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第363章 玩家与设计师的斗智斗勇

作者:一只凉鱼本书字数:K更新时间:
    “???”


    “????发生了啥?”


    “我拿手机回一下女朋友微信的功夫,R神怎么就四杀了?”


    “女朋友?呵呵,谁尿黄,滋醒了一下楼上,糖尿病别来,免得让他尝到了甜头。”


    “皮皮悠,关了吧,没意思。”


    “秒人挂实锤了!!”


    满屏的问号刷满了直播间,这可以说是Reaper打比赛时专属的景象了。


    别的选手打出一些精彩集锦的时候,直播间都是满屏在刷666,但Reaper不同,那些令人赏心悦目到刷666的操作,对他来说是家常便饭,经常能看到。对很多粉丝来说,已经是基本操作,都坐下。


    但是,Reaper会很突然的,秀出一些涉及到观众们知识盲区,让人根本无法理解发生了什么的怪操作。


    届时,就是满屏的问号。


    别的职业选手操作固然秀,但原理他们看得清清楚楚啊,在最强王者组的精彩集锦里面也能够看到啊。


    但Reaper的一些操作,总是开天辟地头一次,秀的人头皮发麻,忍不住怀疑自己到底有没有玩过这个游戏。


    大家都想知道,发生了什么,操作的原理是什么?


    锐雯天神下凡一斩四,拿下四杀后,顺手把小龙收了下来。


    导播这时候才进行三倍的慢镜头回放……导播先生刚刚用一倍数看了好几遍才看懂,现在为了让观众们能一次性看懂,调大了倍数。


    ——R,ER闪提亚马特WQ。


    这套连招,颠覆了很多人对于‘光速QA’的畅想。


    因为,这套连招根本连A都没有A一下。


    很多分段低的玩家,都以‘光速qa’的速度去评估一个人对于锐雯的熟练度,打的越快,那就越强。


    这实际上是不对的,光速qa说穿了不过是一个打输出的基础技巧,熟练即可,琢磨的再快也不过快个0.1~0.3秒,意义不大,实战中很少会需求那零点几秒的时间。


    连招的衔接释放,才是真正的重点。


    G2战队不熟悉锐雯这个英雄么?


    不可能,这种路人局大火的英雄,职业选手对其尿性熟知的一清二楚。


    但他们偏偏还是中招了。


    为什么?


    因为——


    “这..这是什么连招啊?”


    “原理是什么?锐雯还可以先R闪再放技能的吗?”


    “伤害好高,全穿甲当成刺客来玩……”


    G2战队语音议论纷纷,声音中充满了茫然和惊叹,阿P看着屏幕里手持着疾风之刃的女子,突然觉得锐雯的英雄皮肤是如此的应景。


    ——刺客信条。


    “输了……”


    阿P露出苦涩的笑容。


    画面里,拿到小龙的锐雯回到中路,和拿到峡谷先锋buff的挖掘机会合,在强化小兵的buff作用之下,中路一塔很快就被推掉了。


    而对方复活出来的下路,也趁机把下路一塔给推了。


    就这两座塔,就有将近2000多的经济优势了。


    更别说,还有这六个人头,势不可挡的锐雯。


    阿P稍微估算一下,就知道双方经济差已经快五千了,这才十几分钟的时间啊,以EDG对优势局的运营能力,他们翻盘的机会太小太小了。


    ‘锐雯的定位是战士,但拳头公司却出了【刺客信条】这个皮肤,难道……设计师们早就预想到锐雯有这样一种打法吗……’


    阿P不禁如此作想。


    ————————————————


    “Shit!”锐雯设计师一脸震惊地盯着大屏幕。


    他一早起来,就听到朋友说锐雯久违登场比赛,便立刻迫不及待地来看大洋彼岸正在进行的MSI小组赛收官战。


    上一波塔下单杀劫的连招,他就惊了,忍不住拍手叫绝。


    这一波操作——他只想问,这是什么鬼东西啊?


    你们这些玩家能不能安分一点啊,我设计出锐雯根本就没想到这一茬啊,我设计锐雯的初衷,就是想让锐雯出高冷却的肉装,用位移切进敌阵,去打控制当前排啊。


    可是呢,这些玩家先是整出一个‘光速qa’,彻底带火了锐雯,火了之后呢,各种连招衔接都来了,以至于锐雯被一砍再砍。去年S5明明没想加强锐雯,可依然被Reaper在世界赛上带火了。


    于是,设计师们‘咔嚓——’一刀,大招飞行速度和冷却也削了。


    大招削弱后,对抗性下降了不说,低分段的玩家都可以闪现躲锐雯r了。


    结果呢——这削弱的大招飞行速度,反而成为了Reaper这套新连招的契机。


    是的,锐雯设计师仔细看一遍,很快就发现了原理。


    这套连招在之前几年为什么没人用?


    因为,在锐雯大招没削弱之前,这套连招用出来一点也不切实际,花里胡哨。


    疾风斩的‘斩杀效果’,敌方血量越低,伤害就越高。


    R闪?


    以之前锐雯疾风斩的飞行速度,你闪现过去,疾风斩差不多也快到了。


    敌方满血状态下,疾风斩的收益大大降低,白白浪费了大招的输出。


    但现在的疾风斩速度变慢了,R闪之后再过去打连招,就成为了可能性。


    提亚马特WQ,从动画效果上来看,仅仅只有半个提亚马特和Q的释放时间,仅有零点几秒的时间,便打出了一套雷霆穿甲流的爆发,压低对面的血线,将疾风斩的收益最大化。


    这,才有了这套瞬秒连招的可能性。


    也就是说——


    “设计师对英雄的削弱,反而成为了玩家的武器。”


    纵观LOL的英雄改动史,全是玩家跟设计师在斗智斗勇。


    很多英雄的操作,打法,只有玩家们和职业选手才能开发到极限,很多英雄的打法其实完全违背了设计师的初衷。


    这个‘R闪提亚马特WQ’的连招,是锐雯削弱后才有可能达成的,由于削弱的时间仅仅过了半年,至今还尚未有人能够达成。


    Reaper是第一个将其展现,并且在职业比赛的舞台上用出来的选手。


    第一个吃螃蟹的人,获得的收益是最大的。


    正因为是第一个,G2战队才对这个操作连招完全没有设想,自然,也没有防备。


    正因为是第一个,才有这波‘天神下凡一斩四’的经典名场面诞生。


    正因为创造出了如此多的‘第一个’,Reaper这个ID才会在赛场上这般的如雷贯耳,成为继Faker之后,所有LOL玩家心目中又一座大山。


    成为上单这条单人solo线上的——大魔王。*  ..
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