面对队友们错愕的询问,Duke摸了摸头,憨厚老实的脸上,浮现地也是一种懵逼的神情。
我……我为什么被单杀了?
0/1的吸血鬼,凭什么能单杀天克前者的卡尔玛?
盲区啊,知识盲区。
在场的几个职业选手都无法理解,更别说是观众们和解说了,连导播也没能捕捉到这个镜头,当镜头切回上路的时候,卡尔玛已经是一具尸体了,身为胜利者的吸血鬼正在发育。
上路发难的时机,和下路差不多。
跟老贼和田野的思路一样,陈子悠也是确认奥拉夫残血,大概率会回城后的‘赌博’。
为什么说是赌呢?
要是奥拉夫没回城,那上下路这两波硬拼,那就是白给,直接炸穿。
但还是那句话,劣势局的时候,不能只寄托于对面犯失误,有时候也要抱着‘宁愿犯错,也不愿什么都不做’的心理赌一把。
可饶是如此,吸血鬼单杀卡尔玛的事实也令人不解。
EDG下路能打赢,是因为对位组合优势,是因为打了一个‘出奇不意’,是因为两个人的输出足够秒人。
换血都换不过的吸血鬼凭什么赢?
很快的,导播就将回放镜头给调了出来。
这一波,居然是吸血鬼主动上前换血,在Duke看来,这就是Reaper太装了,吸血鬼哪来的资本跟卡尔玛换血?
故而,卡尔玛一点也不虚,眼看吸血鬼Q了一下就想跑,他直接反手套盾(E),RW链住吸血鬼,反手就是一个Q技能。
但这一发Q,却被蓄力E技能的吸血鬼直角走位扭掉。
【血之潮汐(E)】蓄满力释放,对卡尔玛造成了减速,同时,Q技能又转好了。
吸血鬼前期出装思路,和锐雯,以及后世的剑魔很像。
都是没蓝条的英雄,叠冷却的收益极高,对战斗力的增幅也是……吸血鬼已经做出了‘恶魔法典+燃烧宝石’,再加上符文以及天赋‘智谋’提供的冷却,已经有35%冷却缩减了。
高冷却下,Q冷却不到3秒。
红怒Q反身一吸,抽掉卡尔玛血量的同时,触发风骑,直接向侧面拉开距离。
卡尔玛的链子(RW),被扯断了,第二次回血没能触发。
这还没完,链子断裂后,吸血鬼走位折返,又杀了回来,直接交【血之瘟疫(R)】。
感受到杀意的duke赶紧逃跑,反身Q想减速吸血鬼,但却又被吸血鬼EW躲掉了这一发Q。——看着即将爆开的【血之潮汐(E)】,Duke交闪想躲,却被陈子悠反应极快地跟闪。
E闪炸开,再度减速卡尔玛。
吸血鬼再来一发Q,一边追击着卡尔玛,一边掺杂着普攻。
这时候,吸血鬼已经越塔,开始吃防御塔攻击了。
血气不断积攒,眼看又一发【红怒Q】要出现,Duke慌乱不已,终于等到自己的Q技能转好,反身想要Q吸血鬼。
可殊不知,陈子悠也在算他的技能冷却,在冷却的瞬间,就近乎预判性地做出应对,直角走位规避了这一发Q。
如果Duke再掐一会q技能,结果或许会不同。
世界上没有如果……大招【血之瘟疫(R)】炸开,红怒Q猛然一吸,扛塔残血的吸血鬼血量猛然上涨一截,反观卡尔玛血量大残,已至‘死血’。
吸血鬼继续顶塔,E技能蓄到一半,直接释放,精准的伤害计算,击杀了卡尔玛,让吸血鬼更早地走出防御塔,仅剩两成血。
多蓄力一会,再多扛一两下塔,吸血鬼很可能就会被换掉。
自信、精准、且——怪异。
“…………”
看完这一段回放,全球各个赛区的解说席陷入了一片诡异的沉默。
语言可能不同,但脑海里浮现的都是一个想法。
——怪操作。
真的就是硬生生用怪操作碾压,毫不讲理。
卡尔玛这三个q,哪怕只中一个,对吸血鬼造成减速,这波都不会死。
RW也不会被打断,第二段回血也能打出来,甚至,换血也绝对不会虚。
弹幕——
“????”
“龟龟,我人傻惹,你们呢?”
“xswl,三个q一个都没中,Duke也太菜了吧。”
“我的天,这走位把对面秀的头都烂了。”
“看不懂,为什么0/1的吸血鬼可以越塔单杀卡尔玛……”
观众们议论纷纷,这一把EDG前期的野区劣势,让很多人都有点悲观,一小部分喷子也趁机在弹幕里宣泄自己的负面能量。
如今的EDG固然是LPL第一的人气天团,但也有其他战队粉丝就是看不惯他们,比如有着宿仇的WE粉丝,也有不管什么战队,就是喜欢喷的黑粉,还有一些LCK战队的脑残粉……
喷什么的都有。
比如喷厂长‘野区被人养猪,这么菜打什么职业’。
比如喷Scout不会游走,韩援打假赛的节奏都来了,完全没去思考,沙皇要怎么和时光比游走能力。
下路也被喷只会混,啥事都不做。
就连陈子悠也有人黑,明明是被三包一,无路可逃的情况下,也有人不停地喷‘0/1的世界第一上单?’‘闪现都不交,我上我也行。’
但这些趁机带节奏的喷子,都在这波上下两路,同时完成对位击杀后,纷纷都被打脸了。
当然,喷子们也不会被打脸与否,默默隐身在铺天盖地的‘称赞’中,等待下一次能喷的机会。
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上单和ADC的死亡,对SKT的影响很大。
至少,奥拉夫不太敢一个人入侵野区了。
EDG下路没了双招,不敢激进的压制,但SKT下路也一样,没有闪现可以配合打野的Gank,条件是等同的。
但线权,却沦落到了EDG下路的手上。
上路也一样,杀了一波卡尔玛后,吸血鬼提早做出了推推棒这件装备,线上战斗力大增,卡尔玛已经不是对手了,冷却起来之后,吸血鬼的推线能力也得到了质变,不会逊色于任何一个传统AP。
上下路丢失线权,意味着,一旦在对面野区打起来,对方的上下路会支援的更快。
奥拉夫若敢在对方野区和巨魔打起来,就算杀了巨魔,也很可能被支援过来的EDG上下路杀死。
说得难听一点,巨魔命贱不值钱,光脚不怕穿鞋的,奥拉夫跟他换命就是亏。
打野有多么的吃线上队友的能力,此刻展露无遗。
上下路的优势,总算为明凯撑起了一片发育空间。
当然,小龙是暂时不要想了,这个时间点的奥拉夫威慑力太大了,配合时光老头、希维尔的增幅,小龙团根本打不过。
而吸血鬼……现在还不是参团的时候。
Blank控下第二条小龙的时候,EDG很明智的没有来抢夺,直接放掉。
上下路的对位击杀,挽回了EDG前期很可能一蹦到底的颓势,让局面陷入了僵持发育的阶段。
僵持发育阶段,看起来风平浪静的,偏无聊,解说们开始分析局势。
“好险好险。”娃娃拍了怕心脏,松了口气道:“这把的情况,和上一把太像了,我差点以为EDG会和上一把的SKT一样,上中野前期一蹦,就一泻千里,让对面把雪球越滚越大了……”
“是啊,不得不说,老贼和Meiko这波打的很好。”米勒说道:“很多人都说EDG下路混就完事了,但实际上,不管是田野的开团和游走,还是老贼团战提供的输出保障和功能性作用,一直都是EDG不可或缺的一部分。”
“老贼精通烬,EZ,寒冰等功能性ADC,又精通大嘴、老鼠希维尔这种团战adc,英雄池完美兼容EDG的两套体系,真的不能再苛求什么了。他或许不是最强的adc选手,但至少,国内目前没有比他更适合EDG的ADC了。”
哪怕Uzi也不行。
S6时期,Uzi线上压制对手的风格根深蒂固,哪怕到了S9也难以改变。
进攻、压制,就会给对面打野机会。
所以,如果打野不围绕Uzi展开行动,他很容易会被对面的打野针对,从而导致下路崩盘。
当然,只要打野肯帮下,3v3的情况下,凭借Uzi在线上创造出来的血量优势,兵线优势等等因素,一旦打起来,他们的胜算会很高。Uzi优势后,再Carry整个团队,从而赢下比赛的胜利。
这和跟Reaper打上野2v2的时候,大概率是EDG赢,是一个道理。
正因为如此,Uzi不适合EDG灵活多变的体系。
“你夸了老贼,干嘛不夸一下R神。”娃娃笑道:“我R神这波打的不好吗?不秀吗?”
“嗯,其实我也很想夸R神……”
米勒说罢,无奈地耸了耸肩:“我很想努力做出一副惊喜的表情,但我突然发现,我心里其实对Reaper单杀对面这件事,内心毫无波澜,甚至还有点想笑……”* ..