设定一项:
--远古部族的守护--
能力设定:
1、躯体强化:原身处于基础生命值,每遭受一次攻击,躯体疼痛值随攻击次数与受伤程度逐次递减,移速、攻击力增加;回归安全环境,平静状态下可获得缓慢生命回复;
2、思维感知能力:发生重大变故、如遇部族危亡时刻,思维判断、感知能力强化,附加情绪管控(思维冷却);
3、龙脉守护者:开启灵识、觉醒人皇之力后原身强化,损耗修复,可自动抵御人族兵器杀伤,人皇者不死不灭;
4、神之守护:人皇降世后,会出现唯一的守护神与之相伴,二者之间将自动以缔结神契的形式产生直接关联——‘托吾之灵力,以性命相护’。
--远古部族的感召--
1、血脉感召:狩猎本能。当原身感受处于饥饿状态时,可视范围扩大20%,嗅觉灵敏度、综合狩猎能力增强;
2、心跳传承:高强度心脉供血、与猎物的心跳声相互感应、极大的提升
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追踪能力;
3、统领、决策能力;
4、采集、建造能力;
5、生存技能、围猎能力;
……
--人皇的梦境--
缥缈之境:
极端心绪下,原身可操控、创造梦境,其主要功效为治愈和守护。
--人皇的诅咒--
神之制束:
人皇戕、庶民堕、四时动荡、利为欲己,以致四凶(饕餮、穷奇、梼杌、混沌)出、巨魔现世。