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第369章 如果不是没办法,谁愿意玩四保一呢

作者:一只凉鱼本书字数:K更新时间:
    “欢迎来到2016MSI的决赛……啊,不对,半决赛舞台,我是娃娃。”


    “大家好,我是米勒。”


    “大家好,我是王多多!”


    凡是重要的比赛,LPL官方都会倾向于交给海尔兄弟这对老搭档来解说。


    两人的解说不能说‘最有趣’,但风格肯定是最稳定,最能调动气氛的,不会在重要场合上出岔子。


    让两个老油子来带王多多这个新人,也更稳妥。


    “两队垃圾话说的很有火药味啊,不过大家也别当真,都是节目效果,选手们私底下关系很不错的,玩玩梗就行了。”娃娃打了一下预防针,免得到时候一些观众粉丝玩不起,拿垃圾话当黑料。


    “R神那句话也很有意思。”米勒说道。


    “我们都知道,自从跟SKT那场小组赛结束之后,吸血鬼已经成为面对EDG战队时Ban位上的常客,一把都没有放出来。很显然,仅仅一场比赛,R神对吸血鬼的造诣已经得到了所有战队的认可和警惕。”


    “对的,不过,那是五天前小组赛的事情了。”娃娃说道:“职业战队的学习速度非常快,五天的时间,说不定其他队伍就开发出了破解吸血鬼的方法,反而借此布下陷阱也说不定,EDG万万不能大意啊。”


    王多多也总算找到机会插上话,道:“正是如此,兵家有言:多算胜,少算不胜,而况于无算乎!”


    海尔兄弟:“………”


    三人又讨论了一会今天的BP,觉得重点无外乎两个。


    一个,是Reaper在小组赛中一鸣惊人的吸血鬼。


    收官之战的锐雯虽然同样出色……但那无疑是非常规的战术,不可能多次使用。


    另一个,则是SKT之前拿出来的压箱底手段,时光老头+众星之子的四保一体系。


    第一场比赛正式开始。


    由于EDG是小组第一,故而获得了优先选边权。


    理所当然的,EDG选择了最擅长的红色方。


    “啊,真可惜,SKT还是禁掉了吸血鬼。”娃娃解说着局势:“EDG针锋相对的把星妈禁掉了……”


    蓝色方SKT三手禁位,给到了——吸血鬼,凯南、蛇女。


    红色方EDG,则是分别封锁了——星妈、牛头、婕拉。


    两边的禁人都很有针对下,一边三ban上单,一边三ban辅助。


    前者针对上路,后者针对下路,无疑暴露了两队的核心Carry位在哪。


    值得一提的是,小组赛环节,蛇女‘反向R闪’的操作,已经被拳头的加急补丁修复了,全球任何一个服务器都完成了更新。


    这意味着,Reaper‘反向R闪’的操作已经成为了赛场上的绝唱操作。


    以后恐怕只能在gif图里,来欣赏这些逝去的经典名场面了。


    但SKT依然很重视这个点。


    因为,就算不能反向R闪,蛇女依旧是版本强势英雄,给Reaper拿到版本强势的Carry英雄,无异于如虎添翼。


    至于同样版本强势的上单三幻神,他们还巴不得Reaper去拿呢,因为英雄机制注定了三幻神必须吃队友,靠队友来Carry。


    再强的大树、泰坦、波比完全,能做的无外乎是给C位创造出更大的Carry空间,而非是自己来Carry比赛。


    这也是陈子悠不喜欢玩坦克的原因。


    如果有朝一日陈子悠主动选择玩坦克,便证明了他对自己队友Carry能力非常的信赖。


    但显然,在面对SKT这种强队的时候,无论是EDG整个团队,还是陈子悠自己都倾向于靠Reaper来C。


    “这个Ban人……把中野强势的全放出来了啊!”娃娃惊道。


    “对的。”米勒也是皱眉:“尤其是此前EDG经常禁用的千珏和男枪,通通放了出来,SKT恐怕会……”


    话音刚落,蓝色方一楼,Duke便帮队友秒锁下男枪。


    EDG对此并不意外,立刻拿下了卡尔玛+千珏的组合。


    双方对BP早有准备,选人毫无犹豫,飞速敲定。


    很快的,阵容便敲定下来了。


    SKT(蓝色方)对战EDG(红色方)。


    上单位:艾克vs杰斯。


    打野位:男枪vs千珏。


    中单位:瑞兹vs妖姬。


    adc位:烬vsEZ。


    辅助位:娜美vs卡尔玛。


    可以看出,哪怕一边三ban上单,一边三ban辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能找到可以替代的英雄。


    ——Ban位严重的不够。


    这是群魔乱舞的S6版本里,职业比赛非常显著的一个特点。


    Ban位若是不够,会让bp环节的重要性大大下降。


    但如果再加ban位,又会让所有强势英雄都没法登场,显得很没意思。


    就跟做英雄平衡一样,BP环节的平衡,也需要设计师去绞尽脑汁的考虑。


    所以,对于要不要增加ban位这一点,拳头设计师也讨论地沸沸扬扬。


    “EDG这个阵容,上中野好凶啊。”娃娃说道。


    “当然,毕竟这把轮换的是Scout,他上场的时候,EDG更多偏向于打上中野的联动。”米勒点头道:“Scout的对线能力不会弱于faker,尤其在他拿到刺客英雄的情况下。不过……没想到的是,Faker居然会久违地掏出瑞兹啊。”


    “听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱吧!”王多多说道。


    这把的重点,显然在于上中野的对抗。


    SKT并没有一上来,直接再度启用‘四保一’体系。


    历史上,在SKT夺冠之后,很多人都在夸SKT的四保一特别厉害,下路的Bang有多么多么的强……


    实际上,他们并没有看懂比赛,不过是跟风的冠军吹。


    拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。


    四保一,是SKT的无奈之举。


    若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一的。


    因为四保一战术容错率过低,玩其他体系时,ADC被秒团战还可能赢。


    四保一体系下的ADC被秒,团战就必输。


    但是,ADC这个位置,是很难做到打出爆炸Carry输出的同时一直不死的。


    这不是选手水平的问题,而且ADC本身的特性。


    哪怕是世界第一ADC,史上第一adc,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的输出就会暴毙。


    十次团战,四保一的ADC完美发挥九次都没用,只要ADC死了一次就会被对面翻盘。


    若不是SKT的上中野联动存在问题,就算Bang再强,SKT也不可能交全部的Carry任务交给他一个人,容错率太低了啊……


    SKT上中野的问题在哪呢?


    陈子悠饶有兴致地注视着对面打野的ID。


    ——Blank。


    现在的Blank还不是‘黑皇’,而是勤勤恳恳的‘小黑’。


    但说实话,Blank的水平呆在SKT这样一支世界级强队里面,有点……不配!*  ..
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