斯维因、婕拉vs德莱文、莫甘娜。
这个局面,完全可以看作斯维因是adc位,而烬是打上单位。
“还真是……从来没有看过的对线啊。”泽元一脸惊叹和兴奋。
“哈哈哈,这赛季真的是百花齐放,每个战队都有自己对版本的理解和花活,比赛观赏性太高了吧。”娃娃大笑道。
ADC位的斯维因,在S8并不少见,那时候亚索,吸血鬼,死歌都能当adc……严格意义上来说,称呼他们是adc有点不太准确,就连拳头官方也在那一年,将下路ADC+Sup的定义,改成了‘BOT’,即‘下路组合’的意思。
不过,斯维因到底能不能和德莱文对线,陈子悠也不清楚。
因为,日后走下路的斯维因是改版重做过的银发冷峻帅大爷。对比如今的乌鸦,重做斯维因的颜值之高真可以唱一句‘我迷上了门口的大爷’,而现在的旧版斯维因,则是一个瘸了一条腿的蒙面秃头侠。
……重做=整容,没什么毛病。
新奇的英雄组合对线,让陈子悠情不自禁地有点雀跃。
在婕拉的保护下,陈子悠非常扎实的补完了这波塔刀。在只有1级的情况下,他居然利用垫刀,和q技能的伤害,美如画的将这波塔兵全部收掉,imp打的非常凶,趁势偷点了他两下。
德莱文这把带的天赋是【战争领主的嗜血】。
这个天赋,前期线上作用不大,但德莱文这个英雄,前期哪怕少一个天赋的增幅,也没有ADC可以在正面胜过他。
超强的持续战斗力,再加上一个莫甘娜的魔法盾当狗,双ap阵容还真的不好打,换血完全换不过。
陈子悠也不强求对拼取胜,而是稳健补刀发育。
场面上来看,EDG这边的双人组明显是被压制了,一直在靠近防御塔的地方补刀,时不时被德莱文偷A几刀,或者莫甘娜w一下消耗。
然而……
“啧。”imp有点烦躁的砸了砸嘴。
没办法完成击杀,滚起雪球,只能压补刀的优势,叫做‘场面优势’。
场面优势,压个二十几刀,中期领先几百块,比对面多一个小件,指望靠这点优势赢比赛,不太现实。
所以场面优势,并不等于胜势。
但真正让imp难受的,并不是他打出了场面优势,而是……他们居然连场面优势都打不出来。
是的。
表面上,LGD双人组压线压血量,各种姿势在输出对面,德莱文斧头接的流畅自如,像极了马戏团出来的杂技师。
但是……补刀完全没有拉开啊!
这个斯维因跟德莱文的补刀差,由始至终都没有超过三刀。
三刀算压刀?来来来,拿这三个兵的钱给你买个真眼,免得你瞎了。
压线不压刀,有什么意义?
压血量?
确实,斯维因很快血量就会被耗到‘斩杀线’,可是,对面上单带的是tp啊,只要回城再出来,状态就全满了。
‘这个人补刀为什么可以这么稳啊。’Pyl深吸了一口气。
以前听那些上单们各种吹Reaper的恐怖,还有一些没办法理解的地方,他都嗤之以鼻,觉得言过其实,哪有那么玄乎。
不过是因为打不过Reaper,所以无脑吹捧他,显得自己不那么菜罢了。
但经过上一把被走位秀成麻瓜,以及这把根本压不住对方的对线体验,他也感受到了那种恐惧。
这什么人啊?!
没打出优势,乌鸦回城补了两个布甲再TP上线,德莱文就压不住了。
现在再换血,乌鸦已经不虚了。
打不出优势的德莱文,很尴尬……
因为——
德莱文并不强。
无论是职业比赛还是高分rank局,出现的次数都低的可怜。
不可否认,德莱文是前中期伤害最高的ADC,后期六神装砍坦克的速度也不比vn大嘴之流逊色多少,有加速有控制,完美弥补位移缺失,暴击秒脆皮速度甚至超越刺客,真说不出有什么缺点,以至于绝大多数玩家把登场率低归咎为‘难度高’。
然而,职业选手们真的玩不会德莱文么?
当然不是。
前有Snake的水晶哥在联赛中用德莱文打出过5杀战绩,屠杀全场。后有韩服第一德莱文之称的Jackeylove,两人都是精通德莱文的职业选手,但依旧在很多对局中使用其他AD,德莱文登场数寥寥无几。
为什么呢?
一言以蔽之,输出条件太差。
德莱文想要打出高伤害,必须不断接斧头,而斧头的落点却是双方都可见,对方往你斧头落点丢个控制技能或者aoe,你是躲还是不躲?
躲了,就没输出。
不躲,你人没了。
同时,线上想要压制对手,必须一直保持战斗状态。
就是说,这个英雄必然是压线状态,太好抓了。
对面选德莱文的时候,如果打野不来抓,你可以公屏跟他互动‘你爸今晚必在亭中种枇杷树’一波,完全没有问题。
当然,如果在打野来之前,你就被德莱文击杀,那就不要怪队友了。
所以,明凯在上路附近做了一下视野,确定对方打野不在上半部分,不会造成‘3v3’的情况后,立刻去上路闪亮登场,逼退了德莱文。
德莱文数秒钟不碰兵线,手上的两把斧头瞬间消失,战斗力瞬间从超一流,变成了二流。
陈子悠卡住兵线,和婕拉开始反压德莱文。
旧版乌鸦和新版乌鸦,除了颜值差距以外,技能改动也非常大。
首先,旧版乌鸦被动可以击杀单位回蓝,线上续航能力很强,可以使用蓝来轻松换掉敌方生命值。
其次,旧版乌鸦的Q技能范围更远更广,清兵能力完全不逊色于发条。而新版乌鸦的q看似冷却短了、打伤害快了,但前提是你能碰到敌方后排。
旧版的W只延迟一秒,经常可以在团战里控住多人,另外限制突进英雄的能力,完全不逊色于凤凰的冰墙。至于新版的w,看似很长很远,但延迟太高了,基本上不可能命中,花里胡哨不实用。
旧版的e技能属于强化增伤:给敌方英雄造成持续性伤害,并在四秒内对敌方英雄伤害提升20%,无论是平a亦或是技能,全部包括在内,在前期对线时,可以利用eq连招轻松耗血,若是W禁锢到对手,则可以多A几下,EQWAAA来痛击敌人。
至于新版的E,则是禁锢+拉扯的控制技能,线上可以配合gank,团战作用更强,各有千秋。
让陈子悠来评价的话,单论对线能力,无疑是旧版乌鸦更强。* ..