“SKT这个阵容,开团靠双加速冲阵,反打有时光老头和布隆,团战拉扯能力和保后排能力满分……”
“前期有奥拉夫和卡尔玛撑场面,中期四保一体系成型,战斗力不弱,越到后期,SKT这个阵容的团战能力就越强啊。”
“吸血鬼不太好打卡尔玛吧?”
解说席上,三位解说也明显感觉到了BP上的被动和劣势,议论纷纷。
尤其是被针对的‘吸血鬼’这个点,最令人担忧。
吸血鬼强势在哪里?
中期三件套,装备成型后,恐怖AOE能力,和团战搅局能力。中期想杀死一个操作没有失误的吸血鬼,至少要花十秒钟以上,这十秒钟里,一旦太靠近吸血鬼,还会吃到成吨的aoe伤害。
弱点呢?
前期太弱,线上基本谁都打不过,手短不容易进场,很害怕被团战被牵扯风筝。
后期只有血量没有抗性,很容易被六神装的ADC几枪点死。
像乌鸦、吸血鬼、瑞兹这类法坦英雄,严格意义上来说中后期英雄。
到了大后期,真正主导战局的还是ADC。
吸血鬼害怕的东西,SKT的阵容都有。
不仅仅是卡尔玛是Counter选择,SKT一整个体系,都在Counter这个吸血鬼,从对线,到打团……
怀着忐忑的心情,画面进入到了召唤师峡谷。
双方快速购买出门装,随后,SKT同样进行了一波1级团入侵。
这波入侵,EDG早有戒备,并没有让SKT拿到人头。
卡尔玛、奥拉夫,布隆……SKT坐拥三个1级团大哥在,如果不灵活运用,反倒是有点过于保守了。
SKT也只是在EDG下半野区晃了一圈,眼看没有意外收获,丢了几个视野,便回到自己野区了。
双方正常开局。
陈子悠这把依然是多兰盾出门,和之前不同的是,他并没有再带点燃,而是带了常规的TP。
之前带点燃,是因为能杀船长。
但这一把,面对吸血鬼的天敌‘卡尔玛’,还加上SKT摆明要针对他的样子,还敢带点燃就有点太托大了。
陈子悠不会小觑任何对手,更别说,是这支极具传奇性的SKT战队。
Duke这把打的有点凶。
拿到对位强势英雄,不说单杀,至少要要掌握线权,压低对面的血量和补刀。
做不到这一点,就不是一个合格的上单。
升到2级后,卡尔玛便强势越兵线消耗。
E技能顶个护盾,完美抵消吸血鬼Q的伤害,加速拉近距离,RQ出手。
这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。
陈子悠换血已经很细节了,第一时间靠近自家兵线,跟对方保持‘斜向45度角站位’,让卡尔玛不能第一时间RQ,多a了两下破盾后,才用q和e技能打伤害……
细节拉满。
然而——
换血依然很亏。
“嘿嘿嘿。”Duke露出了便秘通畅般的愉悦笑容,这种拿到天敌英雄,换血压制Reaper的感觉太爽了啊,小组赛两把,之前一把,他都被对面这逼打的头皮发麻,一度怀疑自己是不是很菜……
现在看来,我拿到强势英雄,你Reaper也顶不住啊。
然而,过了两分钟,Duke笑容便戛然而止。
只要R技能转好,他每次上去换血,都必然血赚。
血量占优,线权在手。
但……也仅此而已。
几波兵线过去了,打开TAB面板一看,吸血鬼补刀反而多了他七、八刀。
什么情况?
Duke一脸懵逼。
其实,英雄联盟这个游戏就是这样的。
有些时候,被压制的人补刀反而多。
因为,想要压制的那一方,急于消耗,在A人的过程中难免会掉兵。尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状况……相反,被压制的吸血鬼,因为没想过主动换血,注意力反而能专注在补刀上。
理是这个理,Duke也明白。
但是,‘被压制’这个情况,终究还是弊大于利的,因为你血量太低,被击杀的概率会大大上涨啊。
Reaper被压制,补刀却反超他,只能说明一件事。
卡尔玛无法给予吸血鬼‘单杀’的压力。
Duke很快找到了原因……
除了R技能转好,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的Q技能命中率太低了,五发普通的q,能命中一发,就算不错的了……
或者说,Reaper的走位太好了。如此低的命中率,也就意味着,在R技能冷却的空窗期里面,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q和多兰盾的回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不了吸血鬼。
再加上Reaper扎实的基本功,玩个吸血鬼补塔刀都能一刀不漏,那细节的垫刀,和技能的拿捏释放,让Duke都产生了一种‘补刀美如画’的感觉。
以上原因堆叠在一起,Duke并没能打出自己想要的效果。
原本SKT的计划,是让Duke压低血量,达到‘斩杀线’,便可以直接呼唤奥拉夫来越塔。
卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的反秀空间降到了最低。
计划不错,但胎死于腹中。
对线上就出了问题,任何套路和战术都没有意义。
“阿西吧。”Duke咒骂了一句,因为又发生了一件雪上加霜的事情,因为频繁的丢技能消耗,他的蓝量打空了……
结果,竟是他率先要交TP补线。
“别急,能掌握线权就好。”
Faker频繁切屏,也注意到了上路的情况,虽然他也觉得这种对线能力很‘鬼扯’,但还是要优先安慰队友的心态。
“第一个计划不行,我们还有第二个……”
SKT为了这把比赛准备了很多,当然不可能只有这么一个小套路而已。
他们还有第二套方案,即Plan.B。
这把的节奏,前期很平静。
EDG的打野是巨魔,注定前期的抓人能力不强。
奥拉夫前期抓人和入侵野区能力虽强,但也顾忌巨魔的反蹲,野区作战力和巨魔也是五五开,故而,这一把前期也没什么动静。
两边打野都站在刷。
中路沙皇和老头,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花,找到机会,沙皇用力戳一戳,老头丢个蛋以示礼貌,就此作罢。
下路方面,Bang的线上能力很强,但风格偏向于‘稳健’。
即,打野不来的时候,除非对方犯下失误,否则Bang不会主动找机会杀人,因为‘找机会’就等于给机会。
线上扎实的发育,几乎不存在线上崩盘的情况,体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力……这就是S6巅峰时期的Bang。
无数战队梦寐以求的ADC选手。
不过,这份稳健的风格,也是Bang‘世界第一ADC’之称存在争议的缘故。
因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的,让人不禁觉得只是SKT这个团队强,而不是Bang很强。
下路,亦是一片风平浪静。
但SKT第一个节奏点,很快来了。
时光守护者·基兰的被动,经历过一次改版。
S4的基兰,被动全队经验提高一个百分比,对整个团队的增幅十分夸张,一度成为了S4非ban必选的热门英雄。
太BUG了,这一点也不cool,所以,拳头设计改了一下。
现在的时光老头被动是可以给队友提供经验帮助队友升级的。
或许对整个团队的增幅没有旧版大,但单体效果却更大。
对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级。
这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。
别小看这一点经验,这至少延缓打野一分钟的发力时间啊。
尤其是梦魇,猪女这种,很吃大招的英雄,就缺那么一点经验升6时,太致命了。
但有了时光老头,结果就截然不同了。
两边打野全程都在刷,补刀和经验都呈现镜像。
然而,明凯的巨魔才刚到5级的时,奥拉夫却已经升到6级了。
他得到了两次基兰被动【强化学习】的经验赋予,明明是均势发育的打野,等级却赶上了单人线。
奥拉夫突然入侵上半野区的举动,让明凯措不及防。
奥拉夫身上挂着时光的加速和炸弹,疾跑+大招全交,一个柱子根本不顶事,明凯哪怕交闪现,也活活被奥拉夫砍死。
不仅如此,奥拉夫和时光还直接从EDG上二塔处,开始展开一波围剿。
掌握线权的卡尔玛,直接将兵线推入一塔处。
三人包上。
陈子悠这波操作拉满,W躲了很多技能,AOE伤害也打满了,最大化利用了防御塔输出,把顶塔的奥拉夫也杀死的。
但是……
基兰的大招【时光倒流(R)】,有复活的效果。
本应阵亡的奥拉夫,在几秒后又站了起来。
EDG的上野,罕见地陷入了劣势。
奥拉夫这波拿到了两个人头,即将起势。* ..