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第226章 《三国志曹操传》

作者:笔绘世间本书字数:K更新时间:
    连非玩家群体也开始被卷入这股浪潮。


    社交媒体上流传着一张神图——


    一边是某公司办公区,灯全亮着,


    每个人都盯着屏幕,


    标题写着:“别人加班赶报表。”


    另一边,同样是灯火通明的办公室,


    屏幕上全是战棋、星图、火焰与光。


    标题写着:“我们加班征服宇宙。”


    各类自媒体疯狂跟风:


    《经济视界》:


    “一款49元的游戏,触发了企业文化的觉醒。”


    《职场风暴》:


    “前途无量成为新一代员工粘性最高的‘非官方企业文化’。”


    《游戏观察者》:


    “当工作和热爱不再对立,玩家重塑了生活。”


    而玩家这边,更是玩梗玩疯了。


    有人PS出招聘广告:


    “加入我们,一起为前途无量打工!”


    “工作要求:至少通关两部前途无量作品!”


    “优先录用:能在《文明》中打败凌风AI的应聘者。”


    还有人做了个段子短片:


    标题——《我不想上班,我想上战场》


    剧情是:


    员工偷偷玩《火焰之纹章》,被老板发现,


    结果老板一言不发,默默坐下来接管了第二回合。


    弹幕全是:


    “剧情反转得我泪目!”


    “老板也需要解压!谢谢前途无量!”


    更离谱的是,


    “允许安装前途无量游戏”的那家公司,


    三个月后业绩暴涨了30%。


    有记者采访CEO问原因,


    CEO笑着说:


    “以前大家下班就走。


    现在他们下班都留在公司,


    我也不好意思再催了。”


    而在网上,


    玩家把这场风波戏称为:


    “前途无量事件·下班自由篇”。


    有人认真总结:


    “这场闹剧的本质,是玩家在用行动告诉世界:


    游戏不是浪费时间,


    是让人重新拥有时间的方式。”


    也有人打趣:


    “以前我们偷时间玩游戏,


    现在我们玩游戏偷回了时间。”


    甚至连学者都出来写论文:


    “前途无量现象代表了当代年轻人对精神自由与创造边界的再定义。”


    网友评论区直接乐翻:


    “连论文都卷进49元了哈哈哈!”


    “凌风不光在改写游戏史,还在改写社会学教材!”


    最后,


    当人们再谈起这场“闹剧”时,


    语气里没有丝毫讽刺,


    更多的是一种温柔的笑意。


    就像一句被玩家广为传颂的留言:


    “也许我们都只是在寻找一个理由,


    去相信热爱,依旧能改变世界。


    而前途无量——刚好给了我们那个理由。”


    凌风的办公室里,灯光柔和,空气里弥漫着淡淡的咖啡香。


    那张被无数游戏传奇诞生过的圆桌,再一次被召集起来——


    主美术王诚和纪墨、主策划诸葛明、主程序潘侠、主音效云婧,


    五个人几乎是同时到齐。


    他们早就知道,只要凌风开口召集这五人,


    那意味着——又一部“传世神作”即将诞生。


    凌风微微一笑,按下遥控器。


    投影幕布亮起,


    那熟悉的三国题字在屏幕上缓缓浮现——


    《三国志:曹操传》。


    一瞬间,空气里有种说不出的肃然与激动。


    凌风开口,语气平静却带着一丝力量:


    “这次,我们要做的不只是复刻经典,


    而是让‘策略’与‘人物灵魂’重新复活。”


    他转过身,目光掠过众人,


    然后落在投影上的古战场地图上。


    “游戏以公元二世纪到三世纪的魏、蜀、吴三国为背景。


    玩家将从乱世的黄巾起义开始,


    跟随曹操一步步征战天下——


    镇压黄巾、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、破赤壁、夺汉中……”


    凌风顿了顿,语气更深沉了几分:


    “我们不只是讲战争,


    我们要讲一个野心家的灵魂崛起史。”


    投影画面切换。


    画面上,曹操骑马立于风中,披风猎猎作响。


    凌风继续道:


    “前半段的剧情,我们要保持历史的厚重与真实,


    让玩家切身体会那种——‘以天下为棋’的感觉。


    但后半段,才是我们的真正舞台。”


    屏幕上闪过两条剧情分支。


    “第一条,是历史的正统线——


    刘备兵败后,曹操乘虚而入,平定蜀吴,


    最终一统天下。”


    “而第二条——”


    凌风眼神微亮,语调变得低沉而神秘:


    “是幻想神话线。


    在这一线里,孔明将被魔王控制,


    暗算刘备,联东吴共战曹操。


    而最终,曹操不只是战胜敌人,


    他要战胜命运本身——


    让‘乱世枭雄’,变成‘天命之主’。”


    全场一阵安静。


    只有风声轻轻吹过落地窗,


    每个人的心头都在燃烧。


    诸葛明忍不住感叹:“凌总……这路线太炸了。”


    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!凌风笑了笑:“不够炸,我们还要给玩家一个选择——”


    他按下下一页。


    屏幕上浮现出两个选项:


    【统一——称帝】


    【统一——不称帝】


    “我们要让玩家真正决定曹操的命运。”


    “称帝者,万世留名,但终究背负天下的孤寂。”


    “不称帝者,虽被史书误解,却保留人性与理想。”


    “而结局,不再是系统设定,


    而是——由玩家,亲手书写。”


    王诚看着那副投影图,呼吸都有些急促:


    “我可以把每一场战役都画成一幅画卷,从沙场到殿堂。”


    纪墨在旁边插话:“那赤壁的烟火、官渡的风沙,我都要用新引擎重制。每一场战斗,都该有自己的灵魂。”


    潘侠敲着键盘,激动地笑出声:“我等不及了!AI系统我重写一遍,让每个敌将都有自己的策略风格。”


    云婧则托着下巴,笑意盈盈:“音乐我已经有灵感了,


    曹操登基的那一刻,


    背景要响起——‘乱世终归一统’,


    用交响与鼓声,推到极致。”


    凌风看着这群满脸光彩的同伴,


    只是微微一笑。


    “这次,我们不只是让玩家打仗。


    我们要让他们感受——


    什么叫‘治世之能臣,乱世之奸雄’。”


    他的声音低沉,却带着无法抗拒的信念:


    “《三国志:曹操传》——不是一款游戏,


    是一次,让玩家亲手改写三国命运的机会。”


    那一刻,所有人都明白了,


    前途无量的征途,还远没有结束。


    他们不是在做新作,


    他们在复活一个时代的魂。


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