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第156章 真·无双剑姬

作者:一只凉鱼本书字数:K更新时间:
    游戏到了这个局面,又进入了EDG非常擅长的四一分推节奏。


    剑姬单人带下路,队友处理上路和中路的兵线推进。


    以目前剑姬的战斗力,必须要有两个人在塔下才有可能阻止他的推塔。而一旦有超过两个人以上的兵力去抓剑姬,EDG这边随时可以开大龙。


    ——无解。


    LOL自诞生以来,诞生过许多经典的战术。


    全球流、大招流、Poke流、速推流、逆EU流、四保一……


    每一种战术流派,都有其优秀之处,但是,也会被人找出其薄弱之处,从而破解。


    唯有四一分推,从S2到S9为止都经久不衰,没有任何明显的弱点。


    在四一分推的局势下,之所以输,只能说是‘职业战队’没有将这个战术贯彻好,在指挥、配合方面出现了协同问题。


    每个战队,基本上都会‘四一分推’,可熟练度和执行度,却天差地别。


    尤其是‘一’的个人实力强弱,和‘四’的执行力高低,极为重要。


    EDG无疑是其中的佼佼者。


    TSM疲于防守,节节败退,连续让掉了三路的二塔,退守高地。


    不过,他们守高地的能力非常强。


    维克托的强化E、船长的炸药桶、寒冰手长的清线,让EDG没有兵线可以上高地。


    没有兵线的防御塔,硬的像块铁,打不动不说,还要被敌人各种伤害。


    哪怕经济领先过万,也是不能轻易越高地塔的。


    路人局配合不足,对于高地塔的伤害利用不够,所以经常差几千块经济就会被非常轻松的越高地团灭。但职业战队不同,一波团战至少要打十秒钟,对方相当于多了个又肉又丑的ADC在输出,还随时可以补满状态再出来,甚至是逃到别的防御塔去。


    不管是路人局还是职业比赛,都经常有前期领先数千甚至是上万,却迟迟攻不下高地塔,从而让对面翻盘的局面。


    如何防守高地塔,是一只战队处理劣势能力最重要的一点。


    相反,如何攻破敌方防御塔,就是一只战队终结比赛能力的关键。


    TSM终究是老牌队伍,这一点做得很好。


    正面EDG四人很难找到机会。


    但是……


    “这个剑姬……”比尔森头疼道:“已经把下路高地塔磨得快掉了,船长和盲僧两个人根本守不住。”


    太肥了。


    眼下才二十四分钟,这个剑姬的补刀数就已经超过了300。


    装备也异常豪华,已经出了贪欲九头蛇+三相之力+斯特拉克的挑战护手+水银之靴+燃烧宝石的程度。


    足足四大大件半。


    反观船长,还只有三相+幽梦而已,盲僧更惨,因为三路劣势的缘故,他刷野数很少,这把经济崩盘,现在也仅做出熔渣打野刀+亡者板甲而已。


    劣势局下,TSM有限的经济,全部都让给了双C位。


    船长和盲僧两个穷孩子,如何顶得住剑姬这个富婆的快乐输出?


    被Q到打一套,就直接掉了半血,不得不回家补给,再出来守塔。


    富婆剑姬简直是骑着船长和盲僧的脸上在欺辱两人。


    “可以开大龙了。”


    陈子悠指挥道。


    队伍的总指挥是明凯,但四一分推时,指挥是身为‘一’的他,队友必须配合他的判断。


    “下路高地塔这个血量,我下一波兵线就能推掉,你们刚好可以大龙给点压力。”


    在陈子悠的判断里,TSM是不会放弃大龙的。


    这波放大龙,在四一分推的情况下,相当于掉至少两路的高地。


    而守大龙,TSM至多被剑姬推掉下路罢了。


    然而,陈子悠却不知道,他这把简直把北美邪教TSM的火气给打出来了。


    把Dryus各种乱杀就算了,上路那波天秀反杀,还把北美第一中单比尔森也当做了成名背景板。他们TSM内战幻神,什么时候受过这样的气?今年虽然输给了CLG,失去了一号种子,但也是惜败啊,从来没被打的这么碾压。


    所以,当TSM视野看到EDG的人往大龙去的一瞬间,就直接指挥,放弃大龙,杀剑姬!!!


    这个指挥明显不明智。


    大龙那可是一千五百块,外加龙BUFF。


    而抓一个人,拿到终结赏金,最多也不过六百块。


    看过比赛多的就知道,职业赛场瞬息万变,做出错误指挥和决定的战队不在少数。


    比如,优势局结束不了游戏,急于开大龙,却被对面打成团灭,观众解说都看不懂,为什么要打龙。


    还有该打龙的时候,不去打,明明对方并没有察觉到他们再大龙处,但是硬生生在龙坑蹲了三十秒不打,等人过来,然后才大龙,被团灭。


    这种弱智指挥,在职业赛场上并不少见。


    越强的战队,这种错误的指挥就越少。


    而心态出了点问题的TSM,就选择抓四人抓剑姬,比尔森的维克托中路守塔。


    船长大招起手,减速剑姬,四人一拥而上。


    看到冲过来的四人,陈子悠心里飞速盘算着。


    眼下这个时间点,对剑姬威胁最大的就是维克托了。


    不论是鬼书的重伤,还是维克托重力场的控制、伤害,威胁都非常大……


    最重要的是,目前这个时间点,剑姬还没有做出振奋,魔抗不够。


    但最关键的维克托没来,而是来了其余四人后……


    陈子悠眼眸一凝。


    似乎不是不能反打……换掉两个不亏,换掉三个血赚啊。


    哪怕一个都换不掉,能拖时间也不错。


    ——万箭齐发(W)。


    破空斩躲过寒冰的w减速,陈子悠不急着立刻反打,而是做出逃跑的样子。


    LOL什么时候最容易出现失误?


    那就是急于追杀对面的时候。


    只有对面出现失误,才有机会反打。


    看到剑姬交出了Q技能的位移,TSM这边立刻发起猛攻。


    五速鞋的锤石跑得飞快,算好距离,闪现逼近,一发E技能将剑姬扫回。


    秒开大招,再接Q技能。


    锤石的钩锁,准确命中剑姬——


    控制住了!


    TSM四人心中一喜,盲僧立刻展现了一波职业选手的手速。


    摸眼+R闪接Q。


    剑姬被直接踹回了四人中央,船长立刻架起炸药桶,四人集火输出,剑姬血量直降。


    ——砰!


    二连桶爆炸,剑姬身上猛然浮现起一层白盾,血手触发,撑起了最后的血量。


    也正是在这一瞬间,剑姬动了。


    不退反进,剑姬Q闪,直取寒冰。


    QAEA的伤害,直接打掉半血,吓出了寒冰的闪现。


    闪现拉开距离后,寒冰才发现自己身上已然被挂上了【无双挑战(R)】的印记。


    手速好快!


    剑姬加速侵袭,眼看着贴脸逼近寒冰的瞬间。


    寒冰回首用出了WR连招。


    很心机,WR不仅能起到骗招的作用,还能用W的起手动作,掩盖R的动画效果。


    寒冰R技能距离越远,眩晕时间越长,如此近距离的贴脸R,眩晕时间很短,但足以让锤石赶过来丢灯笼,救走寒冰。


    如此近的距离,外加上WR齐放的,根本不可能反应过来。


    然而,就在WR齐射的同时,剑姬Q技能再度转好。


    陈子悠毫不犹豫的按下了“Q+W”。


    “——我,没有对手!”


    劳伦特心眼刀剑气反弹,眩晕寒冰。


    流畅且华丽的走A,一秒内A掉了两处破绽,寒冰直接阵亡。


    直到此时,TSM辅助锤石的灯笼才落下,接走了寒冰的灵魂。而盲僧,则是又触发了天音波,来到了剑姬面前。


    3级大招的回血阵,一下子撑起了剑姬的血量。


    在此时,剑姬大招尚未削弱,回血量极其惊人,血量一下子回到了圆满。


    而TSM这边,发育不良,技能全交的上野,再加一个辅助。


    完全没有资本和剑姬对拼。


    反打!


    剑姬突袭离自己最近的盲僧,真实伤害+生命偷取,让剑姬如入无人之境。


    AEA,触发暴击,再接九头蛇。


    盲僧阵亡。


    破空斩突袭船长,借助加速,躲开了锤石的又一发Q。


    剑姬亦步亦趋的跟着船长,等待Q技能转好,再度侵袭。


    Dryus还想挣扎,可他最后一个炸药桶,却被剑姬算准了时间点A掉,第三发破空斩带走船长。


    菲奥娜剑指魂锁典狱长。


    没有闪现,五速鞋又进入了战斗状态,锤石无路可逃。


    无双剑姬持续作战能力太强了,真实伤害+巨额生命偷取,三相之力和破绽的各种加速叠加,以及Q技能的破空斩,也让这个英雄异常灵活。


    打完之后,这个剑姬居然还是满血。


    一打四,真正意义上的一打四,从未有人在比赛里,可以做到精彩集锦里的一打四四杀。


    ——Quadra.kill(四杀)!


    比尔森彻底心态爆炸,直接回家躲泉水了。


    五杀?


    不可能的。


    为了防止EDG丧心病狂的越泉水五杀,比尔森发起了投降。


    不出意外,所有人都同意了。


    不管是局势还是心态上来说,TSM都不想打了。*  ..
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