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第227章 双属性成长机制!

作者:笔绘世间本书字数:K更新时间:
    凌风走到投影屏前,


    语气平静,却带着那种“要开天辟地”的从容气势。


    “这次的《三国志:曹操传》,”


    他缓缓说道,


    “不是单纯的战棋游戏,而是一部——真正能让玩家‘亲历乱世、掌控天下’的战争史诗。”


    屏幕切换,古朴的画卷徐徐展开。


    一座被烽烟染红的古城浮现在众人眼前,鼓声、号角声、兵刃交击声,几乎隔着投影都能让人血脉偾张。


    凌风伸手一指:


    “玩家将从东汉末年的战火中出发,


    从镇压黄巾到讨伐董卓,


    从鏖战吕布、平袁绍,到官渡、赤壁、汉中……


    一步步走上‘治世之能臣、乱世之奸雄’的王座。”


    他抬起头,扫过全场。


    “游戏中,几乎所有三国人物,都会以全新形象登场。”


    “董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权——


    这些名字,都是历史的火焰。


    而他们每一个,都会在曹操称霸之路上,成为一场‘宿命对决’。”


    投影画面切换成一幅幅人物立绘。


    光影流动间,夏侯惇单眼燃火、荀彧沉思如策士、司马懿暗光乍现、郭嘉嘴角含笑、典韦拔戟怒吼。


    “曹操麾下,将以‘魏武军魂’的姿态出现。”


    凌风轻笑,“他们不是冷冰冰的战棋单位,他们是血肉之躯、是谋略与忠诚的化身。”


    画面切到系统界面,


    复杂的数据结构清晰地浮现在光幕上。


    “这次,我们的核心系统,是——双属性成长机制。”


    “人物属性与部队属性,将共同构成成长的两条主线。”


    “人物属性决定灵魂,部队属性决定肉身。”


    他转身,语速微微加快。


    “人物属性共有五项:


    武力、智力、统御、敏捷、运气。


    武力决定攻击与物理强度;


    智力影响策略威力与回复效率;


    统御影响防御与队伍稳定;


    敏捷左右行动速度、连击率与闪避;


    而运气,则是乱世中最玄的一环——


    它能左右致命一击、策略命中率,甚至影响特殊状态的恢复几率。”


    他一边说,一边在投影上划出数据图。


    “部队属性也有独立成长率,从S到C分为四档。


    不同兵种的成长上限各异,


    S级意味着每次升级几乎都能获得极高的提升,而C级则可能止步不前。”


    “但是——”


    凌风停顿片刻,眼神带着一点自信的光。


    “我们不会让系统变成死板的数字堆叠。”


    “升级时的成长,取决于武将的天赋与兵种的默契。”


    “举个例子——如果武力是90,部队成长率是B档,系统会自动计算平均值并微调,让成长接近A档。


    换句话说——天赋强的武将,永远能突破兵种的极限。”


    诸葛明听得入神,忍不住感叹:“那就是说,不同武将带的兵,会有完全不同的成长曲线?”


    凌风点头:“没错。


    这不是在打战棋,而是在‘养成一支真正属于自己的魏武之师’。”


    他顿了顿,又补充一句:“


    哪怕同一个战场,


    你用夏侯惇指挥骑兵、用郭嘉指挥策士,结局都不会一样。”


    王诚推了推眼镜,笑着说:“那我们这次的立绘,就得画出那种‘武将与部队合一’的感觉——人马一体、气势如山。”


    纪墨在旁边应声:“我建议把不同成长档的兵种装备视觉化,比如A档武将升级后,铠甲细节变化、旗帜颜色加深,这样更有成就感。”


    潘侠已经开始记笔记:“系统我来写,我要把成长曲线做得像DNA一样独立,保证每个玩家的部队都是独一无二的。”


    云婧轻轻笑出声:“那配乐我来搞。每次成长,我都给他加个‘战魂共鸣’的音效,


    让玩家感觉,曹魏的军魂真的在复苏。”


    凌风看着他们,嘴角勾起一抹笑意。


    “这就是我要的感觉。


    这不是单纯的数据平衡,


    是——一支军队的灵魂成长史。”


    他轻轻拍了拍投影仪:“记住,《曹操传》的核心,是‘成长’,但更是‘野心’。


    玩家不只是指挥官,


    他是那个,在乱世中,用智慧与杀伐,铸出帝国的男人。”


    话音落下,


    办公室里只剩下风声和心跳。


    那一刻,所有人都明白——


    一款能让玩家“亲手书写乱世”的传奇,


    即将再一次,从前途无量诞生。


    凌风走到投影前,指尖轻轻一滑,画面切换成战场俯瞰图。


    沙盘上,骑兵的阵列、步兵的方阵、弓手的高台布局,清晰如实。


    他一边看着,一边平稳开口:


    “《三国志:曹操传》的核心之一——就是兵种相克。”


    语气不急不慢,却带着一种将千军万马握在掌中的气势。


    “在这片乱世的棋盘上,


    每一个兵种,都是权谋的一环。


    小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!三大基础兵种——骑兵、步兵、弓兵,


    构成了战场的循环克制:


    骑兵克步兵,


    步兵克弓兵,


    弓兵克骑兵。


    这不是单纯的数据博弈,


    而是——一场‘相生相克的战争哲学’。”


    屏幕上,镜头拉近。


    一队骑兵正横冲直撞,铁蹄踏碎泥地。


    步兵密集列阵,用盾牌挡住冲锋,稳如山岳。


    而远方的高地上,弓手拉弦如满月,一轮箭雨倾泻而下。


    凌风的声音低沉:“


    玩家必须根据地形、敌方阵型、兵种组合来动态应对。


    这是战略——


    也是三国乱世最真实的生存逻辑。”


    他顿了顿,切到下一个画面。


    战场上的旗帜变换,出现了更多特殊兵种:


    “在这三大主系兵种之外,


    我们还设计了衍生兵种。


    例如海盗,他们擅长水上作战,能在江河湖泊中无视地形惩罚。


    驯兽师能召唤野兽作战,是一支兼具输出与干扰的混合部队。


    西凉骑兵冲锋力惊人,但机动性极高、士气也容易失控。


    都督是策略指挥型单位,


    不亲自参战,却能在后方发动增益策略,强化全军战力。


    这些兵种大多为敌方专属——


    因为在乱世中,不是所有力量都能为你所用。”


    他微微一笑:“


    玩家若想拥有这些力量,就得去征服、去招降、去夺取。”


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