默认冷灰
24号文字
方正启体

第228章 特殊的兵种机制!

作者:笔绘世间本书字数:K更新时间:
    画面继续切换。


    辎重队、百姓、工匠……这些非战斗单位的图标亮起。


    凌风解释:“


    在我们的系统中,甚至连‘无战斗力’的单位,也都有存在意义。


    辎重队,是军中粮草与装备的核心,若被敌人截断,前线士兵士气会暴跌。


    百姓,是战争的背景与代价,他们的安危,


    会直接影响‘曹操的人心值’。


    你可以选择‘牺牲后方’来换取快速推进,


    也可以选择‘守护百姓’来稳固民心。


    不同的选择,将影响结局走向——


    这才是战争真正的重量。”


    他转身,对全体团队成员扫视一圈。


    “至于成长系统,”


    凌风继续说道,


    “每个兵种都有独立的成长率。


    HP下降时,可以通过策略、设施或道具回复,


    而不同兵种可使用的道具,也完全不同。


    骑兵能装备强化冲锋的马具与战旗,


    步兵能佩戴坚固的护甲与增援鼓,


    弓兵则能装配各种箭羽与瞄准镜——


    这些都不是装饰,而是能真实改变战局的细节。”


    投影上浮现出一串公式与动态演示图。


    每一个属性、成长率、兵种适配,


    都像在跳动的音符,精准又有生命。


    凌风抬起头,微微一笑:“


    我们要让玩家明白,


    胜利从来不是靠蛮力,


    而是靠‘理解世界规则’的那一刻。”


    “在《曹操传》里,


    懂得兵种相克的人,


    才是真正能驾驭天下的——王。”


    这句话落下时,


    会议室里,


    王诚已经开始勾勒战场的视觉画稿,


    诸葛明在脑中推演策略AI,


    潘侠在键盘上飞快地敲出系统框架,


    云婧闭着眼,已经在心里谱起战鼓的旋律。


    那一刻,


    所有人都感受到了一种熟悉的热血在体内燃烧——


    不是为了游戏,


    而是为了创造出一场真正属于“乱世王者”的战争。


    凌风站在投影屏前,灯光在他脸上投出一抹淡淡的亮影。


    屏幕上的战场沙盘此刻展开成了一幅恢宏的画卷——数十种兵种图标在地图上闪烁,如一场正在苏醒的史诗。


    他深吸一口气,语调低沉而坚定:


    “接下来,是《三国志:曹操传》的总体设定。”


    他伸手轻轻一挥,沙盘上的光点纷纷亮起。


    “这一次,我们要让‘兵种’不仅仅是棋盘上的单位,而是每一个‘战场生命体’。


    他们有血有肉、有信念、有成长的灵魂。”


    凌风的声音渐渐低沉,带出一种几乎像在讲述一段历史的庄严感。


    “在《曹操传》的世界中——”


    他缓缓说道,


    “所有兵种分为通用类与英杰类。


    通用兵种,


    可分别在15级与30级进行升级。


    每次进阶,都会伴随外观变化、属性强化,以及——全新的技能觉醒。”


    “当然,升级不是白送的。”


    他微微一笑,


    “每一次进阶,都需要消耗象征军魂与忠诚的——印绶。


    真正的‘强者’,要靠征战与牺牲换来荣光。”


    画面切换,沙盘上的兵种一个个亮起。


    每个职业的立绘都在屏幕上缓缓展开,仿佛一页页古老的史书在翻动。


    凌风抬起手,从上至下,依次讲解。


    【君主】


    “最高统帅。升级路线为群雄→英雄→霸王。


    所有属性成长率均为A级,是全局最均衡的兵种。


    ‘霸气’是他们的核心技能——可以瞬间提升全体士气与爆发力。


    但与真实的王者一样,他们对恶劣地形的适应性极差。


    他们的武器是剑,护具为重铠。


    他们不是单纯的输出者,而是战场的意志本身。”


    【骑兵】


    “升级为轻骑→重骑→亲卫队。


    机动性极高,是速度与力量的化身。


    对步兵伤害减免40%,但易被弓与炮车克制(受50%额外伤害)。


    在平原与草原地形的移动力无人能敌,但在山地与沼泽寸步难行。


    武器为枪,护具为铠甲——他们是帝国的铁骑,冲锋即胜利。”


    【弓骑兵】


    “升级为弓骑→弩骑→连弩骑。


    兼具弓兵的远程与骑兵的速度,却牺牲了防御。


    攻击骑兵、驯兽师类单位有50%伤害加成,但被恶劣地形严重限制。


    这是一支‘机动射手’,可攻可退,最适合打击敌方补给线。”


    【步兵】


    “升级为步兵→重步→近卫。


    他们是战场上的钢铁壁垒。


    攻击力略低,但防御和生命极高。


    对弓兵、炮车系单位有50%加成伤害,却会被骑兵克制。


    地形适应性极高,山地、城池、沼泽,他们都是最稳的防线。”


    【弓兵】


    “升级为弓兵→弩兵→连弩兵。


    远程打击的主力,士气高但生命脆。


    对骑兵与驯兽类有50%伤害加成,但被步兵压制。


    本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!他们的职责只有一个——


    在安全距离内,让敌人知道什么叫‘箭雨的洗礼’。”


    【贼兵】


    “升级为贼兵→义贼→豪杰。


    灵活、野性、无规矩。


    他们在山地、荒地、树林作战都有10%加成。


    防御偏低,但攻击与士气极高,能施展‘咒骂’与地系策略。


    他们不讲阵法,却最懂乱世的生存法则。”


    【武术家】


    “升级为武术家→拳士→拳圣。


    命中率、连击率、格挡率极高,能在水上战斗时获得10%额外加成。


    攻击中等、防御中等,但生命较低。


    能使用‘钝兵’、‘毒烟’、‘气合’等控制技,


    是少数能以技巧压制力量的近战流派。”


    【舞娘】


    “升级为舞娘→舞姬→巫女。


    高敏捷、低防御的支援系兵种。


    在水面、沼泽、浅滩作战有10%加成。


    能施展‘诱惑’、‘晕眩’、‘觉醒’等精神系战技,


    其中‘诱惑’的伤害提升100%,命中率提高一半。


    她们还能每回合自动净化周围友军的异常状态。


    她们不是单纯的辅助,而是战场的节奏操控者。”


    【炮车】


    “升级为轻炮→重炮→霹雳车。


    长程重击,群体伤害,是真正的‘战争机器’。


    攻击极高,但移动缓慢、命中低。


    能对骑兵与驯兽类造成50%额外伤害,却被步兵克制。


    它们是‘攻城之王’,也是‘防线破坏者’。”


    喜欢员工真是害苦了我啊!请大家收藏:()员工真是害苦了我啊!更新速度全网最快。
(←快捷键) <<上一章 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)