001.
新篇章,新征程。
如各位看官所见,这不是一篇正经文(?),而是我和亲友固定桌的跑团LOG总结。换言之就是跑团记录。
如果想看通常意义上的小说,很抱歉,这里没有;如果可以接受这与众不同的格式,那么看下去的话,应该会有你喜欢的故事。
毕竟我自己就挺喜欢的!
002.
遥想当初。
曾经的我:啊啊啊啊吃我安利!
亲友:最近有什么好看的番吗?
曾经的我:虽然不是番但是……馒馒来妖梦!卡镇!跳跃团!哦内该!
亲友:不看,下一个
亲友:你先吃我安利再说
于是转身黯然离去。
贯穿我们亲友生涯的终究是互相伤害!
时至今日。
亲友:所以还有什么能跑的团啊
亲友:暗示KP多开几个团
亲友:顺便我们过年/五一/十一(等一系列节假日)有团可跑吗?
现在的我:?
呵,女人.jpg
昔日你对我爱答不理,今天我让你高攀不起——指求着我当KP。
掐指算来,其实也才五六年。
这五六年来究竟发生了什么?总觉得是一部难以用语言概括的血泪史,比如初来乍到的刁民如何变成了得心应手的刁民,再比如稍加挑拨就会中了我毒计的小甜甜怎样逐渐长满了八百个心眼子。
到底还是那句老话——贯穿我们亲友生涯的终究是互相伤害!
003.
按惯例,应该介绍一下何为“跑团”。
所谓跑团,就是TRPG,即“桌面角色扮演游戏”的简称。
这是一种通过言语描述进行的RPG游戏,由主持人和玩家组成。
主持人负责构建世界观以及描述事件和NPC的反应,玩家则扮演自己创建的角色,通过行动来一步步探索剧本,一个剧本就是一场游戏。
由于考验的是主持人随机应变(其实就是瞎编)的能力,游戏的自由度十分之高。
忽略小众规则不计,跑团有两个大类——COC和DND。
DND是大名鼎鼎的《龙与地下城》,前年(我超爱)的年度最佳游戏《博德之门3》基于此规则改编而成;而COC,就是晋江一度流行以及现在还在流行的克苏鲁元素,全名《克苏鲁的呼唤》。
COC的主持人名叫“守密人(Keeper)”,简称“KP”;玩家(Player)简称为“PL”,创建的角色简称为“PC”,剧本就叫“模组”。
游戏过程中需要按照PC的设定和逻辑行事,不得牵扯场外要素,否则会被判定为“超游”。
嗯,了解到这里就差不多了,毕竟COC被称为入门最简单的规则是有原因的!
004.
当然,作为重中之重,还应该请出骰子女神的存在!
在TRPG的世界,大部分技能和行动都由骰子决定是否成功。在COC里,创建人物角色卡的时候就会提前设定好技能数值,如果骰子掷出小于该数值的点数,视为行动成功。
……也因此,由于全靠运气,经常出现耍帅完毕一扔骰子惨遭打脸尴了个大尬的情况。
所以要尊重骰子女神!
要虔诚祷告,沐浴焚香,拜完佛祖拜玉皇大帝,然后你就会发现一点用也没有,该黑还是黑得要死要活!
我愿称之为骰子杀人事件。
太悲哀了,悲哀得令人难以置信。
005.
由此可见,本文不仅不是什么正经文,甚至也不是什么正经文字记录。
因为我根本控制不住自己吐槽的欲望!谁能在面对一群刁民的时候控制得住杀人的冲动啊!反正我不能!
刁民统统重罪!
在此用字母来代称,分不清也没关系,反正进了模组都是角色名。
亲友A率先出场,判定为重罪中的重罪。
如果刁民有个极限,我愿称之为“亲友A”。此人酷爱推理小说,明明可以靠直觉靠分析傲视群雄,却偏要在搞事上奋发图强。只有你想不到,只有她整不出来的花活。
谢天谢地,在我们的片场来到COJ(日式情感模组)以后,她给自己加的戏常常会成为添油加醋的作茧自缚,回旋镖击中自己什么的好看爱看。
接下来请出的是亲友B,此人比亲友A好一些,但好得很有限。
我至今仍记得,此人在刚开始跑团的时候,往我的前台NPC手里塞了一根雷|管。
然后一切就这么灰飞烟灭。
如果模组里有纸片类线索,那么作为队友,你不可以将视线从亲友B的PC身上离开超过三秒。因为一旦超过三秒,你就再也见不到这张纸条了。
#我们至今仍不知道亲友B究竟藏了多少线索#
呵。
全都是坏蛋。
曾经有一份良心摆在我面前,而我没有珍惜,直到失去后才追悔莫及。人世间最痛苦的事情莫过于此,如果上天能给我一个重来的机会,我会说——亲友C你不要过来啊啊啊!
亲友C是个老实人,此乃谎言。
亲友C是个刁民,此乃谎言。
让其兼具老实人与刁民二象性的,正是她是个白切黑的本质,鉴于她死活不认,我决定将措辞修改为“天然黑”。
最重要的事,一定是不能让亲友C当奶妈。
但即便如此,依然改变不了迫害亲友C可以让我找回身为KP的自信心与成就感的事实。当然,这也不总是我故意的,毕竟……拒绝迫害亲友C,拒绝不了亲友C硬要被迫害.jpg
朕心甚慰。
006.
而亲友D的“D”,是Decathlon(十项全能)的“D”,是Deviant(变态)的“D”,是Dev
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il(魔鬼)的“D”——如此一来,可称之为“三小D”。
我们既可以高呼“三小D我的超人”,也可以急速狂奔逃离变态。不,这完全不冲突,我愿称亲友A和亲友D为文笔双姝,当KP时完全拉满了所有人的体验感。
话又说回来,虽然亲友F的“F”并不是非洲的非,不过这不影响她真的住在非洲大草原,甚至因为频繁的大失败而得了骰子恐惧症……话又双叒叕说回来,这个亲友桌的谁没有住在非洲呢?
哦,或许只有KP吧。
谁当KP谁支棱,谁当PL谁黑鬼,这应该就是墨菲第五定律吧。
最后是我,不当KP的时候可以叫我亲友O,当KP的时候请叫我尊敬的KP大人。
当初取代号的时候全票通过“亲友O”,虽然我很想说这个“O”是因为曲奇碎可可的曲奇,但……啊好吧好吧我放弃辩解了!就是因为我是0怎么啦!我PC都是0怎么啦!连NPC都逃不过这个魔咒怎么啦!
不管谁当KP谁当PL一共只有六个人,所以跑不了超过五个PL的模组,以上!解散!
007.
散不了一点。
都回来给我跑团!
什么国模美模COJ现代古代秘密团PVP合作团全都要跑!
008.
前两天整理网盘(其实只是看了一下没有整理,整理是不可能整理的),才发现文件记录都可以追溯到一六年还是一七年去了。
接触到COC跑团也有十年了,虽然近几年跑团的机会少了很多,但果然我对跑团的爱还是一如既往,能抓到。
这两年晋江上的跑团文也多了不少,平心而论,我当然是很高兴的。我希望有更多人了解到跑团的魅力,有更多新人踏进这个圈子,毕竟一个圈子只有足够繁荣才能推陈出新更多的作品,只有足够多的新鲜血液才能不淘汰于时代的更迭。
所以也可以看出,我挑选模组的口味相当繁杂,不会是很严格的克味原教旨主义者。
最重要的是和朋友一起玩这件事本身。
本文并不仅仅属于我,同样属于我的亲友们以及诸多模组的作者。
谢谢你们为我的跑团生涯添砖加瓦,让我得以在不同的世界里体会到不同的人生。
009.
怎么还没到第十条,我都不知道要说什么了。
那就摘录一段前篇完结前的谜之仪式吧。
亲友B:快写
亲友B:这克苏鲁终于要完结了
亲友C:好耶
亲友C:\哈斯塔/\哈斯塔/\哈斯塔/
我:\哈斯塔/\哈斯塔/\哈斯塔/
亲友C:恋与哈斯塔,启动!
亲友B:没有一刻为克苏鲁哀悼,接下来到来的是哈斯塔!
010.
那么絮絮叨叨就到这里,下面让我们重新进入跑团的世界——
Action!