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第四十章 捲轴技术与无法实现的游戏

作者:涿鹿中原本书字数:K更新时间:
    星期六,风和日丽的午后,小林彻躺在沙发上睡觉,姿態安详的如同死了。


    懵懵懂懂醒来,小林彻方才睁眼,就看到蹲坐在他面前,满脸严肃棺材板一样的中裕司。


    “儂册那,搞啥西啊!?”


    小林彻脚一抖,好悬一脚踹中裕司脸上。


    中裕司忙向后躲开,满脸抱歉。


    “小林君,我该干什么?”


    小林彻就纳闷了:“你是机器人吗你,干什么还要问我,当然想干嘛干嘛啊。”


    中裕司当然不是机器人。


    不过现在,中裕司真的很茫然。


    “小林君,你看我每天还得来工作,然后我又没事情做,我们现在也不做游戏,每天就是玩游戏和睡觉,饿了就出去吃饭,这样的生活都过了一个星期了是不是太糜烂了点!”


    小林彻不禁挠头:“还有主动求著干活的?我长这么大是第一次见!”


    中裕司说:“唉!今天你就见到了。”


    “可我现在没什么工作,这样,你打开电脑,自己隨便干点什么,你自己也懂编程,还会作曲,你自己隨便做个游戏玩嘛。实在没事情做就去玩玩友商的游戏,看看有没有什么可以汲取的先进经验!”


    小林彻抬手。


    他必须告辞!跟这种工作狂处不来!


    打发走中裕司,小林彻方才回到电脑前。


    他手边有一本小册子,是小林健太郎的编程心得,他二十年来在ib工作的全部经验都记载在这里边了。


    小林彻確实在现代自学过一些中古编程,但那是不够用的,小林彻这么热爱学习的人,当然是时时刻刻的准备用知识武装自己。


    旁的不说,就健太郎这本心得,如果要成书售卖,怕是几万日元一册都没问题。


    中裕司这边坐在电脑前,倒是有片刻的茫然。


    他对现在的生活其实很满意,但就有一点。


    不知道自己该干嘛!


    中裕司反覆思索,眼神渐渐落在白板上,那上边还有烟山坦克大战发售之前,两个人探討游戏时写下的一些相关要素。


    “高速。”


    “音乐。”


    “简单。”


    “简单就是快乐。”


    中裕司沉吟良久,某个点子忽然在脑海中成型。


    他准备问问小林彻的意见。


    “小林君?”


    还没开口,就听那边小林彻有些恼


    火的声音:“別烦我!自己想干嘛干嘛!”


    中裕司深吸了一口气。


    那就,想干嘛干嘛吧!


    ……


    ……


    这个下午,中裕司格外安静。


    小林彻对著电脑屏幕反覆研究健太郎的心得手册,这上边有很多东西,都是七十年代八十年代工程师特有的编程经验和实际应用中遇到的问题,后世在汇编语言basic已经基本上退出市场的情况下,这其中的许多心得经验都已经不存在了,根本没有学习的渠道。


    所以说,这份手册確实是弥足珍贵。


    小林彻研究了一下午,方才伸了个懒腰,准备去吃晚饭。


    看中裕司还没走,小林彻倒有点惊奇。


    “我说,咱们这里也不是大公司没有大公司的病,你想下班就下班,干嘛非得等我走了才走?”


    小林彻方才这么想著,走进了一看,忽而目光定格。


    中裕司是在写一个程序,但是屏幕上已经停留在绿色的界面很久了,看得出,接下来要写的內容让中裕司也很纠结。


    小林彻凑近,拿起键盘。


    ——没滑鼠,现在的电脑都没滑鼠。


    小林彻向上翻页看了一会,若有所思。


    “你想做一个音游?”


    中裕司抬起头,对视小林彻,不禁摇头。


    “什么音游?我不知道,我就是在想,能不能把那种动感的音乐和移动结合起来,然后做一个很简单的游戏,你看,这里,我在构思这个游戏的框架,但第一步问题就是,传送点很难设计。”


    小林彻怀抱著手臂,看中裕司指出的地方。


    仔细一看,小林彻就明白怎么回事了。


    且说,八十年代的游戏是经歷过三次变化的。


    第一次是固定场景下发生的固定游戏,比如俄罗斯方块,比如此时的马里奥兄弟一代,也就是水管工马里奥等等。


    第二次,却是近乎於无缝化的移动。


    打破了过去场景与场景之间使用『传送』连结的方式,而是將整个场景,变化的更加具有开放性。


    这个技术,叫做『捲轴移动』。


    意思是让2d画面不经过传送,而是如同徐徐展开的捲轴一样,从画面一侧推进到画面另一侧,搭建出一个大场景。


    比如超级马里奥兄弟,也就是国內俗称的『超级玛丽』『超级马里奥二代』。


    再比如魂斗罗。


    这些作品,都是实际应用了捲轴技术的游戏。


    第三次则是隨著储存介质的性能提升,而开展的真正2d游戏大世界。


    比如九十年代初的『大航海时代』,谁能想像那游戏居然是发行在sfc上。


    现在,游戏行业还处於第一个阶段,场景和场景之间使用传送连结,做不到捲轴的无缝移动。


    中裕司想要的效果,非得有捲轴才能够实现,没有捲轴是无论如何都做不到的。


    捲轴移动其实已经在街机上简单实现了,但是正式应用在家用机上还要等到1984年。


    小林彻琢磨了一下,摇摇头。


    “你设想的效果现在的游戏机机能是实现不出来的。”


    中裕司顿有些颓然。


    但小林彻忽而开口。


    “你玩过贪食蛇吗。”


    中裕司一愣:“你是说,街机上那部贪食蛇?”


    “对,贪食蛇可以吃的很长,儘管你只有一个操作场景。换句话说,如果不能向外扩展,不如试试向內。”


    小林彻信口乱讲:“你可以试著做成贪食蛇的形式,而后隨著你设想中的音乐进行结合,在对应节奏时按下对应的按键。”


    音游在现在的技术是不可能实现的,不过中裕司要做,小林彻也乐得让他折腾,反正这样就不会烦他了。


    写不出来,但提升一下自身的技术水准也是好的。


    小林彻说著,还隨手提过来键盘,快速输入了几段代码。


    “比如说低音绑定下,高音绑定上,中音绑定功能键,响起对应音效时就做出对应的操作,然后你也別操作贪吃蛇了,你现在操作的是一个,嗯,方块。方块在场景中移动,最后按照你给出的音乐,行动轨跡,在屏幕上写出文字或者图画来完成游戏。”


    中裕司听的直点头。


    太厉害了!


    这就是我们阿特拉斯社长的实力嘛!


    虽然阿特拉斯总共就两个人。
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