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6. 第 6 章

作者:诗妹本书字数:K更新时间:
    “当然是紫色/红色!”


    想起自己回忆中的鬼小孩,萩原研二与松田阵平果断地说出了自己的回答。


    听到身侧传来不一样答案的时刻两人瞪大了眼睛——怎么可能是这个颜色,小阵平/萩为什么会进行回答先暂且不提,为什么回答的内容还和我不一样!


    松田阵平想到在进入空间前看见的让人印象深刻的红色眼睛,按照他和萩的推理,这个对雪糕念念不忘的小孩就是电影剧情中的鬼小孩哇。


    “可是电影中鬼小孩的眼睛颜色是紫色!因为和研二的眼睛颜色很像,所以当时还特别注意了。”萩原研二用他那双像是紫水晶一样的眼睛看着松田阵平。


    这个颜色,松田阵平认真盯着萩原研二的眼睛,与在他眼睛中自己的倒影对视,再次对比了自己回忆中色号,确信这完全同他在外边看见的鬼小孩眼睛颜色不一样。哪怕是他认不清颜色,也能够分辨清楚清澈的紫色与艳丽的红色的区别。


    维持着有些别捏的对视举动,两人的目的逐渐从想看清眼睛的色号,转变为了谁先转开视线谁就输了的大挑战。


    如果没有外云打断,也许会是一场耗时良久的消耗赛.


    红色云朵在空中顶着木板上下飘了飘,甩出一小朵红色云朵飞在两人中间,找回了不合时宜被其他东西吸引走的注意力。松田阵平有些吃惊地发现他居然从西瓜味碎碎冰的举动中体会到了得意感。


    可恶,难道是因为发现我们间有一个人出错了,所以才这么得意。


    两个不同的回答,自然只会有一个正确答案,回答出错会有惩罚吗?回答正确的奖励又是什么?未知的答案让人惴惴不安。


    对视挑战中两人打成平手,现在是拯救魔法少女第一关答案揭示的时候。


    ——拯救魔法少女?现在的魔法少女不是只有爸爸吗!


    后知后觉从奇怪的竞赛标题中上发现了被遗忘的重要内容,怎么会现在才意识到?明明我现在应该处于对魔法少女相关最警惕的时候,发现到这场突如其来的比赛与外面情况的相关联性以及自己在这之前被麻痹了的思想,松田阵平越发认真了起来。


    红色云朵继续进行慢吞吞的转身,木板上的字样得到了刷新:


    【A:回答正确!倒计时:60s】


    什么意思,Q&A的标准格式不应该是回答的时候给出正确答案吗,给出评价有什么用哇,现在这里可是有两个回答。


    还是说这紫色与红色的问题回答都是正确的——那家伙的眼睛是会变色吗!


    不过既然是正确回答,应当就不会有惩罚了,两人心中悬起的不安情绪悄然落地。但是倒计时的意义是什么……环顾四周发现没有需要限时完成的内容,难道是要等倒计时结束才能知道是什么情况。


    两人安静地等待着倒计时结束,空间中有着喧闹的背景bgm,并不能够说得上安静,但此刻他们却仿佛能听见彼此咚咚跳动的心跳。


    倒计时归为零的时刻,松田阵平正想告诉萩原研二好像没什么变化,扭过头却发现萩原研二已经越过雪糕国度与恐怖片国度的分界线,踏上了左侧红色的土地,脸色煞白地看了一眼恐怖的前方,从有一段距离的地方遥遥看着他。


    如果是根据我们刚刚回答的颜色来进行分配,我更加时候去往红色的恐怖片国度吧!虽然对那边像是地狱一样的景色不感兴趣,但也比让怕鬼的萩去那要好得多。


    松田阵平试图走向左侧,在即将越过分界线的时刻被传送回了雪糕道路的中央。看来不能够和萩交换位置,刚刚萩应该也是被传送过去的——难道两人的位置分配对后面的情节发展会有影响?


    他举起手向萩原研二挥动,“萩——”他大声喊了出口,空间内传来阵阵回声,“不要怕!我就在这里。”


    萩原研二也把双手放在嘴巴两侧,“我没有害怕——”,怎么能在刚认识的小伙伴面前说自己害怕呢,“不用这么大声!我们离得不远——”


    萩还不是在用大声的声音回答。


    但看上去脸色比刚刚要红润得多,声音也没有颤抖。确定了萩原研二的情况,并且也告诉了他如果害怕转头,任务达成,可靠的松田阵平收回了视线。


    把两人分开,大概是因为我们接下来要完成不一样的任务,就像双人游戏中操控着的角色不一定会一直待在一起。


    作为同龄人,松田阵平很能推测出看样子是这个空间主人的鬼小孩的目的:大概是想要看他和萩一起在空间内探险,顺便再扮演游戏关卡中少有人在意的剧情npc,在他们闯关成功的时候给出奖励打败外边的雪糕怪。


    比萩原研二额外知道“外边的雪糕怪是从制作这份录像带的制片人绝望的情绪中诞生,而魔物的载体是录像带”的松田阵平,从竞赛问题的题目中得知这个空间与魔法少女有关,于是对鬼小孩有着一份额外的好奇——你在魔法少女对战中发挥着怎样的作用?不是载体也不是魔物化身的某人。


    这个没有被吉祥物提及的空间又究竟是什么。


    正如松田阵平心中所想,这个空间在两人确定了自己的位置后开始游戏化,先是催促游玩的游戏bgm声音开始播放,接着是在他的头顶突然出现了一个计时器。


    松田阵平看向自己的赛道,在加速了流动的雪碧河的中央,一朵红色的小云朵正抬着一块木板等待着他,应该就是进行下一个问答的木板。


    在他迈开腿的瞬间,头脑上的计时开始启动,松田阵平一跃而起跳到了摇摇晃晃的漂浮在河表面的雪糕块上,发现当加上他的重力后,雪糕开始加速融化,怎么还有限时!


    一鼓作气冲到了木板面前,松田阵平开始阅读上面的问题:


    【问答第二关之——Q:当有不认识的人问你要不要吃雪糕的时候,回答什么能够引起更多人的关注?】


    这是什么问题?


    松田阵平突然发现自己无法理解同龄人脑袋里会想什么东


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    西了。


    ***


    当你们的世界意识为了获得更多的关注,更加戏剧化的情节,而创造出各种阴差阳错的时候,有没有编剧这件事真的重要吗?


    现实是由无数个偶然因素所组成的,吉祥物开始回忆起书本上的内容,但是像魔物与怪人这类非现实存在的周围,偶然事件的发生几率将会得到提升,人们的情绪会更加容易进行调动,会更加容易铭记这个时刻发生的一切。


    就像电影中重要人物登场总是在紧急关头,帅气解决掉困难后收割观众们的欢呼声一样。魔法少女的登场往往出现在危机时刻,能够获得更多的曝光度,也给人更深的印象。


    如果在魔法少女登场的时候,魔物没有攻击人们,没有想要诱发人们的恐惧,也就是没有任何出格的行为,那魔法少女同它进行对战便没有意义。


    所以在魔物安分守己没有作出大事的时候,魔法少女总是会屡屡错过它,再在有不可挽回事件发生的时候,像是终于得到了这份错过的不正常的情况的记忆,能够迅速地找到魔物对战,从中得到一些让魔法少女印象深刻的教训。


    这样才更加有戏剧性呀。


    后悔之后积极的反思,绝地求生的希望,失败后不屈不挠的坚定意志……这些魔法少女的代言词,你们这个世界不也常常放在假面超人身上,那应该更加清楚为什么奇迹总是在紧急关头才发生。


    你们这个世界不正是为了更加戏剧的发展,才会出现现在这种魔物与载体分离,甚至出现我从来没有听闻过的奇怪的空间,让协助者失踪的情况?吉祥物有些接近冷酷地思考萩原妈妈的言外之意。


    所以松田丈太郎,我们现在唯一的魔法少女,才只能够在你们作出小孩突然反身冲向怪物这种称得上是电影重要情节,同样也是你们情绪最不稳定的时候,突然登场拯救世界。


    这是世界的规律,也是你们所有人应该遵循的浅层逻辑思维,怎么还要我来进行讲解。


    在萩原千速有些小声的询问吉祥物是不是身体不舒服的关照声中,吉祥物猛地甩了甩耳朵,再由于意料之外的问题绕着萩原妈妈有些心烦意乱地转了一圈,它开口:


    【是魔法少女抓住了魔物出现破绽的瞬间进入了这里,只是恰好那个瞬间你们的小孩跑向了魔物。】


    还是和小朋友聊天更舒服,吉祥物有些想它失踪的小协助者了。


    【为了让魔法少女更快解决掉魔物,】吉祥物试图转移话题到魔物身上。


    【让我们来谈谈与现在这个魔物有关联的恐怖片剧情吧!】


    无人的房间,吉祥物的分身将比它大好几倍的录像带重新插入萩原家的电视。


    “是搞笑恐怖片。”萩原千速恋恋不忘地重复了电影的正式定位。


    【好吧,让我们来谈谈这部搞笑恐怖片的剧情吧!】


    按下播放键,吉祥物分身看见电视屏幕上出现了《雪色诅咒:流淌着的血糕下的秘密》的字样。
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