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第三十五章 试玩坦克大战,好玩但不好看

作者:涿鹿中原本书字数:K更新时间:
    1983年,8月下旬。


    世田谷区,小林家车库。


    一台sg1200隨意的扔在地上,其上插著二人自製的卡带。


    小林彻与中裕司各自拿一套摇杆,进行试玩。


    烟山坦克大战已经製作完毕,现在还缺少绘画素材以及一部分对应的音效。


    隨著配乐声音响起,屏幕上两辆坦克出现,方块上加一条线,这就是粗糙的坦克了。


    时间有限,二人还没来得及製作更详细的绘画素材。


    此刻二人操作的正是一场休閒难度坦克大战。


    小林彻一马当先,穿过巷道,追踪敌人。中裕司想了想,默默留在老巢周围守护。


    屏幕中央短暂闪烁几下,几个敌人坦克以同样简笔画的姿態出现在屏幕上,开始在屏幕上没头脑的乱转,开炮。


    小林彻方才击毁第三辆坦克,便见屏幕一角刷新出不一样的坦克,覆盖成红色,而非其他坦克的灰色。


    这便是精英坦克,无论是攻速还是移速,都比其他的同类坦克要更加强大,数值上大概是普通坦克的15倍。


    15倍不少了!所有属性都增加15,带来的整体提升是超过2的。


    精英怪,简直就像是个小boss。


    小林彻目光平和,掰下摇杆躲到另一旁的巷道。


    红色坦克激烈射出子弹,將眼前砖墙炸的支离破碎。


    小林彻目光微微游移,在右上方的位置刷新出一样五星道具。


    只要拿到这个道具,坦克就能进行一次升级,射速更快,伤害更高,再高一层甚至还能打铁。


    小林彻推动摇杆,向右移动,准备吃下五角星。


    但就在此时,方才还无头苍蝇一样移动的灰色坦克,忽然驶向五角星。


    在小林彻即將抵达的前一刻,吃下了五角星道具。


    “窝巢!”


    小林彻惊呼一声,连忙推动摇杆猛轰隔壁墙壁,赶在升级灰色坦克开炮之前躲进了墙里。


    灰色坦克连开两炮,与小林彻擦肩而过。


    炮弹飞掠,最终击中了下方的某个目標。


    “八嘎!”中裕司一声大骂。


    躺著也中枪啊!


    在中裕司消失的地方,场地里多出了一个靴子图標。


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    小林彻驶向中裕司的遗体,这次总算没有被任何人干扰,顺利吃到了靴子。


    一瞬间,方才还慢如龟爬的坦克便如同加满了柴油,速度骤然提升。


    中裕司在一旁握紧拳头,暗暗鼓劲。


    不能输啊!


    小林彻依旧面容平和,並没有多么激动的样子。


    他操纵著高速坦克,躲在墙后,打一炮躲一炮,连中三发,终於击毁了红色精英坦克,在精英坦克原地留下了一样东西。


    手枪图標!


    一瞬间,方才还在漫无目的游移的灰色坦克便如同见了屎的狗一样猛开过去。


    小林彻推动摇杆,三倍速坦克飞驰上去,赶在灰色坦克之前拿到了手枪道具。


    肉眼可见的,小林彻的坦克发生了变化。


    多画了两笔。


    手枪道具,能够直接將操纵的坦克提升到满级!不但可以攻击游戏內的钢铁墙壁,还能多抗一发子弹,而且跑得快,射速也快,能够和精英坦克对枪而不虚。


    小林彻转身,轻鬆击毙了刚刚还很碍事的灰色坦克。


    游戏结束。


    没有下一关,因为总共只做了一关,敌人也没有数量拉满。


    小林彻放下摇杆,长出了一口气。


    他看向中裕司。


    “感觉怎么样?“


    “我觉得不错,很刺激!就是画面太简陋了,我们还需要在画面上进行一下优化。”


    小林彻微微点头,但却多少有点无奈。


    这可挺麻烦的!他不是很擅长美术设计啊。


    其实,他们已经做过画面素材了,但这次试玩没有拿出来用。


    因为效果不是很好。


    小林彻的电脑屏幕上,有几张图片,正是原定的素材,小林彻和中裕司每个人都贡献了几张。


    但,这却不是小林彻记忆中,坦克大战的效果。


    看起来与其说是坦克,倒不如说更像是两张平面图。


    缺乏那种立体的效果!


    南梦宫拥有非常出色的平面设计师团队,这一点是草台班子比不上的。


    小林彻琢磨了一下,他的画工做fc虽然也还凑活,但毕竟是比不上专业的平面设计师。


    “要不然怎么办?还是继续从世嘉里挖新人?不过这可不太容易啊。说到平面设计美术监督,八十年代有没有哪位美术监督特別出名呢?”


    小林彻陷入沉思。


    他还真知道一个美术监督。


    庵野秀明!


    但小林彻很快


    便摇头。


    找他肯定是不行的。


    泌阳的庵野秀明这时间已经被宫崎骏带到东京做美术监督了,当然不是他能隨便找来帮忙的人。


    “果然只能找个未来很厉害,现在还没出名的角色了吧?不过谁平时玩游戏还关心美术监督是谁啊!”


    小林彻暗自腹誹起来。


    他认识的那几位现在都不出名,出名的现在都找不到。


    简而言之就是一句话。


    难搞!


    小林彻在心底里暗暗记了一笔。


    在八十年代游戏体量不大的时候,几个人就可以做出来,这时候需要的团队就要精干一些。


    美术,音乐,程序,这三块最重要。其他的文本部分反而没那么重要。


    “中裕司虽然懂电子合成音乐,但毕竟只是爱好者,不是专业的作曲。所以除了中裕司之外,我最好还能找到比较专业的人,用来解决美术和音乐的问题!”


    小林彻暗记下此事。


    一个专业的美术,一个专业的音乐!


    ……


    ……


    小林彻之后又和中裕司一起配合著试了几次,效果都不是很好,最后还是將工作再次外包给世嘉,从世嘉內部拜託人来做了绘製工作,比起他们两个人,效果果然好了不少,有小林彻印象中的坦克水准了。


    不过代价也不低,一套素材下来,了二十万日元。


    这可是坚定了小林彻的信心。


    必须得儘快找到一个合格的美术!


    音乐现在可以让中裕司兼职,小林彻也能儘可能回想起一些。


    但美术这东西不一样,不会就是不会,只会画王老头的人是没法成为平面设计师的。


    无论如何。


    在九月份来临之前,这部烟山坦克大战算是製作完成了。


    世嘉的美工水平很好,坦克的立体效果完全用手绘呈现。


    日本八十年代九十年代的美工水平独步世界,是很少有的在8位色的情况下,能够营造出堪比32位效果的时代。


    总体来讲,小林彻对这部作品是很满意的。


    这个星期五的午后,小林彻带上游戏卡带,如约来到田中稔的办公室,按照合同规定,他需要找田中稔验收游戏。


    还没敲门喊一声自报家门的话,田中稔忽推门从里面走出来。“小彻?来的正好。”田中稔握住小林彻手腕,“我正要去开会,你也一起来吧。”


    小林彻惊了:“开会我去合適吗?!”


    “合適,本身就是验收会议。正好要验收那部《猎人》!”
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