开局就搞砸了啊。
高仓悠飞速复盘着刚才那不到十秒的交锋。
从他下意识侧过头,与松田阵平交换眼神的那一刻起,一切就脱离了普通大学生该有的范畴。
后续的动作,都在系统的辅助微调下兼顾了精准度和爆发力。
这一切对于一个普通大学生来说,实在是太不合理了。
高仓悠感觉自己的每一个细节,都被对方放在了显微镜下反复剖析、研究。
被这种松田阵平这种观察力敏锐到变态的精英NPC盯上,后续的盘问环节,绝对会像一场高强度、高密度、全程无尿点的逻辑辩论赛。
任何一点疏忽,都有可能导致他的普通人人设当场崩盘。
有时候,游戏的NPC智能演算程序过于智能,也不是好事。
在游戏初期,一个玩家过早地暴露自己的不寻常之处,谁知道会不会因此触发什么高难度隐藏剧情?
尤其是在这个开局就连续遭遇两次炸弹事件,连便利店买个东西都能遇上劫匪的世界里。
这也是他之前商场杂耍后,在警方突入的第一时间就进行潜行判定,悄无声息直接溜走的原因。
被盘问,真的很麻烦。
但这次不一样了。
他又看了一眼地上那滩酸奶,接着视线挪向不远处那个卷发男人。
算了,这个金名NPC可是开局第一个认识的关键人物,溺爱到底,盘问就盘问吧!
他已经做好了万全的心理准备,调动起自己全部的演技,准备将“阳光开朗、有点热血、身手不错但本质上还是个普通热心大学生”这个人设,像钢印一样,深深地、狠狠地刻进对方的认知里。
终于,例行问话结束了。
一位前来处理现场的年轻警察,在记录完高仓悠的口供后,合上了记事本,客气地对他说道:“您可以离开了,高仓先生,这次真的非常感谢您的协助。您和松田警官的配合非常出色。”
“哪里,我只是运气好,恰好帮上了忙。”高仓悠露出一个恰到好处的笑容,礼貌地向对方道别。
他深吸一口气,怀着一种奔赴刑场般的悲壮心情,迈步走出了便利店。
他能清晰地感觉到,松田阵平的目光一直若有若无地落在他身上。
松田阵平后来继续与同事交谈着,但那注意力,高仓悠确信,有至少一半是分给了自己。
他已经做好了再次被拦下,接受第二轮来自精英专家、真正严酷的盘问的准备。
大脑中,十几套专门针对各种刁钻问题的应对话术和表情管理方案已经待命,随时可以调用。
然而,预想中的紧张对峙并未发生。
他一出门,便看到松田阵平结束了和同事的交谈,独自一人靠在墙边,指尖夹着一根刚刚点燃的香烟,火光在夜色中明灭不定。
听到脚步声,松田阵平转过头,缓缓吐出一口烟圈。
他看着高仓悠,那双被墨镜遮挡的眼睛依旧让人看不清情绪。
高仓悠停下脚步,心脏不争气地跳漏了半拍。
来了,最终审判的时刻。
松田阵平看着他,沉默了片刻,嘴角忽然勾起一个若有若无的弧度,打破了沉默:
“品味不错。”
“……?”
高仓悠直接愣在了原地,大脑里预先加载好的十几套应对盘问的话术剧本,和配套的表情管理方案,瞬间被这句意料之外的夸奖打得粉碎。
导致CPU过载,大脑直接宕机。
他足足愣了两秒,才勉强让自己的思维重新运转起来。
迟钝地反应过来,对方指的是那瓶刚刚在关键时刻立下奇功、壮烈牺牲的大功臣:
玻璃瓶酸奶。
这算什么?
新型的压力测试?还是某种更高明、更隐蔽的心理试探?
通过一句看似不经意的夸奖,来观察目标的瞬间反应,从而捕捉最真实的心理破绽?
不愧是精英NPC!
高仓悠心中警铃大作,但脸上却迅速切换到了最自然的“阳光开朗大学生”模式。
他有些不好意思地笑了笑,摊开手,用一种混合了惋惜和庆幸的复杂语气说道:
“本来是想买来犒劳一下自己的,没想到最后喂给地板了。现在想想还有点后怕,万一没砸准……不过,结果是好的,能帮上忙就好。”
这番话术经过精心设计,既表达了普通人该有的后怕情绪,又升华了主题,表明自己是个有正义感的热心群众。完美贴合人设。
“下次我请你。”
松田阵平掐灭了那根只抽了不到半根的烟,语气随意。
说完,他没有再多言,只是朝高仓悠摆了摆手,便转身走向他的同事。
便利店外的晚风带着一丝初冬的凉意,吹散了松田阵平吐出的最后一缕烟。
高仓悠站在原地,像一尊雕塑,久久没有动弹。
他反复回味着刚才那段简短到几乎可以忽略不计的对话,试图从一个金牌游戏玩家的角度,去解析这位金名NPC的行为逻辑。
不盘问,不追究,反而给出了一个类似于承诺的邀请。
这意味着什么?
高仓悠的大脑开始疯狂运转,在脑海中列出数种可能性。
可能性一:对方的怀疑心极重,已经看穿了所谓的“普通大学生”伪装。但他选择不打草惊蛇,今天的友好姿态只是一种麻痹自己的手段,目的在于放松自己的警惕,为后续的长期观察和暗中调查做铺垫。
可能性二:对方的行事风格就是如此不拘小节,加上之前在商场事件中的合作基础,让他对自己这种有勇气、有谋略、敢于出手的市民抱有纯粹的欣赏。他并不在乎自己的一些超常表现。
可能性三:刚才那番堪称天衣无缝的配合,意外触发了某个隐藏的好感度事件。他的人设和临场行为,完美地契合了松田阵平的加分点,导致好感度瞬间暴涨,数值直接超过了怀疑的阈值。让他从一个“可疑的协助者”直接进入了“友善的协助者”区间。
第二种可能性,以他对这种类型精英NPC的理解,概率不高。
他们的敏锐和多疑是刻在骨子里的。
那么,究竟是一还是三?
高仓悠更希望是第三种。
这无疑是最好的结果,是所有可能性的最优解。
他恨不得现在打开系统面板,就能直接看到一行【松田阵平好感度:冷淡→友善】的系统提示。
【叮。】
就在这时,熟悉的系统提示音响起,将他的思绪拉回了现实。
【任务已完成,任务奖励:纪念品线索X
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1,是否现在查看?】
大概是因为他事后付了扔出去的酸奶的钱,系统判定了任务完成。
「查看。」
高仓悠脸上扬起一抹笑,立刻在心中默念。
他已经迫不及待地想知道,这个让他卷入抢劫案、赌上了关键NPC的好感、报销了一瓶心仪酸奶的任务,到底会给什么样的线索。
下一秒,一行极简的文字在他眼前缓缓浮现:
【线索1:该物品可以遮住一些东西。】
高仓悠:。
高仓悠脸上的轻松笑容在看到这行字后彻底消失。
他站在原地,沉默地、面无表情地与这行字对视了足足有十秒钟。
一种被系统当成傻子戏耍的愤怒缓慢地从心底升起。
这是什么鬼线索?
这简直是废话文学的集大成者,堪称完美的无效信息案例!
他开始认真地、愤怒地分析这句废话的作用。从游戏设计的角度,任何线索存在的意义都在于缩小目标范围。
所以,这个线索一定有用处。只是他还没领会到其中的深意。
但是……
建筑物可以遮住街道,树木可以遮住阳光,衣服可以遮住皮肤,甚至还可以说一个像素点能遮住它后面的另一个像素点。
能遮住东西的物品多了去了。这范围也太广了,跟没说有什么区别?
这线索根本不是为了引导玩家,而是为了拖延游戏时间,强行增加玩家的无效探索和挫败感!
是最低劣、最懒惰的游戏设计!
“狗…策…划……”
高仓悠从牙缝里挤出这个词,对这个游戏开发团队的职业道德产生了深刻的怀疑。
他长长地呼出一口气,强迫自己冷静下来。
事已至此,无能狂怒的玩家还能怎么办呢?自己选的游戏,跪着也要玩通关。
毕竟,纪念品全图鉴可是他的终极目标之一,总不能因为开局的一个垃圾线索就轻言放弃。
他检查了一下任务面板,下一个纪念品相关任务尚未刷新,看来是需要等待一段时间,或者满足某个隐藏的触发条件。
他一边往公寓走,一边强迫自己继续解读那条垃圾线索背后,可能存在的策划的深意。
“可以遮住一些东西……”
他反复咀嚼着这句话。
如果,这真的不是一句纯粹的废话,那么它的关键词,可能并不在“遮住”,而在“一些东西”上。
这个“一些东西”,或许指的不是普通意义上的物品。
而是,
遮住真相,遮住气息,遮住身份。
这样一来,范围就缩小到了具有特殊功能的游戏道具上来了。
这听起来才像点样子。
比如说,能够规避追踪、遮蔽气息的潜行道具。
又或者是,能够改变外貌、遮蔽真实身份的伪装道具。
思索间,已来到了公寓门口。
掏出钥匙,打开家门,将外界的一切隔绝在门后。
高仓悠彻底放松下来,将自己扔进柔软的床上,准备点击skip,跳过这个平平无奇的夜晚。
然而,就在这瞬间——
“叮咚。”
清脆的门铃声毫无预兆地响起,打断了高仓悠的动作。