米迦勒的心境第一次出现了剧烈的波动。
那不是愤怒,也不是屈辱,而是一种更加复杂的、混杂着震惊、不解,以及一丝连他自己都不愿承认的惊叹。
他本以为自己创造了一个完美的牢笼,一个能将那只猴子的“混乱”与“蛮力”彻底困死,让他体会到“秩序”之伟力的艺术品。
可现在,这只猴子竟然用一种他完全无法理解的方式,找到了他这件艺术品上那个最隐秘的“签名”。
“他……他只是运气好!一定是运气好!”副官加百列在一旁结结巴巴地,试图为眼前的景象找一个合理的解释,也像是在安慰自己。
米迦勒没有说话。
他活了亿万年,见过无数的巧合,但他很清楚,刚刚发生的那一幕绝对不是“运气”两个字可以解释的。
孙悟空那一棒点得太准了。
精准到仿佛他能直接“看到”整个迷宫的底层设计图。
“看到”……
一个念头如同闪电划过米迦勒的脑海。
他猛地想起了关于这只猴子的情报资料。
“火眼金睛……能看破三界虚妄,直视本源……”
难道说,他那双眼睛竟然能直接解析由圣光和法则构筑的能量结构?
这……这已经超出了“视觉”的范畴,这是一种更高维度的“洞察”!
米迦勒感觉自己对这只猴子的评估出现了严重的偏差。
他一直以为,孙悟空是纯粹“力量”与“破坏”的化身,一个拥有顶级战力但头脑简单的野兽。
可现在看来,这家伙的“配置”远比自己想象的要豪华得多。
他不仅有“力”,还有“眼”。
光屏上,孙悟空吹着口哨,扛着金箍棒,大摇大摆地走进了那条新出现的通道。他一边走,一边还回头冲着虚空做了个鬼脸,那意思很明显:“鸟人,你的玩具也不过如此嘛!”
米迦勒的脸色瞬间又冷了下来。
那丝刚刚升起的奇异“惊叹”,立刻被更强烈的好胜心所取代。
不行。
不能就这么让他轻易地赢了。
这不仅关系到他个人的尊严,更关系到“秩序”与“混乱”这两个根本理念的胜负!
如果连他米迦勒用尽心力构筑的“秩序”都困不住一只猴子的“混乱”,那他所信奉的一切岂不都成了一个笑话?
“大人,我们……”加百列小心翼翼地看着米迦勒,他能感受到自己上司身上那股重新燃起的冰冷战意。
“他不是想玩吗?”米迦勒的眼中闪过一丝危险的光芒,“那我就陪他玩得再大一点。”
他伸出双手,再次按在了控制迷宫的光幕之上。
“既然静态的迷宫困不住你,那就让你尝尝动态的‘防守’。”
随着他的意志注入。
整个“伊甸园的迷宫”再次发生了剧烈的变化。
那些原本只是作为墙壁的圣光能量开始剧烈地翻涌、凝聚。
迷宫的深处,孙悟空正顺着那条通道一路前行。他发现,只要找到了规律,这迷宫就跟小孩的玩具一样简单。他只需要用火眼金睛找到下一个“休眠节点”,然后一棒子捅过去,就能打开一条新路。
“嘿嘿,太简单了,没意思。”他正觉得有些无聊。
突然,前方通道的尽头光芒大盛。
一头完全由纯粹圣光构成的、体型巨大的、狮身鹫首的神兽缓缓凝聚成形。它展开金色的翅膀,发出一声震慑灵魂的咆哮。
“狮鹫?”孙悟空愣了一下,随即大喜过望。
“哈哈哈!光走迷宫多没劲!总算来了个能打的!来来来,让俺老孙试试你的斤两!”
他举起金箍棒,就想冲上去跟这头看起来威风凛凛的大鸟大战三百回合。
然而,当他的金箍棒砸到那头狮鹫身上时。
诡异的事情再次发生。
那头狮鹫就像一个没有实体的幻影一样,被金箍棒一穿而过,化作了漫天的光点。
但还没等孙悟空反应过来。
那些光点又在不远处重新凝聚成了狮鹫的模样。它依旧挡在通道中央,虎视眈眈地看着他。
“嗯?”孙悟空挠了挠头,“打不死的?”
他试着又冲了几次。
结果都一样。
这些由圣光构成的“怪物”根本没有实体。它们无法对他造成任何物理伤害,但同时他也无法对它们造成任何有效的打击。
它们唯一的作用就是挡路。
“他奶奶的!”孙悟空明白了。
这鸟人又在跟他玩赖皮!
这些打不死的“圣光幻影”就像是游戏里最烦人的小怪。虽然不掉血,但就是缠着你、恶心你,让你没法好好走路。
很快,不止是狮鹫。
迷宫的各个角落都开始涌现出各种各样奇形怪状的圣光幻影。
有手持三叉戟的人鱼战士;有拉着弓箭的半人马射手;甚至还有挥舞着光剑的六翼天使。
这些都是米迦勒从高阶天堂的神话数据库里调取出来的经典形象。他严格遵守了“禁止对同事造成物理伤害”的规定,这些幻影没有任何攻击力。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!但它们的骚扰能力却是点满了。
它们成群结队地堵在每一个关键的路口。
它们用各种华丽的光影特效干扰孙悟空的视线,让他无法集中精神去寻找那些“休眠节点”。
孙悟空彻底被惹毛了。
“啊啊啊!烦死了!”
他挥舞着金箍棒在迷宫里大杀四方。每一次都能将那些幻影打成漫天光点,但下一秒它们又会完好无损地在别处重生。
他就像一个在玩“打地鼠”游戏却永远也打不完的倒霉蛋。
“不周山号”的舰桥里,哪吒已经笑得在地上打滚了。
“不行了……哈哈哈哈……这鸟人太损了!他这是在遛猴啊!”
太白金星也是一脸的哭笑不得。他看着屏幕上那只被一群打不死的“苍蝇”搞得焦头烂额的猴子,心里竟然对米迦勒产生了一丝佩服。
这位天使长虽然古板,但整起人来还真是一套一套的。
陈晨则看得津津有味。
“看到了吗?”他对雅典娜说,“这就是‘动态难度调整’。根据用户的行为反馈,实时增加游戏难度和趣味性。米迦勒部长在‘用户体验设计’方面很有天赋嘛。”
“确实,”雅典娜冷静地分析道,“他成功地将一个‘解谜游戏’升级成了一个‘解谜’加‘动作’的复合型游戏。虽然‘动作’部分没有实质性伤害,但极大地增加了对玩家的‘精神压力’。”
就在他们“复盘”得不亦乐乎的时候。
“裁决者”的内部日志也刷新了。
【Log Entry 004】
【时间:天律司标准时间 1077.38.25】
【事件:观察目标M在能量结构‘伊甸园的迷宫’中,引入了新的变量——‘圣光幻影’。】
【行为分析:此行为是在观察目标S破解了第一层游戏逻辑后,M做出的应对策略。】
【动机分析:M试图通过增加无效信息(幻影骚扰)来降低S处理有效信息(寻找节点)的效率。这是一种信息战。】
【交叉分析:M与S之间的互动模式,已从单向的‘出题-解题’演变为双向的‘策略-反策略’的对抗。】
【结论:‘竞争’是促进双方策略迭代升级的核心驱动力。】
【新假设:‘产品经理’所说的‘爱’,这种‘不完美,但有效的共存’,是否必须以‘竞争’作为前置条件?】
“裁决者”,这个冰冷的观察者。
在天使与魔猴的第二轮交锋中。
又学到了一个全新的词汇。
竞争。
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