火焰,燃烧着的火焰——是谁点燃的?还有废墟。一地碎裂的砖石。
近处是哭喊声,远处是警笛声。有人受伤吗?警察来了吗?
“你■■■■■……”
发生什么了?是谁在说话?
……
“醒醒,别睡了。”
伊文斯直到这时才从恍惚的梦境里醒来,意识回到身体的第一瞬间就感觉哪里不对。
他正躺在冰冷的地板上,四周是有些破败的砖墙。剩下的布设是一张单人床,一个洗漱台,墙上还有一扇看上去相当牢固的冷灰色铁栅栏门。
……看上去不是监狱就是精神病院。考虑到他现在身上还穿着拘束服,后者的概率可能高一点。
他躺着的地方离床很近,所以大概率是他自己不小心翻下床的;身上有些痛,不知是因为摔的,还是之前受过伤。
因为四肢活动受限,他从地上有些艰难地爬起,勉强扒住水池,晃晃悠悠地站住。
可能是特制的镜子里映出他现在的面容:灰白的中长发散落着,黯淡无光;一脸的烧伤疤痕破坏了面容的美感,只显得狰狞。
一只眼似乎是瞎了,装着灰白色的义眼,完好的那只是灰蓝色,正透过镜子盯着自己。
这不是自己的脸,倒更像是自己会跑团时候设定的角色……自己是不是真的写过这个?
我这是跑哪来了?他头疼地想着。
对了,还有那个叫醒他的声音。他环顾四周,但没有找到声音的来源。
“我在这!就在你背后!”
那声音几乎贴着他的耳朵响起,吓得他一下子转身,始料未及地撞在了一团棉花样的物体里。
那的确挺舒服的。嗯。
但他没看清这是什么——何况这玩意还会说话!所以他跳着紧急后退两步,终于看清这是一坨飘在空中的绵羊。
“???你是?”
他脱口就是这个问题。首先正常来说他不会出现在这么一个莫名其妙的鬼地方,其次羊不可能会说话,再然后是羊也不可能飘在天上——这又不是什么塔防小游戏!
“我是你的KP啊。”
那羊很人性化地表现出无奈的神态。伊文斯终于想起来自家KP在线上联系的时候确是这个头像。
但他们线下见过面,至少他不觉得键盘后面真的会坐着一团会打字的羊。
“只是我觉得比较方便的形态,反正只有你们能看见我,连镜子里都照不出我。清醒点,你不会想一直呆这吧,这里可是阿卡姆疯人院。”
“?”
当我打出问号的时候,显然不是我有问题。
“你要不要回忆一下你[导入]环节干了什么?”
伊文斯还想追问的话语被一下堵了回去。他回想起了他这次线下团最后的操作:他的角色出于某种原因,应邀来到了一栋大楼里。
正在此时,KP突然说他要进行幸运和灵感的判定,他就骰了,未曾设想90的幸运投出大失败,90的灵感则是大成功,直接顺畅地进入sancheck环节。
但是他的意志只有40,所以不出意外地失败了——大失败!直接按最高值扣。
于是他以几乎能进世界纪录的速度投出了本团第一个临时疯狂,症状“偏执”。
然后……
发生了什么?
他有点记不起来了。
“你发现旁边有炸药,就顺手点了,引来了蝙蝠侠。蝙蝠侠问你你要干什么,你因为临时疯狂突然大喊:飞天意面神教万岁!所以他认为你是疯子,把你扔阿卡姆来了。”
“如果你疑惑他眼里你是个什么鬼样子,我可以给你现场再现一遍。”
伊文斯大脑宕机了一秒:
“停!问题不在这。我只想知道,我为什么会在哥谭啊!我们不是在跑团吗?”
这剧情固然跌宕起伏极具戏剧色彩但是更大的问题是,他怎么跑团跑着跑着就穿越了。
他还记得不久前他们还在桌游店围成一圈,吵吵闹闹地车着卡。
除了KP是网上认识、直到跑团现场才第一次见面的以外,他和另外三人都是熟人,或者更准确来说,大学桌游社的同学,所以玩的也比较自由。
比方说他,这张名为“伊文斯”的卡是一张旧卡修改而来,原因是相当具有节目效果的属性。外貌40、力量90、灵感90、意志40,剩下都是50-60间的均值,但前面那几个数字就足以说明含金量。
至于职业,则是经典团灭发动机民俗学家——和他本人就读的专业一致——并且还参与一个公益组织。
对,没错,那个公益组织真的叫飞天意面神教。
然后就是他的损友,角色卡取名为“文森特”的,车了一张体型99力量99的角色卡,说是要致敬某BIG BEAR。
那位互联网上的传奇玩家贡献了相当多名场面。
第三位嘉宾的卡不算出奇,但她本人相当之有个性——具体指戏剧学博士在读,每天念叨着各种名词,看上去简直是离疯了只有一线之遥。
她的角色卡名字是“克里斯汀”,是一名娱乐版记者,主要业务是造谣。
剩下一位倒是从个人形象来看并不突出,但是当他听到文森特的打算,并掏出一张名为西蒙且职业是“黑客”的陈年旧卡,就能知道事情多少有点不对劲了。
怎么还有卡○德拉团建。
“具体的我也不清楚,我也是眼睛一睁一闭就发现自己出现了了这个鬼地方。不过好消息是,KP的权限还在,我能够知道相对充足的情报,并做到一些事情。所以如果你有什么问题,职责范围内的我会解答。”
“以及,你们的人物卡似乎自动适配了环境,一些你们没有写过的内容也出现在了你现在所扮演的角色上,比方说特殊的关系,所以如果可以的话,尽量不要超游或者ooc,我也会尽可能帮你们遮掩。”
那团羊似乎没有手脚,只有棉花糖一样的身体和一张被毛绒簇拥的脸,看上去倒是相当的可爱,并且一定手感很好。
可惜伊文斯现在蠕动都有点困难,没法真的上手摸一摸。
“那你知道怎么回去吗?老天,我论文还没写完。我要是延毕了导师一定会想刀了我因为这样给她增加了工作量……”
“不知道。可能有什么必须要完成的条件,我猜是要跑完这个模组。”
棉花一样的羊抖了抖毛,大约是和人类摊手相同的含义。
这个条件……感觉像是KP的怨念凝结而成来惩罚鸽子的。
只不过这刚刚是模组开场,他甚至无从知道这个模组的最终目标,而KP看样子也不可能直接告诉他,只能慢慢摸索。
“好吧,所以其他人……”
“也在。你可以通过我这里联系到他们。”
伊文斯略微松了口气,起码不是只有自己这么倒……起码有个照应。
当然,能通过这么多画风诡异的卡的模组,自然也不是什么简单货色。这是一个设定故事发生在某知名漫画品牌旗下的世界观下的模组,难度不确定,但是只要提起哥谭或者其他城市的名字,就毫无疑问预示着生存的艰难。
并且这还是个秘密团。
如果说大部分模组都是PVE的话,秘密团就是罕见的PVP模组,意味着在玩家之间还存在着某种对抗——这毫无疑问会加大游玩难度。
不过这个团信息大部分公开,秘密位和其他玩家似乎不算严重对抗的样子。而且面对这种情况,这种游戏目标自然不应当在首位了。
刚刚KP已经帮他调出了这个世界的基本信息。
大致地来说,世界从某天开始出现名为“断裂”的现象。
首先断裂的城市之一是布鲁德海文。断裂的城市所在的地方会直接消失(甚至不会留下一片空地),整座城市包括常驻的超英——比方说夜翼——失联。
在察觉到这种现象后,很快,他们就发现外太空也完全静默,大部分在外星的超英都无法联络。
在此之后每隔一段时间就会有城市甚至国家断裂,失去联系。
一年前,哥谭连带部分周边城镇断裂。断裂后可以观测到的具体现象是,当一个人走到地块边缘时,就会被自动传送回去。
暂时的,从明面上看,没人知道该怎么离开这里。
虽然韦恩集团有设置储备粮,但大部分城市化且气候不适合种植的哥谭无法撑超过三年。
其他信息大概需要他自己去搜集。
其中唯一的好消息是,他们几个都算是某IP的粉丝,而且沉浸幻想文学多年,又有情绪稳定的美德,其他人突遭变故应该也不至于不知所措。
“能不能帮我联系到文森特?我觉得他车那么个卡,是时候让他发光发热一下了。”
他觉得首先还是离开阿卡姆疯人院比较要紧。且不提铁窗泪这事多少有些让人郁闷,一直局限在这里也不可能推进多少剧情。
而几人里面武力值相对最高的,也就是说最有可能可以协助他越狱的,就是文森特了。
“可以。我设法给你们在意识层面建了个群聊,直接在里面问就好。”
或许是因为剩下两个人还没醒过来,群里只有伊文斯和一个ID是“自然之子”的头像是亮着的,后者自然就是文森特。
[团灭发动机]:文森特?文森特?你在吗?收到扣1。
[团灭发动机]:文森特文森特文森特快回我!
过了几秒群里才显示出下一条消息。
[自然之子]:1。
[自然之子]:吓我一跳,我还在想我是不是上网太多了,怎么脑子里突然响起信息提示音。我在,刚刚KP也给我解释了一下情况,所以说你找我有什么事?我正忙着呢。
[团灭发动机]:哎呀这事说起来有点……怪不好意思的。
[自然之子]:?有话快说。
[团灭发动机]:帮我越个狱。
[自然之子]:?
[团灭发动机]:我开局大失败不知道为什么被弄进阿卡姆疯人院了,来救救我。
[自然之子]:你效率也太快了。
[自然之子]:哥谭多少反派努力半生都没有进阿卡姆的资格。
[团灭发动机]:别说风凉话,我真的需要你帮忙啊文森特,看在上学期末我给你提供了创新点的份上。我这辈子还没坐过牢呢老不适应了。
[自然之子]:如果你管那叫你提供的话……算了。
[自然之子]:你得等我会。我也在越狱。
[团灭发动机]:?
[团灭发动机]:你又在哪?
[自然之子]:我在卢瑟的实验室。
[自然之子]:我可能是个半氪星人。
[团灭发动机]:???
[团灭发动机]:那……恭喜?你不是一直想在一线磕cp吗?
文森特,在伊文斯把对方拉入某漫画IP的坑后,此人光速磕上了大都会最知名的宿敌组,超人和莱克斯·卢瑟。
顺带一提,伊文斯吃的是超蝙。
[自然之子]:总之,我会尽可能快点。
新文启动!
(憋不住了先发一章,周两更,等21号开始才正式隔日更)
很多设定除了本来就想写的东西都是roll的数值最后合理化的。如果涉及到会在作话明确。
KP形象大概是黑色版的羊之主,虽然概念更接近人狼村之谜的那位。
卡森德拉指的是知名跑团replay《卡森德拉的黑色嘉年华》,最初的模组制作兼视频作者是“会蹦会跳的小真冬”,后来还有up主“守密稻草人”制作同模组的视频。
BIG BEAR是真冬团的玩家之一,西蒙则是里面的一个黑客npc(参考版本更偏向于稻草人团)
剩下是跑团科普环节(七版规则)(虽然看跑团文应该是知道规则的就是):
KP:主持人
pl/pc:玩家/玩家操纵角色。
车卡:即制作人物卡,类似RPG游戏创造人物,主要需要设定属性、技能、职业以及背景故事和随身物品。属性的决定可以通过骰子或自主填写(后者有规定的总和上限),技能的填写和属性有独立的换算规则。
导入:游戏最开始描述角色如何、为何前往故事发生地等要素的环节。一般在此环节,玩家会互相介绍自己的角色。
骰点:某些特殊情形需要使用总值为100的骰子进行是否成功的判定,参考值是最开始填写的属性与技能,大于该值判定失败,小于该值判定成功
大成功/大失败:跑团时投出1或100的极端值则认定为此情景,有时KP会私设一个更宽裕的区间。大成功或者大失败会根据情景发生一件格外好或格外倒霉的事情。
sancheck:理智鉴定。面临人类难以接受的事情时需要进行的判定,参考值是“意志”属性。失败则会扣“san值”(理智值),理智值短期降低过多(一般是5点)会进入临时疯狂,会随机出现发疯症状。
[伊文斯出现的是“偏执”,与火有关。]
作者有话说
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第1章 第 1 章