默认冷灰
24号文字
方正启体

第108章 监管者和逃生者

作者:想当大富翁本书字数:K更新时间:
    昨天从会展中心回来都已经凌晨了,自己父亲怎么可能真的睡不着?


    看着倔强的父亲,苏宇有点羞愧,自己真不是人啊,这样对自己的老父亲!


    只能今天多努力努力,忽悠自己父亲多花点钱了!


    自己还是太孝顺了!


    今天带着父亲玩了一天,也是成功将系统任务完成了。


    【花费金额:一百零一万/一百万】


    【叮,恭喜宿主完成新手任务五,现进入结算】


    【任务完成度:%100】


    【任务奖励:抽奖一次,属性点一】


    【发布新任务】


    【新手任务六:消费五百万元】


    【任务奖励:消费金额十倍返还,抽奖一次,属性点一】


    苏宇爽了。


    终于将这个任务完成了!


    虽然下个任务,自己要想办法让自己的老爸花四百万。


    没事,车到山前必有路!


    先抽奖,先抽奖!


    这次就一次抽奖机会,千万要出货啊!


    苏宇直接在脑海里默念抽奖。


    可以!


    不是空奖!


    【地产购置卡:可以选择任意一处小于一百公顷(一百万平方米)的土地购买,系统将承担购置土地的所有费用,所购置的土地不算入公司固定资产。】


    苏宇看着系统给出的奖励,陷入了沉思。


    这个奖励给的很有意思。


    苏宇为什么不干实业,只干互联网产业,就是因为,买地等会算入固定资产。


    你买个地花个上千万,结果一结算,全都算成了固定资产,根本就不算亏损,那还亏个屁。


    不光如此,系统所判定的固定资产,并不会随着时间的流逝而贬值,想要亏损的难度太大了,而且还会留下很大的隐患。


    这样看来,缺点很大,优点几乎没有,所以苏宇才一直没搞实业。


    但是这次系统的奖励,免费送自己一块地,并且不会算入固定资产。


    这就给了苏宇干实业的机会。


    但又出现了一个问题,虽然土地不会算入固定资产,但这个土地也不需要苏宇花钱。


    要知道,一般的实体业务,最花钱的地方就是买地或者租地。


    比如说开餐馆,可能餐馆大的租金就要占到总成本的一半。


    如果买地开餐馆的话,那就更夸张了,买下一个餐馆要上百万,直接就成了最大的支出。


    这样的话,苏宇虽然可以开展实体业务,但很有可能亏不了钱啊!


    自己必须要找一个很能亏钱的项目才行!


    反正现在的主要任务是建大楼,刨去建楼的钱,苏宇手上也没有多少钱了,这地产购置卡,就先留着吧,等以后有机会再用。


    先把属性点加在气质上。


    苏宇迫不及待地飞回了秦省,准备建大楼了。


    登机的苏宇,完全忘了路瑾年的事,毕竟现在苏宇的眼中,就只有盖楼这一件大事了。


    可怜的路瑾年,从太阳升起等到太阳落下,还是没有等到苏宇的电话。


    “怎么回事?苏总怎么还不给我打电话?”


    “难道事情又有别的变故了?”


    “难道苏总只是开玩笑的?”


    路瑾年就这样焦虑的等待着,也不好意思问陈龙,只能自己胡思乱想。


    话分两头,再说负责新游戏的林浅夏,这时候已经放飞自我,完全投入到了新游戏的策划当中了。


    林浅夏本来就是大富大贵的人家出身,要不也不会在一开始做出方案不给苏总看。


    这次被苏宇安排做游戏,赶鸭子上架以后,林浅夏却不慌了。


    自己努力做就好了啊!


    就算赔钱了,大不了让自己父亲兜底呗。


    所以林浅夏大手一挥,就开始设计游戏的剧情,主要是游戏的玩法和数值,林浅夏也不会设计啊!


    那就先从设计剧情开始吧。


    虽然林浅夏更多的兴趣在美术上面,但是剧情没设计好,也不太好设计美术啊!


    剧情就设计为探案解密类的吧!


    玩家扮演侦探奥菲,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭着的庄园调查一件失踪案。


    不对不对!


    苏总要求做一款竞技类手游。


    苏总既然已经有要求了,自己就不能设计成解密游戏,要设计成竞技类手游。


    那就先让玩家扮演侦探奥菲,进入庄园。


    然后奥菲运用演绎法,回顾整个案件,这时候玩家就可以选择扮演监管者或者逃生者进行对抗!


    这样就是竞技类手游了!


    案件背景就是各种各样的人进入庄园,但都离奇失踪了!


    玩家可以扮演不同的逃生者或者监管者,不同的逃生者和监管者有不同的技能。


    逃生者可以设置为医生,律师,园丁,佣兵之类的。


    监管者就设计成各种各样的疯子或怪物。


    游戏模式就设计成一个监管者对抗四个逃生者。


    逃生者需要逃出庄园,而监管者需要把逃生者捉回庄园。


    把基础的框架构建好了以后,剩下的就是完善各种细节了。


    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!首先,监管者的数值一定要强一点,同时,可以延续枪战机甲的思路,在地图上给逃生者便利。


    逃生者可以通过地图来溜监管者。


    不同于枪战机甲的是,这些监管者和逃生者都可以设计有不同的技能。


    这些技能可以巧妙使用,达到意想不到的完美效果。


    对于逃生者来说,就让他们去破解密码,如果将全部密码破译的话,庄园的电闸就会通电。


    这时候拉下电闸,逃生者就能成功逃生,取得胜利。


    那监管者呢?


    监管者怎么取得胜利?


    让监管者抓住逃生者,直接就判定逃生者死亡?


    这样太没意思了!


    自己可以设计一个有趣又能促进玩家间互动,可以衍生出多种玩法的模式。


    地图上有狂欢之椅,监管者需要将求生者绑上狂欢之椅。


    狂欢之椅有准备时间,准备时间结束之后就会起飞,把逃生者送入庄园里面,这样逃生者就逃生失败了。


    而逃生者可以将被绑上狂欢之椅的队友救下来,这样就增强了游戏的互动性!


    也使得游戏更加的有趣!


    设计完剧情和模式,林浅夏已经迫不及待的想要设计各种人物形象了,毕竟设计人物这种工作,才是林浅夏真正感兴趣的。


    林浅夏学的就是艺术设计!


    数值这方面自己也不懂,要不让黄旭帮自己完善一下?


    让黄旭帮自己做做?


    然后直接让黄旭安排开发组去开发,自己就光负责后续人物的设计!


    可以!就这样!


    反正自己已经设计了个大概,也不是苏总口中的不愿意学习,不愿意尝试了吧!


    应该已经完成苏总的要求了吧!


    喜欢无限返利:我靠老爸花钱成首富请大家收藏:()无限返利:我靠老爸花钱成首富更新速度全网最快。
(←快捷键) <<上一章 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)