几乎是进塔的瞬间。
褚遥星向着墙边冯劲的方向射出一支空气凝成的光箭,箭尾端泛着金光的气旋近到仿佛能在【鸣镝】脸上擦出一道血痕,但最终插在了脚边的土壤里。
解说A:“Sight果断越塔给出一个W!”
解说B:“哇很可惜,准度差了一点。”
不,是故意的。
来不及说任何话。
褚遥星出塔,接商知序进塔,两人身影交错连贯。为了躲褚遥星的W,冯劲的位置被卡得非常死,轻易踩到了商知序铺在地上的减速花海。
防御塔实时改变攻击目标,攻击红线锁定了【荧尾】,商知序扫了一眼自己的血条,639滴血,目前防御塔单次攻击伤害为180上下,且每次升温多叠加25%的伤害。
大脑中迅速计算得出结论,自己最多只能抗两下,两秒。
足够了,只要褚遥星的连击能触发暴击,这个时间已经绰绰有余。
“一秒。”商知序沉声,报出自己Q的CD时间。
褚遥星用动作回应,飞身再度进塔,连续射出三发普攻,连击的额外伤害数字在【鸣镝】的头上弹出倏地弹出。
“哇!Sight选手脸真黑啊,这额外伤害的暴击值竟然这么低吗!鸣镝还剩50滴血不到!锁血成功!还有机会!”
冯劲狂喜。
立刻拉弓射箭,分秒之间,箭顶端在空中解体分成两段,带着一声振动的波纹,击穿了【鸢尾】的身体。
这是【鸣镝】的E技能——【振声】,自带两段伤害,第二段伤害附带额外的【失血】效果。
褚遥星身形不退,但血量已经缓慢空去两格。
只要拖满两秒就够了。冯劲想。
商知序再挨一下就一定要撤退,而防御塔的升温效果并不会因为英雄换抗立刻重新计算,换句话来说,第三下打在两人中的任意一人身上都是死。
到时候就算一换一也是赚的。
冯劲迅速得出结论,猛地向前,将最宝贵的闪现交出,拼死要将伤害拉满。
但是。
你太好猜了冯劲。
“Silence的Q预判了对面闪现的位置!”解说惊呼。
一道细藤生生扯住了冯劲的脚步,使其再不能再挪动半分。
场下NBG粉丝呼吸猛得一窒,与场上商知序淡然的表情形成鲜明的对比。
又控到了。
【荧尾】的滕蔓上瞬间绽放出细密而又绚丽的花,娇艳欲滴,像是吸满了对方的血所结出的果实。
这是【荧尾】的角色彩蛋。
当【鸢尾】血量低于30%,且【荧尾】在身侧一定范围内Q技能命中一名敌方英雄时,有概率触发。
花藤缠绕,褚遥星蓄满力的□□对准【鸣镝】闪现落地的方向推了出去。
毫不犹豫,笔直准确。
FIRST BLOOD!
机械女声伴随着一道防御塔上射出的火光击中【荧尾】。
刚好两下,刚好两秒。
两人翩然撤出塔圈,仿佛刚才惊心动魄的猎杀只是一场大自然的生存游戏。
“Silence和Sight完成了线杀!”
【荧尾】残血,身姿轻盈地转圈回城,褚遥星则慢一步收掉身旁几个小兵,随后【鸢尾】身羽一振,跟上回城的脚步。
“这波配合太漂亮了,简直是完美抗塔!”
解说们在台上一唱一和,小马在备战间开心地“芜~湖!”一声从椅子上蹦起来。
导播迅速给出这波双人越塔的精彩回放,配合着慢镜头的拆解,两人的配合细腻流畅,解说的赞美溢于言表,小马却慢慢冷静下来,露出了思考的神情。
“不对啊,遥星第一波进塔的时候为什么没被防御塔打呢?”
小马虽然段位不高,但自从加入NBG,耳濡目染对赛训产生了莫大的兴趣,看比赛也开始喜欢研究细节。
井槿非常满意领队的勤奋好学,耐心给出解释:
“因为他并没有打到冯劲。”
【擒苍】防御塔的攻击机制,需要敌方在塔下攻击到己方英雄时才会触发对敌攻击。简单来说,在塔下有小兵或其他优先攻击目标的情况下,你没打到敌方,塔也不会来打你。
“啊……这么说遥星的失误反而阴差阳错获得了好效果?”
“应该不是失误。”向晓补充。
“他故意的?!”
“嗯……也是也不是。”井槿凭教练的直觉猜测,“冯劲也又不是青瓜蛋子,水平也不低,虽然贪线,但对越塔一定会有防备,如果W得过准会直接逼他往后闪现,反而不好追,但是如果故意歪一点,反而挡住了他的退路。再加上没有直接构成危险,所以大概率会下意识地省闪现往反方向走,这其实就给了后续一系列操作的空间。”
井槿耸肩,“反正遥星一级W的伤害并不高,中与不中其实差不了多少。”
小马默默记下,又问,“那假如一不小心打到呢?”
“打到其实也没事。”井槿故弄玄虚地一笑,“你仔细再看一下回放就明白了。”
向晓看小马一脸懵懂,干脆点明,“遥星是卡着防御塔攻击小兵的瞬间进塔的,已经最大程度留出撤退时间,无论这下打不打得到冯劲,他都可以全身而退。”
这其实涉及到越塔一个小技巧。
虽然防御塔的攻击目标是实时更换的,但伤害需要一下一下打出。
换句话说,如果你在防御塔攻击小兵的瞬间出手,它只能等下
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一次攻击才能调整攻击目标,也因此,会产生一秒左右的时间差。
这一秒防御塔虽然已经更换了攻击目标,但并不会立刻攻击到你。
而利用好这一秒,能在职业赛场上做的事,就太多太多。
小马恍然大悟。
“所以遥星第一次进塔是只是为了逼对方的走位,以便知序后续给对面挂减速?”
井槿点头,又补充,“也为了拖一点点知序Q的时间吧。”
前期技能CD时间长,每个技能都格外宝贵,也许,褚遥星心里已经想到了【鸢尾】额外伤害可能会脸黑触发不了高额暴击,这个时候,最起码还有商知序的Q给出多一段的控制。
“这全部都是瞬间形成的配合?!我们下路这默契度也太高了吧!”小马一脸捡到宝的表情。
“是,而且,他们沟通并不多。”向晓强调。
褚遥星和商知序作为下路虽然定得最晚,但默契度确实最佳,只用了几周的时间,几场训练赛的配合,就达到了超乎寻常的效果。
两人对线期很少说话,几乎不用花任何心思处理决策不一和沟通延迟的问题。
就算有暂时的迟疑出现,只要一方开始动作,另一方就会毫不犹豫地跟上。
就好比刚刚。
从队内语音可知,商知序对越塔的决策原先并不笃定。走还是越,其实都对,最重要的并不是决策,而是那一瞬的信任。
向晓有理由相信,如果是商知序前一秒布置两人撤退,褚遥星也决不会执意回头。
同步,一致。
优秀下路组必备的品质。
受性格,打法,习惯,判断的影响,有些双人组即使通过几年的磨合也未必能达到。
就像游戏的天赋,与生俱来,毫无道理。而当这一切都贴合得严丝合缝时,线上的压制力只是自然而然的结果。
向晓自信自己没有看错。
这两人的搭配效果万里挑一。不仅保证了NBG下路的线权,也帮助商知序分出更多的心思去关注上中两路的对线情况,以及对方打野的动向。
而只要能够给足商知序思考的时间,NBG的决策会朝着正确的方向持续推进。
镜头从回放切回直播,双方各自回家整补回线,褚遥星和商知序下路对线优势进一步扩大。
冯劲没了双招,血量再次掉去大半,只能回家,而辅助则被留在塔下控线等AD。
但商知序并不打算给对方喘息的余地。他利用冯劲回城的时间差,开着扫描,带着褚遥星在EGO野区绕了小半圈,最终躲进了EGO下路一二塔间的草丛里。
而这里早就站了一个人,正是狗狗祟祟一路从中路摸黑过来的尢长屿。
中单一吸鼻子,嗅到了下路提款的香气。