陈程把漂流瓶列入了开发计划,同时被列入开发计划内的,还有校内游戏平台。
校内游戏,是捆绑用户的一大**锏,陈程打算现在先效仿联众、上棋牌类游戏的在线娱乐,然后再逐渐渗透到端游。
如何在与联众的竞争中脱颖而出,陈程也动过心思,他打算把掼蛋的玩法拿出来,作为校内游戏平台的独家**锏。
不过,他目前还不太清楚掼蛋到底能不能申请专利或者知识产权,但他决定不管能不能申请专利和产权,都先把掼蛋的商标注册下来。
到时候掼蛋在校内游戏平台上推出,就立刻打上掼蛋是校内自研的新型扑克玩法,禁止任何平台模仿,仿冒必究。
然后再找一家律师行业最有狗皮膏药气质的律师事务所合作,专门让他们帮自己盯紧掼蛋的版权,谁敢仿冒,就立刻起诉。
只要起诉,就会被受理,只要受理就可以申请财产保全,就算最后有可能输掉官司,也能恶心对方。
同时,再在线上对其口诛笔伐,反正所有人都知道掼蛋是校内网发明的独家玩法,谁敢仿冒,校内网在网上挂他,那就是一挂一个理所当然,绝对能把他名声给搞臭。
别的不说,就掼蛋这种扑克玩法的火爆程度,只要推出,一定会快速风靡。
随着团队成员的陆续到位,校内网的开发能力有了很大的提升。
团队赶在十一月底,将轻应用的聊天功能开发了出来,页面内嵌的聊天版块UI设计清新脱俗,有陈程的把关,这款产品的UI已经甩开QQ不止一条街。
陈程想要实现的漂流瓶功能,其实一共就两个大的版块,一个是漂流瓶的动画设计和捞、丢的功能逻辑,一个就是匿名聊天的功能。
于是,陈程打算,在十一月三十号这天,正式推出全新的聊天轻应用、聊天记录漫游以及漂流瓶功能。
在这之前,腾讯QQ秀上线。
因为校内网珠玉在前,并且搞的非常红火,所以QQ秀并没有引发太多的波澜。
而且,根据腾讯自己的后台显示,QQ用户购买QQ秀的热情度并不算高,虽说也带来了一定的收入,但没有引发什么轰动效应。
至于腾讯的校友录,目前已经完全死水一片。
腾讯的高层也意识到,自己天然不适合做实名制社交,所以对这款产品也已经彻底放弃。
不过,让他们欣慰的是,他们发现,自己虽然在实名制社交领域有着先天性的短板和不足,可是校内网反过来也是一样的,他们的基调就是实名制社交,无法满足用户和陌生人交流的需求,所以大家刚好各有各的优势,也各有各的护城河。
腾讯觉得,相比之下自己的团队更完备,财务状况也更好。既然大家都无法撼动对方的王牌产品,那就一定要在周边生态上大做文章。
所以他们现在内部最重要的一个新项目,就是QQ游戏平台。
刚好这也是陈程下一步发展的重中之重。
不过腾讯现在锚定的竞争对象是联众世界,后者作为现如今最大的互联网棋牌类游戏平台,已经在国内斩获了大量用户,不过腾讯觉得自己做这个有天然优势,到时候和QQ的生态完全融为一体,用户和用户之间可以直接通过QQ发起共同游戏的邀请,这样一来就省去了很多麻烦。
互联网生态这种东西,有的时候更像是别人在开各种各样的店铺,而自己开了一家综合超级市场。
就像木兰辞里说的,东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭,以前用户不觉得麻烦,他们觉得买马就应该去东市,买鞭就应该去北市,聊天你就上QQ,玩棋牌游戏你就去联众,可一旦QQ能把棋牌游戏纳入其中,用户就不用到处跑了,就像在花木兰家门口开了一家综合超市,她不用来回奔波,一站式购物,就可以准备出发替父去从军了。
所以QQ在度过了当初的生存危机之后,就已经有了这个心思。
因为他们现在的整体收入水平很高,所以他们已经开始准备孵化多个产品线,来为QQ做补充。
说白了,他们才是中国互联网第一代缝合怪,只是一个QQ,就孵化出了无数大小产品。
不过,他们想不到,校内网并不只是想在实名制社交领域站稳脚跟,他的想法跟自己几乎一模一样,两家公司将来还会有很多各种各样的竞争。
当他们关注到校内网正在一门心思搞《老鼠爱大米》的翻唱比赛时,所有人都觉得校内网并没有他们这么大的野心、只是想巩固自己在大学生实名制社交这个垂直领域的地位。
腾讯虽然在校友路这一战上败给了校内网,但他们觉得,只是在攻城拔寨的过程中遇到了一个刺头,攻不下来不要紧,但是对方肯定也不会有什么大发展,所以领导层通过几次内部会议,重新给大家加油鼓劲,现在腾讯的目标已经不是要干掉校内网了,而是要继续在整个互联网行业开疆拓土,最后再回过头来,花一笔钱把校内网收入囊中。
——
十一月三十号,校内网没有任何公告,就直接上线了新款的聊天轻应用。
在后台强制刷新之后,用户发现页面的右下角出现了一个半透明且有些折叠的列表。
紧接着页面里就浮出提示框,告知用户:“新的好友聊天界面已准备就绪,您可以在这里跟您的好友即时聊天,点击体验,有机会领取1.88校内币奖励。”
现如今对校内网用户来说,聊天并不是什么强需求,因为他们已经是QQ的深度用户了。
所以校内网推出聊天功能,必须要用很好的方式引导他们内心了解,并且主动学会使用。
否则就会像论坛的站内信一样,这个功能一直摆在那里,但几乎没有人会用到,就算用,也只是跟陌生人打招呼时发上一两条,一旦两人准备密切交流的时候,一定会互留QQ、转移阵地。
这种情况下,给出一点好处来引导用户,带着用户在没有任何负面情绪的前提下体验整个流程,就是推广这个功能的重中之重。
陈程没自大到能够取代QQ在用户心目中的地位,以及日常生活中的重要性。
他想的是尽可能的引导,让用户逐渐开始在校内网聊天。
如果一个用户在网络聊天的需求是100分,那现在的腾讯独占95%,剩下的5%充斥在各个产品里,比如各种网络游戏。
在这种基调下,只要校内网能够从腾讯那95%里面抢走哪怕一个点,都是一种胜利。
今天抢一个点,明天抢两个点,这就是一个你消我长的零和游戏,就像
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是两个在赌桌上对赌的赌徒,任何一方赢的钱,都是从对方口袋里掏出来的。
如陈程所料的那样,其实用户确实对校内网的聊天功能并不感兴趣,因为现在的QQ已经让他们非常满意了。
不过,看在校内币的份上,几乎每一个在线用户都随着提示,开始了体验之旅。
体验也很简单,鼠标只要放在半透明的区域,就能直接呼出整个好友列表。
呼出的那一瞬间,半透明的简易列表会放大,原本只显示最近交流的10个用户的头像,放大之后就会显示出一个25人的列表,而且会显示每一个人的名字,以及他的部分个性签名,这个个性签名,是直接调取了校内网资料的个性签名。
第一个惊艳用户的部分就在这里,因为21世纪初的互联网,几乎是没有什么审美可言的,每一款产品的界面,UI设计都非常的生硬,没有美感,没有圆润的边际和渐变的自然过渡。
但是,校内网的聊天列表不一样,它更像是2010年前后的QQ,UI上已经圆润饱满了很多,而且清新自然。
互联网的审美发展,和工业设计的审美发展不一样,工业设计的审美经常会发生复古潮流,就像汽车,如保时捷911、大众甲壳虫、大众T1,这么多年几乎没有做过什么大改,但依旧很受欢迎。
互联网的审美是一直向前看,走出去就不会再回来。
原本大家并不觉得QQ的UI有什么问题,可当大家看到校内网聊天界面的UI,就立刻感觉好像QQ的UI已经落伍了。
接着,系统还在引导用户熟悉这款新产品。
和QQ的基本逻辑一样,如果有朋友给你发信息,他的头像就会闪动,当然现在每一个用户看到的闪动的头像是校内官方账号发来的。
所以,这个时候页面又弹出提示:“您可以用Ctrl+Alt+A快捷呼出信息,也可以用鼠标双击头像,快来尝试一下吧。”
对用户来说,这个都很简单,QQ一直以来的热键都是Ctrl+Alt+Z,Ctrl+Alt+A是后来的截图热键,但是现在截图功能还没有出来,所以这个热键在绝大多数的电脑里都是空置的。
陈程可不敢用Ctrl+Alt+Z,那样会跟QQ的热键起冲突,自己何德何能,只是想从QQ的碗里扒拉点儿份额,可没想让用户从自己和他之间2选1,所以热键这一点上必须要避其锋芒。
用户看在校内币的份上,都用热键或者鼠标点开了校内官方账号发来的消息。
而校内官方账号发来了第二个惊艳用户的消息:“校内网可以免费为您保存所有好友之间的文字聊天记录,将来无论您在任何地方、任何设备登陆您的校内账号,都可以同步您之前与好友的所有聊天记录,此功能可由您自行选择是否开启,您可以对所有好友整体开启,整体关闭,也可以对个别好友单独开启,或者单独关闭,如果您担心您的聊天记录有泄露风险,我们还提供了聊天记录的单独加密功能,您可以为聊天记录单独设定一个查看密码。”
这个功能一出,一下就在用户里炸开了锅。
这年代的互联网用户是没有“云”概念的,他们做梦都想不到,聊天记录还能被这样保存!
(本章完)