陆川兴冲冲地离开了陈默的办公室,手里紧紧攥着那张写着“蛋仔派对”的便签,仿佛握着通往成功的金钥匙。
陆川脚步飞快,几乎是一路小跑着回到了楼上临时划拨给默川游戏的办公区域。
此刻,这层楼还显得颇为空旷,只有角落里两个刚刚收拾好的工位坐着人。
这正是人事总监陈刚昨天紧急挖来的两名技术骨干,一个主攻客户端开发,一个擅长服务器架构,今天算是正式入职第一天。
陆川也顾不上客气,直接拉过两把椅子,坐到两人中间,脸上洋溢着难以抑制的兴奋,将“蛋仔派对”的创意和玩法迫不及待地分享了出来。
“两位老师,刚陈总和我说的一个游戏的构思,绝对有市场!你们听听看,我们讨论一下可行性!”
陆川认真地描述着圆滚滚的蛋仔形象、多人在线竞技的混乱乐趣、各种脑洞大开的关卡机关,以及潜力无限的UGC地图编辑器。
两名技术人员起初也被这新颖的创意所吸引,眼中放光。
但随着陆川描述的深入,他们的眉头却渐渐皱了起来。
等陆川说完,那位负责客户端开发的工程师推了推眼镜,沉吟着开口:“陆总,这个想法确实很有意思,市场潜力很大。但是……技术上实现起来,挑战不小。”
他掰着手指头数道:“首先,同屏多人实时物理交互和碰撞。要保证几十个甚至更多蛋仔在复杂地图上流畅运行,相互碰撞、弹跳、使用道具,这对客户端的性能优化和网络同步要求极高。”
“而现有市面的公共引擎可能需要做深度魔改,或者我们自己从头搭建一套更轻量高效的物理和同步方案。”
旁边负责服务器的同事也补充道。
“没错,陆总。服务器端压力会非常大。要处理海量玩家的实时位置、状态同步,保证低延迟,还要支持UGC地图的存储、加载和在线编辑,这需要一套非常稳定且可扩展的分布式架构。”
“而以我们目前……嗯,只有两个人的技术团队来说,光是搭起这个架子,就需要时间和更多人手。”
两人你一言我一语,又指出了诸如美术资源量巨大。
需要设计大量蛋仔皮肤、地图场景、动作特效、反外挂、用户生成内容审核等一系列现实问题。
听着这些具体而棘手的技术难点,陆川脸上的兴奋如同被泼了一盆冷水,渐渐熄灭了。
陆川之前光想着游戏好玩,却没深思背后需要如此雄厚的技术实力和团队规模来支撑。
陆川原本以为靠着陈默给的启动资金和眼前这两位高手,很快就能把架子搭起来。
现在才发现,自己把游戏开发想得太过简单了。
默川游戏现在除了他这个光杆司令和两位刚入职的技术大佬,连个美术、策划、测试都没有,简直是巧妇难为无米之炊。
讨论持续了近一个小时,陆川的心情也从云端慢慢跌回了地面。
送走两位技术同事后,他独自坐在空旷的办公区里,看着窗外繁华的都市,刚才的豪情壮志被现实的骨感冲击得七零八落。
“缺人……太缺人了……”陆川揉着脸,喃喃自语。
光有创意和资金还远远不够,没有一支成熟、完整的开发团队,再好的想法也只是空中楼阁。
他感觉自己肩上的担子瞬间重了无数倍。
思考了半晌,陆川深吸一口气,重新打起精神。
陆川知道,困难是必然的,但不能刚起步就退缩。
陆川决定再去向陈默汇报情况,寻求支持。
“咚咚咚。”
陆川再次敲响了陈默办公室的门。
“进。”
里面传来陈默沉稳的声音。
陆川推门进去,脸上带着一丝尚未完全褪去的沮丧和新的凝重。
陈默正坐在办公桌后浏览文件,抬头看到他这副模样,似乎并不意外,放下文件,指了指对面的椅子。
“怎么了川子?垂头丧气的,遇到难题了?”
陆川在椅子上坐下,叹了口气,将刚才与技术同事讨论遇到的难点,尤其是团队人手严重不足的问题,一五一十地向陈默汇报了一遍。
“……默哥,情况就是这样。”
“蛋仔派对想法是真好,但我之前想简单了。光靠现在咱们这三个人,别说快速出Demo了,连项目正式启动都够呛。”
“最主要就是缺人,缺一个完整的团队!从策划、到程序、美术、测试……全都缺!”陆川的语气带着焦急和无奈。
陈默安静地听完,脸上没有任何惊讶的表情,仿佛这一切都在他的预料之中。
陈默身体向后靠在椅背上,双手交叉放在身前,目光平静地看着陆川。
“川子,这些问题,我早就知道了。”
陈默看着陆川那副从云端跌落地面的沮丧模样,脸上并没有流露出丝毫意外。
陈默早就预料到,当满腔热情的创意撞上冰冷的现实壁垒时,陆川必然会经历这一刻。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!“川子!”
陈默的声音平稳而有力,打断了陆川的自责和焦虑。
“你先别急。关于《蛋仔派对》,我跟你提这个创意,并不是要求你立刻、马上把它做出来,更不是要你现在就变出一个完整的团队。”
陆川抬起头,有些茫然地看着陈默。
陈默身体前倾,双手交叉放在桌面上,目光深邃。
“我比你更清楚这款游戏目前存在的技术难点,以及当下硬件设备的局限。你想过没有,光是实现几十个角色同屏流畅的物理碰撞和实时同步,对客户端和服务器就是巨大的考验。”
“这还只是在PC端,而我们未来的目标是PC端和移动端数据互通,都能流畅运行。以目前的技术环境和硬件水平,尤其是移动端的性能,想要完美实现《蛋仔派对》的构想,困难重重。”
陆川愣住了,他没想到陈默对技术层面的困难看得比他还透彻。
“那……默哥,你的意思是?”
陆川疑惑地问。
“我的意思是,路要一步一步走。”
陈默理了理思路,清晰地阐述道。
“川子,你现在首先要做的,不是一头扎进《蛋仔派对》这个具体项目里,而是要把默川游戏这家公司的基本框架搭起来!”
“招人,挖技术大牛,组建一支涵盖策划、程序、美术、测试的完整团队。这是地基,地基不打牢,什么都盖不起来。”
陆川若有所思地点点头。
“在团队初步成型之后!”
陈默继续引导。
“你们第一个要做的,不是《蛋仔派对》,甚至不是任何一款复杂的游戏,而是先开发一个属于我们自己的——游戏平台客户端。”
“游戏平台客户端?”
陆川重复了一遍,这个概念在当时的国内游戏市场还比较前沿。
“没错。”
陈默利用前世的记忆,将Steam以及未来一些成功游戏公司客户端的优点融合起来,向陆川勾勒出蓝图。
“想象一下,一个集游戏下载、更新、社区交流、好友联机、甚至未来内置支付系统于一体的PC客户端。它要界面友好、运行稳定、下载速度快。”
“我们先把这个平台做好,让它成为未来承载我们所有游戏的入口和基地。这本身就是一个不小的技术项目,能很好地锻炼和磨合团队。”
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