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第192章 第四世代的口袋妖怪!

作者:萌新眠本书字数:K更新时间:
    场景感知使用者界面操作系统。


    光是从名字上听起来,就十分的高大上。


    当然。


    网友们更多的是压根就摸不着头脑!


    这肯定是林狼天上赤果果秀自己的技术,但是网友们完全看不懂这是个啥!!


    “场景感知使用者界面操作系统?”


    与此同时。


    企鹅游戏公司总部。


    会议室内的所有人,都是一头雾水。


    这尼玛是个啥啊?


    林狼天上怎么又鼓捣出了黑科技?!!


    “他们不仅仅在开发游戏,还在教我们做游戏?”


    又企鹅的游戏设计师来了这么一句:“我怎么感觉,他们这次的新游戏是在教我们做游戏啊?”


    其实早些时候,企鹅的游戏设计师团队,就已经有这种感觉了。


    只不过随着《塞尔达传说:时之笛》的这个所谓的场景感知使用者界面出现之后。


    企鹅的游戏设计师可以肯定:林狼天上这就是骑在他们的脸上告诉他们:


    游戏应该怎么做!!


    关于场景感知使用者界面的相关介绍。


    光是靠文字肯定是解释不清的。


    所以王炎在这段操作系统的介绍页面,附上了一段视频。


    视频分成了左右双屏展示。


    左边的屏幕展示的是GBA操作页面,对着玩家们的手部摄像。


    右边的屏幕,则是游戏内的实景展示。


    在视频当中,网友们可以清楚的看到。


    当游戏主人公林克,站在箱子面前,玩家不按方向键,而是按动作键。


    那么林克会推动箱子。


    如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子。


    通过视频当中的展示结果。


    玩家们对于场景感知使用者界面,有了初步的了解。


    画面会显示当前按键的效果,并且随着主角进行不同的动作,又会从场景当中,得到不同的反馈!


    “好家伙!我直接就是好家伙!!”


    看完了视频的展示结果,对于场景感知使用者界面有了初步认知之后。


    全网的网友都震惊了!!


    “我靠,林狼天上这个操作系统也太帅了吧??”


    “不同的按键,不同的动作,不同的场景可以得到不同的游戏反馈...这个操作系统真的绝了!!”


    “你永远可以相信林狼天上,这个操作系统太爆炸了!!”


    “光是这个场景感知使用者页面系统的存在,就足以让《塞尔达传说:时之笛》跻身年度最佳游戏的行列!!”


    “我已经迫不及待的想要玩《塞尔达传说:时之笛》了,这特么的绝对卖爆啊!!”


    不仅仅是全网的玩家们彻底爆炸了。


    企鹅会议室当中的所有人。


    当看完了实机展示效果,并且了解了场景感知使用者页面的具体功能之后。


    全场傻眼!!!


    “这...这种操作系统是真实存在的吗?!”


    企鹅顶级的游戏设计师头皮已经完全麻了:“这种操作系统,在今天之前,我连想都不敢想啊!!”


    “我倒是有想过,但是实际设计出来还是有很大的难度的...”


    “关键是这仅仅只是《塞尔达传说:时之笛》当中的一个简单的操作系统...”


    仅仅从《塞尔达传说:时之笛》的角度来说。


    这仅仅只是这款游戏的众多卖点的其中之一。


    《塞尔达传说:时之笛》除了操作系统之外,肯定还有其他让全网玩家们心甘情愿掏腰包的顶级设计!


    从更大的角度来看...


    林狼天上只是在通过《塞尔达传说:时之笛》秀秀自己的肌肉。


    类似于这种具备开创性的操作系统变革,林狼天上还有一箩筐!!


    这才是林狼天上真正恐怖,同样也是真正让企鹅所有人哑然的真正原因!!


    “林狼天上真的是一个,你越去了解,就越感觉到他们恐怖的存在啊...”


    麻花藤给出了最后的总结式发言。


    林狼天上的恐怖,不仅仅是当前表现出来的这种程度。


    他们远比你现在察觉到的恐怖更离谱!!!


    在介绍完了场景感知使用者界面这个开创性的设计概念之后。


    林狼天上游戏官网,还介绍了一下关于《塞尔达传说:时之笛》的相关游戏设定。


    比如说在游戏当中存在着多种不同的种族:


    长有尖耳朵的海拉尔人;


    住在火山洞穴的哥隆族;


    半鱼人索拉族;


    居于森林的科奇利族;


    强盗谢鲁多族等等!!


    除了多种种族之外,游戏当中存在着两种笛子。


    一种,淡绿色的妖精之笛。


    另一个,则是淡蓝色的时光之笛。


    玩家可以通过笛子,吹奏正确的旋律,启动机关或者抵达某些曾经抵达过的场景。


    游戏当中还存在着:纵斩、横斩、刺杀、回旋斩、跳斩、横向跳、滚动攻击以及举盾等战斗操作系统。


    在《塞尔达传说:时之笛》当中,还存在着许许多多的支线任务等待着玩家去开发与体验。


    “这游戏,光是看情报,我就已经嗨爆了!!!”


    “这特么的不比博燃?”


    “众所周知,博博传是不可燃物!!”


    “我奶奶上楼都比博燃!!”


    看完了全部的游戏情报之后。


    全网的玩家们DNA都已经开始颤动了。


    《塞尔达传说:时之笛》无论从哪个角度来看,这都是绝对顶级的游戏大作!!


    不玩,这就会后悔一辈子!!


    在网络上,甚至还有网友直接表示:


    “《塞尔达传说:时之笛》将会威胁到《口袋妖怪》系列在游戏领域的统治级地位!!”


    “我也有这种预感,塞尔达传说的游戏质量怕是比口袋妖怪高了不少,各种操作系统和设定也是顶级!!”


    “果然可以战胜林狼天上的就只有林狼天上了啊?”


    当然。


    有人在狂吹《塞尔达传说:时之笛》。


    就有忠实的口袋妖怪玩家,在网络上给予还击!!


    “不会吧不会吧,不会有人看个游戏情报就吹起来了吧??”


    “《塞尔达传说:时之笛》是个什么牛马?第一世代的《口袋妖怪》就可以轻松吊打!!”


    “塞吹差不多得辣,没出的游戏也好意思吹啊?”


    在全网塞尔达传说支持者与口袋妖怪支持者长达三日的对线之后。


    王炎登录林狼天上官方V博账号,缓缓敲出一行字:


    “最新宝可梦大电影《梦幻与波导的勇者:路卡利欧》锁定暑假档!!”  ..
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