陈子悠除了上单以外,最精通的便是ADC位置,已经有很多上单体验过他‘卡距离’的能力。然而,Cuvee却是第一次与Reaper交手,不禁觉得有点邪乎。
转而,就是有点不信邪。
被白换了一套血,纳尔本应该稳健一点,等血量回复的,但Cuvee却想靠操作打回来。青涩的少年刚到社会上,都是不撞南墙不回头,头很铁,Cuvee很快就尝到碰壁的滋味了。
卡距离,除了距离感以外,最重要的就是反应速度。
——敌进我退,敌退我扰。
单论反应速度,陈子悠完全不虚任何人。
纳尔一靠前,奎因便动作同步的后撤,纳尔一停下来补刀,或者后退,奎因就抓住机会点人。……最过分的是,奎因E技能的‘打断’效果,非常精细地打断了他平A的前摇,强行替纳尔取消普攻,打得Cuvee有点自闭。
才刚到三级,纳尔身上的血瓶就已经磕完,仅剩不到五成血,而奎因则还有七成血,身上的红药还没磕,这点血量基本上都是被小兵打的。
这一把三条路上,换血都很频繁。
这种情况,导播镜头切得很频繁,当镜头转会上路时,娃娃立刻浮夸地感叹道:“哇,上路是什么情况,纳尔血量怎么被压得这么惨了?这英雄不是没有天敌吗?”
“Cuvee第一次打世界赛就遇到Reaper,可以理解,能撑到六级不被单杀,我觉得就很不错了。”米勒亦是明夸实贬,两个老油子默契异常的阴阳怪气,让弹幕吐槽不已。
“咳咳。”王多多有点不太跟得上节奏,老实道:“前面好几次镜头给到上,我都看到纳尔在被白A。听圈子里面不少职业选手说过,R神的基本功,真的可以去打ADC了。”
几人正说着,野区骤然爆发了一波战斗。
香锅这一把是红开,刷完双buff后,立刻准备入侵一波对面上半部分的野区,想要确认一下男枪的位置。
结果,赫然撞见了正在中路附近刷河道蟹的Peaunt男枪。
跟之前打北美一样,身体本能感觉‘这波能打’的瞬间,mlxg毫不犹豫地出手,不给对手,也不给自己大脑思考的时间。
而Peaunt的反应,亦和北美打野截然不同。
他果断选择转身反打,完全不怂。
目前版本男枪是T1级的打野,Gank能力不强,但伤害高得恐怖,很少有英雄能与之抗衡。
小花生自认没有怂的道理。
在岩雀Q出手的瞬间,男枪烟雾弹(W)砸出,E技能顶着伤害突脸,QA出手,触发雷霆。岩雀血量骤降一大截,一边q一边走出烟雾弹,视野回归后,岩雀反身铺出撒石阵(E)减速男枪。
两人缠斗到了上路河道的草丛附近,岩雀遁入草丛的瞬间,借助视野盲区掩盖【岩突(W)】的起手动作。
但年轻的Peaunt反应何其之快?
岩突出手的瞬间,他便交出了闪现,躲过对方技能的同时,突脸岩雀。
然而,就在男枪交闪的瞬间,岩雀也交闪了,并且闪现的方向,是男枪原本的位置,也是靠近中路的一边。
两极反转!
为什么靠近中路?
因为玛尔扎哈先支援过来了。
在两边打野干起来的瞬间,双方的上中都开始支援。
线权的重要性,在此刻展露无遗。
无论是上路,还是中路的线权,此时都在华夏队的手中,他们对野区的支援也更快。
Peaunt这时候才反应过来自己被包围了。
——失误了!
锅式打野降智法让他对局势判断不足,但除了这个原因以外,还有一个原因:Peaunt对‘岩雀’这个英雄在打野食物链中的定位不明,总觉得这种法师去打野会很好欺负。
来不及懊悔和反省,Peaunt大脑急速转动,开始弥补失误。
往上跑,会被奎因堵住后路,三人围剿。
往中跑,尽管玛尔扎哈先一步支援,但Faker只要交闪,也能弥补距离的缺陷,跟上伤害,两人若是强行秒掉岩雀的话,这波不亏。
如此判断的瞬间,男枪继续追击岩雀,同时在团队语音里不断喊‘可以打!’。
紧急时刻,Faker来不及多想,队友如此坚决,他自然得奉陪,操纵着小鱼人直接闪现QW,给岩雀挂上点燃。
韦神也将全部技能交给对面的男枪。
不过,由于玛尔扎哈带得是TP,华夏队中野少了一个点燃的伤害。
中野打得热火朝天,同时朝河道支援的两个上单,也打起来了。
奎因和纳尔同时往河道支援,但不同地是,靠蓝色方这边的墙壁有草丛。陈子悠在踏入草丛,让奎因消失在对面视野的瞬间,立刻意识到了一个转眼即逝的机会来了。
他顿时改变主意,决定不去支援,而是……杀纳尔。
奎因进了草丛,Cuvee下意识就认为对面也在往下靠,然而,当慢了一步的纳尔,都快走过草丛了,对面奎因却楞是没冒头的瞬间,他立刻察觉到了不对劲。
果然,慢一步出来的奎因,先手击破他身上的‘易损’标记,随后Q技能出手,再接平A。
纳尔立刻向后E技能跳开,然而,陈子悠半预判半反应地交出了【旋翔掠杀(E)】,打断了纳尔的E,同时标记‘易损’状态。
“这……”E技能被打断的Cuvee一愣,旋即,立刻意识到了生命危险,他果断闪现拉开距离,预判性地往后丢Q。
这发Q丢得非常细节,如果奎因果断交闪跟进的话,绝对会迎面被这发Q减速。
反之,如果奎因不第一时间跟闪,而是惯性的使用‘EA’连招,在普攻骤然丢失视野的情况下,操作很容易出现‘原地顿一下’的僵直情况。——就这么一下僵直,纳尔就可以跑了。
Cuvee临时决策得非常棒。
可是,Reaper奎因采取了第三种的情况。
没有第一时间跟闪,也没有顿一下,在E技能出手后,陈子悠根本没有接A,而是预判性地朝纳尔闪现的方向走了两步,再看到飞镖即将贴脸的时候,才交出一发‘穿梭闪现’。
闪现之后,奎因再接普攻,击破‘易损’标记。
走位跟进,取消后摇,再普攻一下。
随后,奎因没有继续再A,而是走位躲掉了回旋过来的Q,紧跟着纳尔的身后,一直保持在攻击范围内。
“为什么不A?”Cuvee下意识想道,旋即,立刻意识到了什么,心中顿时一咯噔。
“七、八……”陈子悠默数到八的瞬间,纳尔身上浮现了金黄的‘易损’标记。
【被动:侵扰】:每八秒标记一个敌人为‘易损’状态,普攻会造成额外物理伤害。
等易损标记出现后,陈子悠才接上最后两发普攻。
伤害恰好足够,纳尔阵亡。
若不跟进等‘易损’状态出现,而是早早的平A出手,奎因最多接两下平A,就会脱离攻击范围,在陈子悠的计算内,伤害会差20点左右,不足以击杀纳尔。
“……”Cuvee神色默然,感觉自己的手心在冒汗。
低段位的选手,看到这波单杀,可能只会觉得奎因E技能打断纳尔E之后,一路追击,就这么把纳尔给追死了,没什么秀的,他们觉得‘咻咻咻’的技能特效满天飞,各种一打三,一打五才叫秀。
但段位越高,能看到的算计就越多,在Cuvee看来,Reaper奎因这波单杀的操作,简直细得不能再细了。
用最近很流行的一句话来说就是,‘你品,你再品,你细品’——越是反复品尝咀嚼这个操作,越能发现其中的恐怖。
与此同时,中野的乱战也结束了。
由于多了个点燃伤害的缘故,岩雀率先被秒了,但男枪很快也阵亡了。
打野互换,中单拿头。
从战绩上看不亏,但是——
“赚了个闪现。”韦神笑得很开心,“这小鱼人蹦了,兄弟。”
“我也是这么想的。”香锅赞同道。* ..