默认冷灰
24号文字
方正启体

第156章 掘墓者约里克出阵

作者:天下第一本书字数:K更新时间:
    这个英雄形象披头散发,浑身笼罩在灰暗的气息中。\x~x`s-c~m¢s/.?c·o¨m?


    手上赫然拿着一把锈迹斑斑的铁铲。


    正是被遗忘在角落许久的掘墓者约里克!


    “掘、掘墓?!我的天老爷!”


    “这个英雄在这个版本还能登上世界赛的赛场吗?我没看错吧?”


    解说米勒惊得声音都提高了八度,充满了难以置信。


    “不错!要不是edg这一把在s7全球总决赛的舞台上把它选出来。”


    “我还以为这个英雄都要被设计师删掉了!”


    娃娃同样震惊不己。


    “比赛里几乎完全看不见他的身影,怎么我平常打排位也完全遇不到他了?”


    “未免也太冷门、太边缘化了一些吧!”


    “据说掘墓者确实是己经确定要重做了。”


    米勒补充道,试图解释这个选择的诡异。


    “只是新的重做版本还没有实装到正式服。”


    “设计师之前在接受采访时也没有透露出太多具体的细节。”


    “只是含糊地提了一句‘核心机制会保留’。”


    “就不知道他说的这个‘核心’,是指能够召唤小鬼仆从的核心,还是大招复活亡者的核心呢?”


    “这点很模糊,让人猜不透。′2*c′y/x~s\w/.?o`r*g_”


    “确实该重做了!”娃娃感叹道。


    “掘墓毕竟是跟现在LoL主流英雄的画风和美学设计有些不太搭调了。”


    “你很难想象一个召唤师峡谷里的场面:”


    “比如上路一个泳池派对皮肤、光鲜亮丽的剑姬。”


    “对阵一个浑身死气沉沉、召唤一堆小骷髅和食尸鬼的掘墓者。”


    “掘墓一堆堆的小鬼,还带着一些设计师可能觉得很‘酷’的粒子特效,但确实是有些碍眼了……”


    “那个视觉冲击场面,有点美。”娃娃斟酌着用词。


    不过,在edg最终选出掘墓者之后,他们这套阵容的拼图就彻底完整清晰了。


    AhQ和所有观众这时才恍然大悟。


    辅助是之前选的露露。


    中单是被他们认为,是上单的时光老头。


    而上单位置,竟然是这个冷门到极致的掘墓者约里克!


    “没想到啊!竟然又是被他们骗了一手!”


    “好家伙,这手摇摆战术玩得真溜!”


    “这scout居然也会玩时光老头?藏得够深的啊!”AhQ教练懊恼地说道。


    “关于scout时光老头的熟练度,感觉倒不需要太高。_d.i.n/g.d`i-a_n/s¢h!u.k¨u\.?c.o/m?”米勒开始进行战术层面的分析。


    “毕竟对面AhQ的中单西门夜说,选的是一个正义巨像加里奥。”


    “加里奥这英雄在线上的压制力,并没有特别多强。”


    “时光老头只要能够安稳补刀,不被过分压制就可以了。”


    “核心价值在于打团!”


    “打团的时候,时光老头可以把自己的大招精准给到己方AdC大嘴。”


    “让他有第二条命可以站起来尽情输出。”


    “甚至,掘墓者的大招也可以复制大嘴,或者在本体大嘴阵亡时提供一次复活站起来战斗的机会!”


    “这样一来,大嘴就拥有了双重保险,可以更加肆无忌惮、毫无顾虑地进行疯狂输出!”


    “这保Ad的力度,简首丧心病狂!”娃娃总结道,语气中带着一丝惊叹。


    “他们俩是差不多把edg为什么选择这套看似古怪的阵容的战术思路给说明白了?”


    “目的就是摆在明面上的,就是为了极端地、不计代价地保AdC,让他成为战场上的不死炮台!”


    俩人都是感叹着。


    老版本的掘墓,大招还是有些奇思妙想的。


    此技能可以以一名友方英雄为目标,创造一个该英雄的复制体。


    在这个分身存在期间,掘墓者可以操纵它进行移动和攻击。


    但这个复制体分身只能进行普通攻击,无法释放技能。


    看起来有些鸡肋,有些跟铁男大招相似,但还比不上。


    可这个分身的最大价值在于,如果在这一个分身存在的情况下,被复制的友方英雄本体不幸死掉了。


    那么,该英雄会立刻在分身的位置站起来,继续战斗,持续整整10秒!


    这10秒就是极其关键的输出窗口期。


    因为10秒时间一到,该英雄就会立刻再次死亡,无法挽救。


    可以将其理解成烈娜塔的w。


    只不过杀人之后,并不能复活就是了。


    “淦!果然他又选这种恶心人的英雄!”


    “连选个英雄都还要故意恶心人一下是不?”


    选手席上,AhQ的上单ziv看着edg最终确定的掘墓者上单,忍不住骂了两句。


    “还好…


    …还好我这把选的是一个纳尔。”


    他强行自我安慰道。


    “纳尔是远程形态时,手比较长。”


    “我可以不跟你掘墓进行近身硬拼,我就远程丢丢回力标补刀就行了。”


    “咱们还是拼中后期的团战对不对?”


    “你这个掘墓英雄最大的问题,就是没有办法打团!”


    ziv越说越觉得自己有道理,信心似乎回来了一点。


    “没有位移技能,腿太短了,移动笨拙。”


    “团战的时候还不得被我们当活靶子喷死?”


    “不然你以为为什么根本没人玩他啊?”


    “选出来就是搞笑的!”西门夜说也在一旁道。


    但很快,尤其是对于ziv而言,他很快就体验到了,掘墓这英雄的恶心之处。


    如果说以前陈适的打法,只是在玩法上恶心人。


    像是选一些能够折磨人的英雄。


    利用英雄手长的机制,来克制对面,进行折磨恶心人。


    那么这一把,他操控的掘墓者约里克,就是从物理视觉和机制上实打实的恶心人了。


    有人说老版本掘墓,常年位居英雄使用率倒数。


    原因并非英雄太弱。


    多数版本他的强度其实中规中矩,甚至某些版本还比较强。


    出场少的主因就是又丑又恶心。


    Q技能强化普攻并召唤一只小鬼。


    w技能放置一个减速,并召唤小鬼。


    e技能指向性技能命中敌人并召唤小鬼,小鬼进行普攻,还能给掘墓回血。


    这三个技能召唤的小鬼形态略有差别,名称也不一样。


    但唯有一点高度一致,在召唤时都带着极其恶心的技能特效。


    那画面仿佛具象化的恶臭气味。
(←快捷键) <<上一章 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)