“欢迎来到2016MSI的决赛……啊,不对,半决赛舞台,我是娃娃。”
“大家好,我是米勒。”
“大家好,我是王多多!”
凡是重要的比赛,LPL官方都会倾向于交给海尔兄弟这对老搭档来解说。
两人的解说不能说‘最有趣’,但风格肯定是最稳定,最能调动气氛的,不会在重要场合上出岔子。
让两个老油子来带王多多这个新人,也更稳妥。
“两队垃圾话说的很有火药味啊,不过大家也别当真,都是节目效果,选手们私底下关系很不错的,玩玩梗就行了。”娃娃打了一下预防针,免得到时候一些观众粉丝玩不起,拿垃圾话当黑料。
“R神那句话也很有意思。”米勒说道。
“我们都知道,自从跟SKT那场小组赛结束之后,吸血鬼已经成为面对EDG战队时Ban位上的常客,一把都没有放出来。很显然,仅仅一场比赛,R神对吸血鬼的造诣已经得到了所有战队的认可和警惕。”
“对的,不过,那是五天前小组赛的事情了。”娃娃说道:“职业战队的学习速度非常快,五天的时间,说不定其他队伍就开发出了破解吸血鬼的方法,反而借此布下陷阱也说不定,EDG万万不能大意啊。”
王多多也总算找到机会插上话,道:“正是如此,兵家有言:多算胜,少算不胜,而况于无算乎!”
海尔兄弟:“………”
三人又讨论了一会今天的BP,觉得重点无外乎两个。
一个,是Reaper在小组赛中一鸣惊人的吸血鬼。
收官之战的锐雯虽然同样出色……但那无疑是非常规的战术,不可能多次使用。
另一个,则是SKT之前拿出来的压箱底手段,时光老头+众星之子的四保一体系。
第一场比赛正式开始。
由于EDG是小组第一,故而获得了优先选边权。
理所当然的,EDG选择了最擅长的红色方。
“啊,真可惜,SKT还是禁掉了吸血鬼。”娃娃解说着局势:“EDG针锋相对的把星妈禁掉了……”
蓝色方SKT三手禁位,给到了——吸血鬼,凯南、蛇女。
红色方EDG,则是分别封锁了——星妈、牛头、婕拉。
两边的禁人都很有针对下,一边三ban上单,一边三ban辅助。
前者针对上路,后者针对下路,无疑暴露了两队的核心Carry位在哪。
值得一提的是,小组赛环节,蛇女‘反向R闪’的操作,已经被拳头的加急补丁修复了,全球任何一个服务器都完成了更新。
这意味着,Reaper‘反向R闪’的操作已经成为了赛场上的绝唱操作。
以后恐怕只能在gif图里,来欣赏这些逝去的经典名场面了。
但SKT依然很重视这个点。
因为,就算不能反向R闪,蛇女依旧是版本强势英雄,给Reaper拿到版本强势的Carry英雄,无异于如虎添翼。
至于同样版本强势的上单三幻神,他们还巴不得Reaper去拿呢,因为英雄机制注定了三幻神必须吃队友,靠队友来Carry。
再强的大树、泰坦、波比完全,能做的无外乎是给C位创造出更大的Carry空间,而非是自己来Carry比赛。
这也是陈子悠不喜欢玩坦克的原因。
如果有朝一日陈子悠主动选择玩坦克,便证明了他对自己队友Carry能力非常的信赖。
但显然,在面对SKT这种强队的时候,无论是EDG整个团队,还是陈子悠自己都倾向于靠Reaper来C。
“这个Ban人……把中野强势的全放出来了啊!”娃娃惊道。
“对的。”米勒也是皱眉:“尤其是此前EDG经常禁用的千珏和男枪,通通放了出来,SKT恐怕会……”
话音刚落,蓝色方一楼,Duke便帮队友秒锁下男枪。
EDG对此并不意外,立刻拿下了卡尔玛+千珏的组合。
双方对BP早有准备,选人毫无犹豫,飞速敲定。
很快的,阵容便敲定下来了。
SKT(蓝色方)对战EDG(红色方)。
上单位:艾克vs杰斯。
打野位:男枪vs千珏。
中单位:瑞兹vs妖姬。
adc位:烬vsEZ。
辅助位:娜美vs卡尔玛。
可以看出,哪怕一边三ban上单,一边三ban辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能找到可以替代的英雄。
——Ban位严重的不够。
这是群魔乱舞的S6版本里,职业比赛非常显著的一个特点。
Ban位若是不够,会让bp环节的重要性大大下降。
但如果再加ban位,又会让所有强势英雄都没法登场,显得很没意思。
就跟做英雄平衡一样,BP环节的平衡,也需要设计师去绞尽脑汁的考虑。
所以,对于要不要增加ban位这一点,拳头设计师也讨论地沸沸扬扬。
“EDG这个阵容,上中野好凶啊。”娃娃说道。
“当然,毕竟这把轮换的是Scout,他上场的时候,EDG更多偏向于打上中野的联动。”米勒点头道:“Scout的对线能力不会弱于faker,尤其在他拿到刺客英雄的情况下。不过……没想到的是,Faker居然会久违地掏出瑞兹啊。”
“听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱吧!”王多多说道。
这把的重点,显然在于上中野的对抗。
SKT并没有一上来,直接再度启用‘四保一’体系。
历史上,在SKT夺冠之后,很多人都在夸SKT的四保一特别厉害,下路的Bang有多么多么的强……
实际上,他们并没有看懂比赛,不过是跟风的冠军吹。
拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。
四保一,是SKT的无奈之举。
若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一的。
因为四保一战术容错率过低,玩其他体系时,ADC被秒团战还可能赢。
四保一体系下的ADC被秒,团战就必输。
但是,ADC这个位置,是很难做到打出爆炸Carry输出的同时一直不死的。
这不是选手水平的问题,而且ADC本身的特性。
哪怕是世界第一ADC,史上第一adc,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的输出就会暴毙。
十次团战,四保一的ADC完美发挥九次都没用,只要ADC死了一次就会被对面翻盘。
若不是SKT的上中野联动存在问题,就算Bang再强,SKT也不可能交全部的Carry任务交给他一个人,容错率太低了啊……
SKT上中野的问题在哪呢?
陈子悠饶有兴致地注视着对面打野的ID。
——Blank。
现在的Blank还不是‘黑皇’,而是勤勤恳恳的‘小黑’。
但说实话,Blank的水平呆在SKT这样一支世界级强队里面,有点……不配!* ..