白简指尖果断点向【迷踪林地】。
画面切换,这一次的过场动画风格有了细微的变化。
背景依然是破败乐园的远景,但蒙上了一层更深的幽绿光影,树篱墙变得更加高耸密集。
合成器的音乐基调未变,但旋律中夹杂了一些空灵的、类似风吹树叶的沙沙声和某种虫鸣,节奏稍显沉重。
一行行像素小字伴随着画面推进浮现出来:
【外围的喧嚣逐渐平息,乐园的出口已被清理。
但破碎的真相,掩埋在更深邃的迷宫中。
灾厄的气息在这里沉淀,扭曲了自然的轨迹。
古老的树篱成为屏障,也化作迷宫囚笼。
微光在腐叶间闪烁,指引也可能通向陷阱。
失落的伙伴仍在徘徊,他们的呼唤在叶脉间低语。
勇敢的伙伴们,穿越迷踪林地,拨开混乱的迷雾!
每一步探索,都是揭开真相的钥匙。
每一次战斗,都在削弱阴影的爪牙。
找到线索!带回希望!照亮归途!
为了尚未揭晓的记忆与守望!】
“哦?剧情有进展了。”白简挑了挑眉。
这段文本比1-1的激昂宣告多了一层探寻的味道,提到了“破碎的真相”、“失落的伙伴”、“迷失的呼唤”。
“看来这游戏的剧情主线,就是一边重建乐园,一边寻找失踪的同伴?”他暗自推测,“经营?哪来的经营元素?这分明是冒险探索RPG游戏!”
动画结束,依旧是熟悉的准备界面。队伍选择没有变化,小粉和阿团是仅有的伙伴。
“出发!”白简点击【进入关卡】。
场景加载完毕,像素风格依旧,但氛围截然不同。
1-2的地图不再是简单的绿墙通道,而是真正意义上的森林迷宫!地面的草色更深更暗,带着湿漉漉的光泽。
树篱墙壁厚实高大,由深绿、墨绿甚至夹杂着些许枯黄败叶的像素块堆砌而成,视觉上形成压抑感,阻挡视野的拐角和岔路明显增多。
天空仅能从树篱顶部微小的缝隙中窥见,是晦暗不明的灰蓝色。地图中还点缀着一些会微微摇曳的、散发着朦胧绿光的蘑菇,以及一些看起来像是巨大扭曲树根形成的障碍物。
环境音效也比之前清晰:风声穿过树叶的窸窣、远处隐约的怪响、水滴落下的嘀嗒,还有那些幽光蘑菇发出的微弱嗡鸣,共同营造出一种神秘而略带紧张的氛围。
【提示:探索迷踪林地。寻找正确的路径通往终点。注意岔路和环境陷阱(部分方格有特殊状态)。遭遇污染怪物与物资点。战斗采用回合制。】
“果然,难度提升了。有岔路,还有陷阱。”白简集中精神,操控小粉和阿团沿着一条主路小心前进。
刚走几步,他们就遇到了一个物资点,隐藏在一片会发光的蘑菇旁边。
【发现:材料物资点(幽光菌丛)】
【请选择伙伴进行搜索:(小粉)(阿团)】
“阿团试试?他有丛林直觉的被动,说不定在这种森林环境更容易发现特殊材料?”白简尝试着点了阿团头像。
小熊猫阿团走上前,警惕地嗅了嗅那丛发光的蘑菇,然后用小爪子轻轻扒拉着菌丛根部,动作显得比小粉粗暴一些。一个简短的探索动画。
【搜索成功!】
【阿团的“丛林直觉”触发!获得:韧性藤条x1!】
【韧性藤条:中级修复材料之一。】
“韧性藤条!难道我真是欧皇?”白简眼睛一亮。这意外的收获证实了他的猜测,不同伙伴的被动技能在特定环境下有额外收益!
屏幕上的阿团得意地甩了甩大围脖尾巴,头顶冒出一个严肃的像素气泡:“职责所在!”
一旁的小粉立刻配合地鼓掌:“阿团是森林的宠儿!”
队伍继续深入。岔路出现了!白简选择了左边一条看起来稍宽的路。
走了几步,突然,脚下的格子亮起一圈暗紫色的光晕!同时,两个小动物的像素模型上,都短暂地覆盖了一层淡紫色的毒雾贴图!
【进入:轻微腐烂瘴气区域!】
【效果:每回合损失1点生命值,持续当前区域。】
“靠!陷阱!”白简暗骂一声,“快撤!”他赶紧操纵队伍退出那个紫色格子。离开后,紫色光晕和覆盖在伙伴身上的毒雾才消失。小粉和阿团各自头顶都飘起了一个小小的【-1】。
白简赶紧查看状态:小粉变成14/15,阿团17/18。
“小粉!快,活力鼓舞给阿团!”他点开技能栏。虽然掉血不多,但看着那一点点扣血提醒,总归让人不舒服,正好试试治疗技能。
小粉接到指令,立刻举起小扫帚,对着阿团做出打气的动作,像素特效是扫帚尖洒出点点粉色的星光。
【活力鼓舞:目标-阿团!恢复5点生命值!攻击速度提升!】阿团的头像旁出现了小小的↑↑标记。
阿团的血条瞬间回满(18/18),它握了握爪子,似乎感觉到了力量流动,发出一声短促的:“呜噜!”
有了这次教训,白简更加小心,尽量避免那些看起来不正常的区域,比如过于幽暗的角落或者色彩特别深的草皮。
又转过一个弯角,一个格外高大的树篱墙横在面前,墙上布满了粗壮的藤蔓,但藤蔓呈现出一种不自然的、带有紫色斑点的枯败感。
【遭遇:污染毒刺藤(Lv.3)!】
【即将进入战斗!】
新的敌人!一只体型更大、由紫黑色带刺藤蔓缠绕而成的蠕动生物,主体像一朵丑陋的花苞,周围延伸出几根尖锐的毒刺藤蔓触手。血条显示:8/8。
“LV3了!”白简严阵以待,“阿团,爪击!”
阿团再次勇猛扑上,利爪撕扯!
【-6!】伤害不错,但没暴击。怪物血条变成2/8。轮到怪物行动,只见它一条布满尖刺的藤蔓触手猛地刺向阿团!
【污染毒刺攻击!造成伤害:4!阿团触发“坚韧皮毛”!免疫部分伤害!最终伤害:2!】
阿团血条掉到16/18,而且阿团头像旁边多了一个绿色骷髅图标!
【阿团中毒了!(中毒:每回合损失1点生命值,持续3回合)】
“小粉!活力鼓舞给阿团回血!”他立刻下令。小粉迅速挥舞扫帚,粉光闪
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耀。
【活力鼓舞:目标-阿团!恢复5点生命值!攻击速度提升!】阿团血条变成18/18,同时中毒状态图标闪烁了一下,但并未消除。
回血不能解状态!
阿团顶着中毒,头上飘了个【-1】,血变17/18,再次冲上去普通攻击!
【-3!】【污染毒刺藤】被消灭!
【战斗胜利!】
【获得奖励:星辰粉x2!】
【获得线索:???伙伴的踪迹(碎片1/3)!】
“呼!有惊无险!”白简松了口气,“不过中毒真麻烦啊。”
战斗结束,阿团身上的中毒状态也消失了。
屏幕上,小粉立刻冲到阿团身边,用小扫帚轻轻拍打着阿团的手臂和后背,好像要帮它拍掉毒素似的,头顶冒出担忧的气泡:“阿团没事吧?小粉帮您打扫干净啦!”
阿团似乎有点不好意思,但也接受了这份关心,低低地回应:“呜噜。”
白简盯着那个提示。
【获得线索:???伙伴的踪迹(碎片1/3)!】
这是一项任务物品进度提示。白简点开,只有一个模糊的影像,像是某种动物的一部分皮毛或尾巴,具体是什么动物完全看不出来。
白简来了兴趣,“原来还能通过收集线索碎片来找同伴?碎片1/3,看来还要拿到另外两块。”
这个新发现的收集系统,瞬间点燃了白简的收集欲!图鉴还没点亮,现在又多了个找回同伴的线索!
队伍继续探索,避开几个危险的陷阱区域。
又遭遇了一个物资点,小粉出手:【搜索成功!获得:纯净木材x1!星辰粉x1!】
小粉开心地抱着材料:“主人的选择总是最棒的!”
还遭遇了一个【污染毒刺藤】,有了经验的白简指挥阿团普通攻击两次解决,避免再被毒刺打到,只掉落了星辰粉x1。
终于,在解决了一只挡路的污染毒刺藤后,他们抵达了迷宫的尽头。同样是一个闪亮的宝箱,但与1-1不同,这个宝箱被几根粗壮的、微微发亮的树根状藤蔓环绕守护着。藤蔓随着宝箱一起,散发出幽幽的绿光。
白简点击宝箱。
【迷踪林地深处的秘密奖励!】
【恭喜完成1-2迷踪林地!】
宝箱特效绽放!
【宝箱奖励:纯净木材x2!星辰粉x3!韧性藤条x1!召唤卷轴x1!】
同时,结算界面弹出:
【通关评价:良好】
【获得基础材料:纯净木材x3,星辰粉x4,韧性藤条x2】
【获得特殊材料/线索:???伙伴的踪迹(碎片1/3)】
最下方还有一行小字,几乎让人忽略,但白简看到了:
【乐园繁荣度微弱提升:林地生机得到一丝净化,对灾厄的抵御力+0.1%。】
“繁荣度?抵御力?这又是什么东西?”白简一愣,“这游戏到底是怎么回事?不会真是模拟经营游戏吧?”
看着那0.1%的数字,他更加困惑了。难道这个乐园真的需要经营?需要发展繁荣度?为了抵御所谓的“灾厄”?