默认冷灰
24号文字
方正启体

第208章 这趟真没白来!

作者:四斤排骨本书字数:K更新时间:
    一旁,陪着逛的老周都腿麻了,


    今天这一上午的步数走下来,起码上万!


    别的不说,明天种树的能量是有着落了,


    而且,他是真的不懂,陆总怎么对这些厂商这么有兴趣。


    别说同行了,就连陆总平时在鲸跃都不是这么细致的!


    哪家Bug原因,哪条UI争议,哪次测试翻车,陆总全问!


    直接一开口就是,


    “你们这个玩法当时是怎么立项的?”


    “差评率高的阶段是哪一版本?”


    “您能和我解释一下吗?”


    问得比投资人还狠!


    老周是真的不理解。


    小小一上午,陆明已经把半个小厂区绕了一遍。


    能听的,都听了。


    能聊的,都聊了。


    还能约饭的,都直接交换了联系方式。


    甚至有一家风评非常差,但没派人来的,陆总还感觉非常的惋惜,


    老周偷偷往陆明侧脸瞄了一眼。


    陆总精神状态也太好了,甚至……还有点神采飞扬的意思。


    这哪像是来参会的?


    ……


    中午饭是在场馆对面的酒店解决的。


    陆明吃饭速度很快,刚扒拉两口炒饭,整个人又精神抖擞了起来。


    老周则像从矿场回来一样,靠在座椅上气喘吁吁。


    “陆总……下午咱能不能坐着听一会儿?”


    “放心,下午主办方有安排沙龙交流,我肯定不动你。”


    “你下午去台上发言,我去开发者交流沙龙,咱俩分开行动。”


    老周:“???”


    你一老板不去发言?你让我去?


    陆明当然不想浪费时间!


    这是宝地啊!


    小小一上午,他就感觉受益良多,


    要是在能直接和开发者面对面,那得学多少经验!发言什么的,你老周去就行了!


    所以,下午的开发者交流沙龙环节。


    陆明非常期待!


    主办方太懂了!


    能和开发者面对面,这种机会太少了!


    而且,得益于上午的交流,陆明已经认识许多人了,


    最重要的,众人对他的印象都很不错!


    很快,沙龙现场。


    座位逐渐坐满,一张张陌生又熟悉的面孔齐聚一堂。


    陆明拿着笔本,继续保持低调热情学习者人设,坐在人群中,听得格外认真。


    交流进行中,陆明不时与身边的人低声交流。


    每个人,都有故事!


    每个厂家,都有不及格的作品!


    看着身边密密麻麻的开发者,


    他都快绷不住了。


    这些人,都是自己来时的路啊!


    这次,好不容易又遇到了这么多同行,


    自己居然表现的这么C,鲸跃又这么有实力,这么争气,


    这太格格不入了!


    系统赋予的人设都要崩了!


    陆明立刻压下心中的浮躁。


    开发者自由交流环节继续进行。


    因为没有官方主持,气氛也没那么拘谨,更多是实打实的经验和血泪。


    所以大家也放开了讲,然后现场一阵叹息。


    很快,话题逐渐引向了“最有潜力的游戏类型”这个方向。


    一时间,众人活跃了起来。


    “休闲经营肯定是一个主要方向啊,门槛低,内容黏性大。”


    “我觉得还是社交玩法,哪怕你主线不行,只要社交稳住,就能拉回不少人。”


    “现在多人互动+生存也很火,《误道洪荒》不就是这个结构吗?”


    “还有点子融合类肉鸽游戏+模拟+剧情,也挺有看头。”


    大家你一言我一语,气氛很快热络起来。


    陆明坐在边上,听得津津有味,手里的笔早就动了不知道多少页。


    他顺手翻了一页,想看看大家有没有聊点具体品类方向。


    比如:射击、卡牌、模拟、RPG、解谜、战棋、开放世界……


    都有人提。


    但……


    陆明忽然察觉到了一个问题。


    他眉毛一挑,轻轻举起手:


    “那啥……不好意思,我插一句哈。”


    一圈人立刻安静了下来。


    这可不是一般人,


    这是鲸跃的陆总!


    之前还在跟大家低声交流,突然正面发问了??


    “我就问一句。”


    陆明看向几人,语气随意,


    “怎么没人提……恐怖游戏?”


    “我今天转了一圈,好像都没发现这个题材的游戏啊!”


    话音一落,众人表情齐齐一顿。


    场面忽然安静了两秒。


    “哎哟陆总……”


    “您是认真的吗?”


    “恐怖游戏啊,这玩意谁做谁知道。”


    现场的语气中都带着些许痛苦与不堪回首。


    一名三十岁出头的项目经理无奈摊手:


    “恐怖游戏啊……陆总,这玩意咱是真怕了!”


    “吃力不讨好,还骂声一片,玩法受限、复购率低,出不来新意。”


    “做得好点的玩家说你惊吓靠音效,做得差点的直接骂你视觉PPT,还说你玩不起氛围。”


    又一个开发者也跟着叹气:


    “陆总,我以前做过,吓人吓得自己都抑郁了……结果上线三天,评论区一半在喷‘你就这?’,还有一半在骂‘根本不恐怖,骗钱’。”


    “我连夜把服务器关了,真的是心理阴影。”


    “现在这玩意,真不是现在玩家的主流需求!玩法太老了,能吓人的早吓腻了,吓不动的压根懒得看。”


    “要么就是美术风格做不出新意,黑灯瞎火,氛围一重,全是啊的一声吓你一跳那种。”


    “你但凡做得温和点,没人怕,做得激进点,全是差评,还投诉平台。”


    “而且,恐怖游戏的天花板还特别低。一次体验流,做完就删,盈利模型压根立不起来。”


    还有人补充,


    “你看这些年有哪款恐怖游戏出圈了?全是靠视频剪辑、主播带节奏,玩家根本不沉浸。”


    一圈人越说越顺,几乎把这个品类拉黑成了绝缘地带。


    说着说着,大家表情都开始阴郁了。


    陆明听得两眼放光,频频点头。


    好嘛。


    越听越香。


    越听越刺激。


    “没人碰?”


    “都觉得恶评多?”


    “操作空间不大?容易劝退?复购率低?”


    陆明的眼睛彻底亮了起来,像发现金矿一样!


    这不就是天赐题材?


    “你们不碰……那我碰啊!”


    “你们怕挨骂……我靠挨骂吃饭啊!”


    这不是老天爷给他送菜了吗?!


    这就是我命中注定的游戏类型啊!!


    陆明激动得都快脱口而出了,幸好他最后关头忍住了。


    虽然没说话,但脑子里却已经风起云涌了。


    “恐怖剧情也好,恐怖社交也罢……”


    “只要能让人不舒服、让人破防,能吵起来,能产生负面反馈……”


    “我就有系统收益!”


    “我就能回血!”


    “那我就能冲昙宫别墅正门了!”


    “而且,恐怖游戏天然就具备让人破防开骂的属性!这简直是太合适了!”


    想到这里,


    陆明握着矿泉水瓶的手紧了紧,差点原地给这群开发者鞠一躬:


    “你们不想要的项目,我捡!”


    “你们写不出的负评,我来造!”


    “你们崩的口碑,我来养!”


    这一次真的来对了!


    这种交流会实在是太有干货了,你就应该卖门票的!主办方都亏了!


    恐怖游戏,鲸跃下一个项目,就你了!
(←快捷键) <<上一章 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)