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第190章 先手效应

作者:落日满余晖本书字数:K更新时间:
    “能量饮料就是一款旨在为运动或者工作人士,增加能量、缓解疲劳、提高注意力,含有一定兴奋剂的饮料。”


    “这种饮料流行在东南亚地区,光是泰国就有大大小小数百家类似的生产商。”


    “你可以派人去泰国一趟,收购一些能量饮料的配方。”


    “然后参考同样在泰国地区拿下配方的奥地利红牛,制作类似的产品。”


    “我很看好能量饮料市场,这是一款针对加班人士需求的饮料,注定大卖。”


    红牛饮料的开创者许家,属于一个非常幸运的家族。


    谁能想到,一个在泰国本土市场都不是第一的能量饮料品牌。


    竟然靠着和奥地利人的合作,在日后成为全球最有名的能量饮料品牌。


    不过眼下,红牛依旧只是地方性小品牌。


    前世直到1992年,合作的奥地利红牛才正式走出国门,进而风靡全世界。


    松本制造有着充足的时间,在能量饮料市场进行布局,从而取前世红牛的地位而代之。


    “不过要注意的是,已经有国外厂商注意到能量饮料市场。”


    “所以你收购配方的时候,一定要小心行事,避免在泰国暴漏我们的目的。”


    除了自己生产,竹下雅人还准备入股奥地利和泰国的红牛公司。


    这样也算是有了双保险。


    不过出于保密的考虑,投资两家红牛公司的事情,要等到松本制造的能量饮料正式投产上市。


    这样就算红牛想出走国际市场,也需要一定时间调整。


    “泰国地区、能量饮料、红牛?”


    “好的,我明白。”


    “我马上安排人秘密前往泰国收购能量饮料配方,并且购买泰国和奥地利的红牛产品,进行配方方面的研发。”


    天下文章一大抄。


    食品领域,同样如此。


    很多饮料之所以能在全世界流行,并不是它的配方多么独特,完全是起势早的缘故。


    百事可乐就做过类似实验。


    公司将自家的百事可乐和可口可乐放在一起,结果绝大多数人判断不出两者的区别。


    百事可乐和可口可乐能在全世界流行,完全是靠着工艺流程和资金的胜利。


    同样一罐可乐,我的生产成本比你低。


    再加上两大可乐已经有着非常高的品牌认知。


    长此以往的发展下去,自然就会淘汰掉百事和可口以外的可乐生产商。


    如果松本制造的能量饮料可以在日本、美国、西欧等地区,走在红牛饮料前面上市。


    那么就有95以上的概率取代前世红牛的地位,成为能量饮料领域的一哥。


    “嗯,还有运动饮料。就是补充一些维生素和矿物质,对身体基本没有坏处的饮料,也要试着进行生产。”


    “运动饮料可能不如能量饮料,但也是饮料业务的不错补充。”


    运动饮料属于小众类型饮料,但同样在全世界的饮料市场占据一席之地。


    竹下雅人前世,就喝过一款叫脉动的运动饮料。


    味道不怎么样,效果也不知道有没有,但出于好奇心,还是尝试过几次。


    “是,会长!”


    竹下雅人看着小林博明认真记载的模样,干脆一口气将自己知道的饮料类型全部说出来。


    “茶类饮料,也应该是我们的研发方向。”


    “尤其是冰红茶和冰绿茶,在东亚和东南亚地区,绝对有着非常庞大的市场。”


    日本流行乌龙茶等饮料,中国则流行冰红茶和冰绿茶。


    尤其是冰红茶,堪称一代经典。


    许多在网吧奋斗的年轻男女,最常买的就是冰红茶和两大可乐。


    就连同样知名的雪碧,销量都追不上冰红茶。


    “嗨,明白!”


    “嗯。”


    竹下雅人点点头,然后又补充道:“食品饮料行业从头发展比较困难,可以在日本收购一家中型饮料公司。”


    “这样我们的研发速度,会加快很多。”


    说到这里,青年稍微停顿一下,接着喝了口红茶继续道:“中国的方便面市场,现在同样很不错。”


    “你也可以收购一家方便面品牌,然后和炸鸡汉堡一样,专门针对中国市场。”


    “至于饮料方面,中国市场可以稍微缓一缓。等饮料公司在日本发展到一定程度,再前往中国投资建厂也不迟。”


    90年代,中国方便面市场大热,很快就成为全球最主要的方便面市场。


    饮料则稍微晚一些,直到21世界,才成为全球最重要市场。  松本制造就算90年代开始布局中国饮料市场,也完全来得及。


    当然,不直接投资建厂,不代表对中国饮料市场不闻不问。


    竹下雅人盯上的目标,是目前中国地区最知名饮料品牌——健力宝。


    健力宝的创始人叫李金伟,是一位非常出色的企业家。


    他在1973年成为濒临倒闭的三水酒厂厂长,然后靠着出色的经营能力,很快将这家只有几口米酒缸的小酒厂起死回生,并且还神奇的拥有了啤酒生产线。


    1982年,一个非常偶然的机会。


    他认识了一位叫欧阳笑的教授。


    这位教授正在研发一款新兴碳酸饮料。


    两个志同道合的人,很快有了合作意向。


    李金伟从酒厂微薄的利润中,拿出经费支援欧阳教授的研发工作。


    欧阳笑不负所望,很快研发出一款,集口感、营养、微量元素等多种特点于一身的运动型饮料。


    有了产品,要如何上市呢?


    要知道,此时的三水酒厂,根本无力支持新产品上线。


    但能人之所以是能人,就是因为他们可以行非常之事。


    1983年,亚足联在羊城召开会议,李金伟意识到这是个千载难逢的绝佳曝光机会。


    他快速完成品牌注册等工作后,靠着关系将200箱健力宝呈现在亚足联会议上。


    并且在会议当天,亚足联主席拿起健力宝准备喝的时候,提前让记者“啪、啪、啪”连拍几张照片。


    当时足球是中国第一运动,亚足联会议受到全中国球迷的关注。


    健力宝,这个几天前还没有正式名字的饮料,顿时名声大噪。


    没错,健力宝这个名字,是在李金伟知道亚足联要召开会议后,临时想出来的。


    其实不仅是名字,就连饮料瓶子,都是他临时在特区百事可乐公司借的。


    走的是空手套白狼路线。


    但李金伟成功了,所以他成为了传奇企业家。


    后来,李金伟更进一步,靠着健力宝的名声,直接搞起日后最流行的代工生产模式。


    既然我买不起生产线,那么我就让别的公司帮忙生产。


    就这样,健力宝在李金伟的指挥下。


    不仅成为全国知名品牌,还正式投入生产。


    不过这还不是最厉害的。


    李金伟深知,此时国人有着非常浓厚的崇洋卖外心理。


    他便借助84年洛杉矶奥运会的机会,大肆在中国国内宣传美国人非常喜欢健力宝,称健力宝是东方魔水。


    就这样,健力宝逐渐成为国民级饮料。


    最辉煌的90年代,健力宝已经成为中国饮料的代名词。


    不仅是饮料市场的销售一哥,还是包含所有酒类在内的饮品行业销售一哥。


    可惜,这样一家辉煌的企业。


    最终因为改制等问题,黯然落幕。


    这一世,竹下雅人想要趁着健力宝崛起的东风,将自家公司发展成中国零售食品行业巨头。


    也想试着改变健力宝,改变李金伟的悲惨命运。


    不过这件事,竹下雅人准备亲自去做。


    所以他并没有现在就告知小林博明,只是在心里默默记下。


    同小林博明畅聊了一番松本制造的未来发展方向后,竹下雅人又赶往星海游戏。


    “很不错,不过技能方面,连招系统一定要做好。”


    “千万不能出现一套或者两套,就连死角色的情况。”


    “也不要出现角色可以无限连的bug。”


    “此外,角色平衡也要尽量做好一点。”


    “不能像一代那样,完全沦为发波游戏。”


    “我们这是对战游戏,注重的是玩家和玩家对打。如果角色平衡性太差,会打消玩家尝试各种角色的积极性。”


    竹下雅人试着玩了下《街头霸王2》的demo,也就是游戏演示版本。


    感觉还不错,操作也较为流畅。


    比较大的问题就是个别角色连段能力太强,并且伤害数值夸张。


    必须进行调整,让角色间更加的公平。


    他可不想游戏,最后完全沦为个别相同角色的内战。


    《街头霸王2》需要重点关注,其余游戏也不能落下。


    随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。  有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。


    没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。


    “外面,还是食堂?”


    “食堂吧,懒得来回跑。”


    星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。


    尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。


    “给我来一份猪排饭+炸虾天妇罗的套餐。”


    “嗯,那我也一份同样的套餐吧。”


    “好的,请稍等。”


    食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。


    单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同需求的合理考虑。


    一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。


    完全就是互相折磨。


    另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。


    “会长,有没有关于新游戏的设想呀?”


    “嗯,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。”


    竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里奥医生》设计的消除类游戏。


    《马里奥医生》这款游戏,在《俄罗斯方块》的基础上,走出了独有的特色,并对后世产生非常大的影响。


    后来的消消乐游戏,参考源头基本上就是《马里奥医生》。


    最为重要的是,这款游戏的销量非常不错,是总销量超千万的顶级休闲游戏作品。


    “哦,不愧是会长。”


    罗杰斯有点意外,他没想到自己只是随口一问,会长竟然还真的有。


    “那是,我可是游戏玩家,头脑中时刻都想着游戏的事情。”


    “也就是现在硬件不支持。如果支持的话,我绝对可以设计出影响全世界的游戏。”


    《马里奥医生》、《雪人兄弟》固然经典。


    但相对于cs、dota、lol、pubg等pc端竞技游戏,gta、黑神话、使命召唤等主机游戏,还是差上许多。


    唯有马里奥系列,才能媲美或者超越这些游戏。


    其实竹下雅人现在最想做的游戏是《三国战纪》。


    这是他最喜欢的街机游戏,就算后来街机消亡,也会偶尔在电脑上玩几把。


    竹下雅人很想知道,这款游戏提前几年问世,能不能在除中文区以外的市场流行。


    可惜当下芯片不支持,估计要等到90年代才能实现这个梦想。


    说起来,当下街机有个非常不好的设定。


    那就是横版过关类游戏的第二个boss,通常都非常难打。


    《三国战纪》就是最典型案例。


    第二关的夏侯渊,强度超级高,甚至和后期大boss相比,都完全不差。


    不知道有多少玩家,当初都死在夏侯渊的“无名小辈”之下。


    就是想让玩家耗费更多的游戏币。


    “美国那边的分公司,现在发展的怎么样了?”


    “还不错。无论是pc部门还是主机部门,都组建的非常快。”


    虽然当下世界游戏中心是日本,但美国的人才数量反而更多。


    并且美国人才的流动性远远超过日本,所以分公司的组建十分顺利。


    不过和日本这边以主机为主,街机、pc为辅不同。


    美国那边在竹下雅人的坚持下,实行主机、pc并重的开发战略。


    “还是美国好呀,只要薪水足够,就能招募到需要的人手。”


    “是这样的没错,但公司也更容易分崩离析。”


    “有道理。”


    日本模式和美国模式,都有各自的优缺点。


    不过对于企业来说,还是日式模式更加的友好。


    游戏属于创意类作品,核心骨干离职,很可能导致游戏公司走向落寞。


    前世最典型的案例就是暴雪。


    随着初创人员的不断离开,暴雪完全沦为动视暴雪中动视部分的附庸。


    《守望先锋》之后,再也拿不出让人惊艳的游戏产品。


    (本章完)
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