(现在能创建一个粉丝群说是)
(今天只有一章,可跳过)
(我还有一个周才放假,羡慕已经放假了的.......啊啊啊啊啊啊啊)
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世界BOSS火元素领主·火燎耶(炼狱形态)
核心属性
- 生命值:3500点(分3阶段,每阶段生命值依次为1500/1000/1000点,阶段转换时触发全屏灼烧)
-(减免50%物理伤害,元素抗性20%)
- 体型:身高15格,火焰蔓延范围30格,战斗区域覆盖直径120格
技能
1. 炼狱火海
每阶段使用一次
- 效果:向全地图喷射岩浆洪流,形成持续8秒的火海。中心区域(半径30格)每秒造成18点火焰伤害并附加「灼烧IV」(每秒6点伤害,持续15秒);边缘区域(30-60格)每秒造成9点伤害,地面生成持续5秒的灼烧痕迹
- :躲入「冷却晶石簇」中可获得5秒火焰免疫,晶石簇可抵挡1次火海伤害
2. 元素核爆领域(永久)
- 第一阶段:每一段时间,生成8个随机移动的火球,接触角色后爆炸,造成15点范围伤害并留下灼烧区域
- 第二阶段:叠加熔岩地面效果,玩家站立在红色区域每秒承受5点伤害,赋迟缓2
- 第三阶段:生成3个火焰分身(拥有本体50%属性),分身死亡后爆炸范围3x3X3格内造成60点伤害
3. 烬灭锁链
- 效果:锁定3名舱发射火焰锁链,持续8秒。被锁链连接的角色每秒承受10点伤害,且与其他被锁角色距离过远(超过20格)会触发「熔断」,立刻造成30点伤害
- 被锁玩家靠近「水冷装置」可解除锁链
4. 末日熔核
-生命值低于15%时启动
- 效果:
- 进入25秒「熔核爆发」状态,自身进入无敌并持续扩大火焰范围
- 全地图每3秒发生一次熔岩喷发,随机区域造成40点伤害
- 玩家背包中的易燃物品(如火炬、火药)会自动引爆对玩家造成20点伤害
- 反制在25秒内将4个「超导冰锥」植入BOSS周围的能量节点,破除无敌状态
5. 火种共鸣
- 炎狱每受到10次攻击,会在随机角色脚下生成「火种标记」,3秒后引爆造成20点火焰伤害。标记存在期间,移动速度提升20%但无法使用治疗道具,需通过走位规避伤害。
- 团队可通过激活扬景中的「水元素祭坛」清除所有火种标记,并使BOSS进入2秒僵直状态。
6. 熔铸重生
- 当进入第三阶段时,会召唤3次「熔岩守卫」(每次3只,每只生命值200点)。熔岩守卫死亡时会自爆,造成15点范围伤害并生成持续4秒的岩浆陷阱。
- 若在10秒内未消灭所有守卫,炎狱将吸收其能量,回复当前阶段20%生命值,并强化下次释放的技能伤害。
7. 热浪潮汐
- 战斗中每隔15分钟,炎狱会释放「热浪潮汐」,全地图温度骤升:
- 角色移动时会在地面留下燃烧痕迹(持续3秒,对经过的队友造成3点/秒伤害);
- 远程武器弹药(如箭矢、子弹)附带灼烧效果并装填速度降低40%;
- 靠近BOSS可获得「热浪庇护」,抵消该机制负面影响。
元素反噬
- 当玩家使用火系技能攻击炎狱时,有触发「元素反噬」:技能伤害的200%将以火焰爆炸形式返还给释放者
- 对付方法:切换使用水系、冰系天赋攻击BOSS,造成10秒易伤5(额外受到攻击100%)
8. 炼狱镜像
- 炎狱生命值低于30%时,会随机复制1名角色的外观和技能(不包括装备特效),生成「炼狱镜像」协助战斗。镜像拥有本体60%的生命值
- 镜像存在期间,本体进入短暂无敌状态,需优先集火消灭镜像,否则本体将持续恢复生命值。
扬地buff
1. 高温耐受:战斗持续超过30分钟,所有玩家获得「脱水」debuff(生命值每秒减少2点,技能消耗增加50%)
2. 元素过载:炎狱每损失30%生命值,随机强化一种火焰技能(伤害提升60%,附加「易燃」效果:受到的火焰伤害增加20%)
3. 击碎扬地中的「蓝冰储罐」可暂时冻结BOSS(5秒),并降低其50%移动速度(持续10秒)
掉落
10天赋之星
对应等级经验瓶X50
s级下界合金块X2
- 炎狱之核头盔:头部装备,+40%火焰
伤害,免疫「灼烧」效果
- 焚天羽翼:背部饰品,滑翔时可释放火焰轨迹,对路径敌人造成每秒8点伤害
-神器 火元素法典:每天可使用一次(召唤5秒异范围5X5X5,每秒造成100点真实火元素伤害)
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角色投稿
ID:Sylveria
姓名:希尔维里亚
性别:女
性格:不擅交流,喜欢安静
外貌:白色齐肩短发,赤金瞳,皮服苍白,白
色素衣
天赋:【守护的力量】
速度与削弱:提升己方速度并削弱敌方属性
( 扣除自身1/6血量与属性,扣除血量越多效果越强,回复此技触扣除血量1/2则效果结束 )
防御增强:提升已方的全部防御和抗性(扣除自身1/6血量与属性,扣除血量越多效果越强,回复此技触扣除血量1/2则效果结束 )
技能干扰:强制破碎敌方技能和加持效果(扣除自身血量与属性,目标越强,扣除血量越多 )
诒愈与净化:瞬间治愈己方全部伤势并强行净化负面效果 (伤势越重扣除血量越多,负面效果越强扣除血量越多 )
力量与升华:提升己方全部属性;每彻底杀死一个人则可以为他人升华天赋 ( 扣除自身1/6血量,扣除血量越多效果越强,回复此技触扣除1/2血量则效果结束 )
无敌:己方进入无敌状态,自身瞬发所有技触<此技触除外>(自身血量上限扣除至一,不受此技触效果且他仍无法为你抵挡伤害但你的存在感降低,死亡解除)
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