>


    对手(生命指示灯:4盏)


    持有卡牌:[命运*1]


    桌板情况:[命运][未知][未知][未知]


    ——激光幕——


    [子弹][子弹][子弹][子弹]


    ——激光幕——


    桌板情况:[防御][未知][未知][未知]


    TA(生命指示灯:3盏)


    持有卡牌:[暂无]


    -第二回合-


    TA翻出了一张[卡牌-预知],伴随着卡牌由透明的线条逐渐变为实体。


    相应的卡牌效果也被双方所读取。


    [卡牌-预知]:可看到一枚子弹的真实效果,预知子弹本次开枪不可选。


    这个回合,对手翻出了第一把枪。


    和上一轮不同,对手终于使用了一张命运卡。


    命运卡是一张纯粹的增益牌。


    不管是回灯还是轮空,命运卡的效果都可以避免灭灯。


    和延迟增益的预知卡不同,预知卡如果看到安全子弹,该回合也无法选中。


    如果看到危险子弹,也只能降低灭灯概率。


    而在下一回合里,变故则会更多。


    <当前狂赌之渊双方状态图示>


    对手(生命指示灯:4盏)


    持有卡牌:[命运*1(已使用)]


    桌板情况:[命运(可使用)][未知][未知][枪]


    ——激光幕——


    [子弹][子弹][子弹]


    ——激光幕——


    桌板情况:[防御][未知][预知][未知]


    TA(生命指示灯:3盏)


    持有卡牌:[暂无]
(←快捷键) <<上一章 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)