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第314章 中野抓下与四保一的区别

作者:一只凉鱼本书字数:K更新时间:
    皇子光速eq连招,并不是什么秘密。


    PDD打职业的时候,被拳头官方评为‘世界第一皇子’,就在于他对皇子有独道的见解,并且将‘光速eq’的技巧呈现在了世界赛上。


    光速eq,无非是用极快的速度Q出来,取消掉E技能抬手的那个动作。


    手速只是其次,最重要的是娴熟的按键节奏。


    因为需要几乎于同时按下e和q,光速eq很容易出现失误,极其容易出现乌龙。


    一旦按快了,就是qe的青铜操作了。


    ‘但就算是光速eq,我的印象里也绝对没这么快啊……’


    V内心充满了困惑,很快就听到队友的发问。


    “你怎么这么快被杀了?”


    “能稳住吗?”


    “皇子交技能了吗?”


    基本上都是疑问,担心,并没有生气或者质问什么的。


    早在开赛前,QG队内就已经默认上路要抗压了。


    这,就是Reaper如今在LPL上单的威慑力。


    本来就不是主打上路的QG,自然没有跟对面拼上中野的想法。


    由始至终,他们都坚定中野抓下,四保一的战术体系。


    V简单解释了一下,辅助天灾末日切了一下屏幕,思索了一下后,说道:“应该……是皮肤的问题。”


    “皮肤?”V略显疑惑,但很快就明白了过来。


    皮肤,在LOL这个游戏里面,没有任何属性加成,就是一个装饰品。


    但实际上,皮肤存在主观因素上的加成……即,会影响手感。


    职业比赛上,有很长一段时间,有两个默认不会去选的皮肤,伊泽瑞尔的未来战士,亚索的源计划皮肤。


    这两个皮肤,在职业选手和高分路人中是公认的——有bug,没手感。


    未来战士皮肤,q技能有bug,Q技能范围判定会比别的皮肤小了一圈,平a要僵硬一些,弹道远不如其他皮肤来的舒服。


    小黄毛水管的尺寸本来就不大,用这个皮肤之后又变小了,还慢了,根本满足不了任何脆皮女英雄,堪称黄毛之耻。


    万万不能用未来战士,切记,切记。


    而亚索的源计划,则是平a和技能的动画效果,都会比实际伤害慢了一丝……


    这两个bug,虽然在几年后会被修复,但至少在现在,一直存在,并且会持续相当长的时间。


    与之类比,盲僧的至高之拳皮肤得到了选手们的钟爱,一些技能颜色很容易被忽略的皮肤,也受到了选手们的钟爱。


    陈子悠这把用的皮肤,是Fnatic的S1冠军皮肤。


    这个皮肤的皇子E技能,旗子的起手动作非常不明显。


    再配合娴熟的光速eq技巧,会给人一种倒序错觉的视觉冲击——即,看起来是先释放了Q,再放了E。


    配合出其不意的时机,很难反应过来。


    V大概明白了原理。


    但是——


    没有解决的办法。


    重新对上线之后,拿到一血优势的皇子,已经把锯齿短匕做了出来,双穿甲效果,q一下简直像是被狼牙棒捅穿了树皮,进出了茂凯的身体,太疼了。


    并且,有时候当V以为皇子只是q人的时候,对方却是eq突进,打一套雷霆。


    当V以为对方是会EQ上来,预判性的丢q和w的时候,结果换来的只是一个E技能。


    防不胜防。


    重新对线了才两分钟,V的大树就被打回家了一次,对线的补刀差距,被越拉越大。


    与此同时,抢到等级优势的豹女,也开始入侵EDG的下半野区了。


    由于打野的等级劣势,EDG没资本和QG野区打架,除非对方犯了一些失误。


    dade的卡尔玛,一清完线,就直接往下路靠。


    中野的频频靠下,让司马老贼的卢锡安很难受。


    莫甘娜辅助虽然克制锤石,但却奈何不了卢锡安,而且,老锤石玩家在线上真不一定虚莫甘娜,若是细节操作的好,也能逆转乾坤,这一点上,他很信赖自家的辅助Meiko。而卢锡安,无疑是克制希维尔。


    有操作的空间,EDG双人组也想操作对面。


    司马老贼平常虽然不说话,但其实线上打法很凶悍。


    但这把——凶不起来。


    QG中野给的压力太大了。


    4v4的话,对面四个英雄手都很长,豹女又是优势,胜算太低了。


    “EDG下路罕见的被压制了啊。”娃娃说道。


    “是的,在轮换Doinb的时候,中野抓下其实是edg非常擅长的体系,我们通常能看到的,都是司马老贼在中野的帮助下,不断地压制对面。没想到这一把,中野的主动权却在QG那边啊。”米勒说道。


    “QG前期开野的套路,让EDG没能打出他们想要的中野效果。”苏小妍判断道。


    有一点,需要区分。


    Doinb最擅长指挥的中野抓下体系,严格意义上来说,并不是四保一。


    而是通过‘抓下’这个行为,扩大团队的经济优势。


    甚至可以说,这其实是一个养中野的战术。


    中野不断在下路搞事,下路则是选择能够配合中野的功能性英雄,一旦在下路取得优势,中野便会带节奏,将优势扩散到全局。


    ‘中野抓下=四保一’这个想法,是错误的。


    拿这把游戏举例子,如果有机会拿到人头,EDG绝不会故意让给老贼,鳄鱼和蜘蛛会毫不客气的笑纳,只要鳄鱼和蜘蛛肥起来,这把游戏前中期节奏就稳了,adc嘛,混混助攻拿塔钱,不需要多肥,反正肯定会比对面被频繁针对的adc发育好,这就够了。


    相反,QG那边则会将人头让给Uzi。因为,从阵容上来说,四保一会选出一些偏辅助和保护的英雄,比如卡尔玛,璐璐,莫甘娜之流。这些英雄就算拿到人头,也没办法有什么质变。


    这种区别意味着——


    “我死了。”


    V淡定的说道。


    因为上路一塔的后方,出现了蜘蛛和鳄鱼的身影。


    同样是抓边路打开突破口,之所以选择‘中野抓下’,而不是‘中野抓上’,原因很简单。


    因为,下路人更多,控制更多,伤害溢出,更容易打开突破口。


    并且,比起在上路打开突破口,下路优势时的收益更大,不止能拿两个人头,还有小龙,还能解放辅助去游走,打中野辅联动。


    相反,中野抓上,只能拿一个人头,坦克英雄又臭又硬,不太好抓,容易被拖到敌方中野支援。


    上路的好处有点少。


    但这并不意味着——不能够中野抓上,再小的好处,也比没收获要好。


    后世的FPX战队,在敌队严防死守下路,找不到机会的时候,亦不介意养一波上路。


    中野包抄,大树没闪现,无路可逃。


    EDG上中野完全忽视防御塔,鳄鱼上前晕住,蜘蛛接控制和输出,人头最后由皇子收下。


    ——塔目前犯,大树无惨の白浊。*  ..
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