那在玩家所管理的本丸的刀剑付丧神们的情况如何呢?
他们开心的不得了!
直接过上了刀剑的理想生活!
忠诚度那是唰唰唰的向上涨!
这其实跟背景文化差异有关。
食物方面:
刀剑付丧神之中最年轻的是打刀和泉守兼定。
锻造于江户时代末期,目前实装的刀剑们中年龄最小的一位,张扬自信,也有点孩子气,整体来看他超可爱。
在他之后,枪炮等逐渐代替刀剑,时代翻开新的篇章,历史的洪流开始淹没所有的刀剑。
但即使是最年轻的和泉守兼定所在的较先进的年代,一小碗白米饭和被分配的几片腌渍白萝卜片也算是较高规格的伙食了。
刀剑们都是某国历史的名刀,因其岛屿地形,资源相较匮乏,多食鱼类,主食作物生长不易,自古崇尚“吃饭八分饱”,常用小而精致的餐具来盛放食物。
吃饭讲究多小盘,食物摆放的精美。那确实是赏心悦目,让人心情愉快。
但吃不饱啊!
刀剑们的观念都是一样:八分饱就好啦,吃太多不好。
至于哪里不好,他们也说不上来。
但在C063本丸,本丸之主特意在大广间放上了好几块显眼的公告牌彰显标语。且都是特意叫字写得好的歌仙兼定亲自提笔著的。
不愧是以风雅为名的“文系”打刀,那几行大字入木三分,漂亮大方。
让本就视力绝佳的刀剑们进来第一眼就能看到。
“鼓励食物充实体力,拒绝过度依赖灵力。”
“刀剑当自强,从你我做起。”
“珍惜每一份灵力,尊重每一份辛苦。”
总体意思就是鼓励刀剑们多干饭。
刀剑付丧神的正常维持是需要灵力的,种植在本丸的植物自然也带有灵力,刀剑通过多吃饭,多在本丸内休息就能自己恢复精神与伤口。
当外界吸收的灵力不足时,刀剑就通过契约自动多汲取审神者的灵力。
吃得多了,消耗本丸之主的灵力就少了。
本来干活后就极度饥饿,在审神者的大力鼓励之下,刀剑们那当然是突破以往的观念,放开了肚皮吃啊!
大炫特炫!
我吃吃吃!
好香的饭!
每个盘子上面都是堆砌的如同小型金字塔模样的饭团们,所以刀剑们一刃拿几个盘就够。
吃完之后,靠着超强的消化系统,在原地休息一会儿后便能彻底清除上一阶段的疲劳了。
所以。
流程总结一下就是:
刀剑们进大广间看见标语,干饭多拿几个盘子,吃完后跟自己的小伙伴休息聊天,聊着聊着看见来派飘花,飘着飘着刀剑们就清楚事情经过,然后自行给自己增加了“精神兴奋,干活效率增加”的buff。
这个buff还不是一次性的,刀剑们还能每日自行续航!
这就是饭团被审神者判断为现阶段性价比最高的食物的缘由之一。
【物品名称:饭团】
【描述:纯天然不添加经典有机大米制作而成,最简单的烹饪,最朴实的味道,最独特的体验,带给刀剑们最务实的享受】
且工作岗位刀剑流动干活,厨当番本就工作量大,需要的刃手更多,可以说所有的刀剑都轮过至少一次了。
自然也知道主人的每日三餐的饮食也是跟他们如出一辙的饭团,最多再配一碗很简单的加白豆腐的味增汤罢了。
本丸之主跟刀剑们吃的都是一样的哎!
刀剑们所在时代阶级森严,君臣制度。
也可以理解为封建君主专制时代下皇帝降低自己的饮食规格,主动与将士们吃同款菜品的现象。
天呐!
诸位大臣含泪感动,直直高呼吾主贤明。
刀剑们没那么夸张,但即使效果减少一半也能让本就身为臣属的刀剑们工作更加有干劲了。
饭团有什么不好?!
饭团超棒!
天天吃饭团,餐餐吃饭团也是可以哒!
住所方面:
刀剑未化形之前,生活可以用颠沛流离来形容。
本体像棍子一样插土里,被藏起来放在房梁上,压在箱子的最底端,摆在地摊上等待出售,呆在寂静的墓宅里,沉入无声的深海等等。
命运多舛,随处飘零。
他们虽说化形后有人的身躯,但那段时光仍然留在他们的灵魂里。
他们对住所其实也不挑,豪华的,高雅的很好,简单的,朴素的也很好。
刀剑们要的不多。
一处可以让自己一直待着的,不必再担心流浪的地方就好。
现在本丸的住所,有属于自已的柜子,自己的被褥,有本就相识的小伙伴,也有新认识的靠谱的战友。
身躯在此处安睡,本体也被好好地安放在一旁的刀架上。
于是,心也在此处安定下来。
这样,就很好啦。
刀剑们恍恍惚惚地想着,就这样混着疲惫与安然在虫鸣声中陷入沉睡。
然后明天起来又是可以为本丸的建设出一份力的一振昂扬向上的刀剑呢!
五刃间有什么不好?!
五刃间超好!
从精神方面:
刀剑付丧神们的本体可是货真价实的冷兵器,刀剑就是因为挥舞斩杀而存在的,喜欢战场是一件理所当然的事情。
为何时之政府会选择刀剑付丧神,而不是什么书画付丧神,瓷器付丧神呢?
因为敌人是想要改变历史,在历史中穿梭,那么时之政府最好的选项就是有攻击力的属于历史的刀剑们,这样才不会被时空排斥。
属于历史,本身代表着刀剑们早已经被现世淘汰。
制度创新,时代变化,和平年代不再需要刀剑,不是因为它们不够锋利,也不是因为它们不够优秀。
只是,不需要了。
现在刀剑们又投身于战场,在本丸的激烈的氛围中,恍如又回到了当初被锻造而出的那个年代,被挥舞,被夸耀,被需要。
他们存在的意义寄托于战场上。
所以每振刀剑性格再如何变化,上战场是他们共同的,不会更改的一种热爱,一种坚持,一种生活方式。
更别提每次受伤都会被好好的治疗,去战场携带足够数量的辅助刀装。
或许,就像尚未化形时被人类使用前都会好好的擦拭,使用后会用手入工具好好的呵护。
刀剑付丧神无法拒绝这种温柔呵护的感觉。
即使这像是自己过度回忆往昔的一种幻觉。
且本丸的后勤干活,也能提高刀剑的属性数值。
养马,加防御或机动;耕作,加生存或侦察等。
在与其他刀派相竞争的节骨眼上,自己自然是越强越好啊!
所以,这也是刀剑们干活超级有干劲的原因之一。
本丸之主将本丸最强六振太刀分散安排在各个位置,主人身侧,协助管理本丸者,下一队伍的队长。
又让刀剑继御守后,再次激发并稳定激昂情绪。
做得好的刀剑
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,会得到主人的重视,会得到高职位,会得到留在战场的机会。
刀剑们的情绪一直稳定地爆表。
所以刀剑们每次都是开开心心的奔赴自己所喜欢的战场,被敌人砍伤激发刀剑的凶性,情绪激动,开始大笑,选择爆衣提高自身火力。
刀剑们的生活大致状况如下:
杀杀杀!
哈哈哈!
好耶我受伤了!
爆衣提高火力!
接着杀杀杀!
打完回本丸!
干饭修复睡觉!
干活提升自身!
继续杀杀杀!
继续哈哈哈!
……
本丸之主此时更像是整个本丸的外置大脑,刀剑们不用过多思考什么,只需要遵循命令,做最好的刀剑就好啦,再次做回自己已经很好啦。
著名马斯洛生理需求至下到上有五层:生理需求,安全需求,爱与归属,尊重要求,自我实现。*
稳定的食物与住所;修复伤势,提供上场机会;战友同伴情,对主人的依赖尊重,对自己参与建设的本丸的归属。刀剑们的前三层已经稳稳搭建完成。
更别提本丸之主肯定刀剑战绩奖励御守,还做出表率明示优秀刀剑值得嘉奖,这都摸到第四层来了。
玩家都做到了这个地步,刀剑们的忠诚度不涨那才叫奇怪呢。
刀剑们其实也很敏锐来着。
但他们在玩家掌控本丸的过程中,或主动或被动带上了各种滤镜。
第一层滤镜:灵力契约。
灵力是能反应一个人的灵魂的:冷冽或温暖,热情或沉静。
刀剑们感受着随着契约另一方的灵力,强大,温暖,凛冽,精纯。
一感知就是一个坚定坚强,有着自我追求,品德始终如一的人啊!
第二层滤镜:初始好感。
当构建刀剑付丧神身躯的灵力被逐步替换成一股灵力时,他们不可避免地对灵力所有者的好感度哗啦一下上涨。
第三层滤镜:事务繁忙。
分配给每刃的工作量恰到好处,刀剑们每次干活都要全力以赴,干完后疲惫就想干饭休息,简单来说,没有时间给他们细想。
第四层滤镜:他刃刺激
当刀剑们难得有午休,晚休时间的时候,却发现隔壁刀派因为出战优秀被审神者奖励了!
这怎么得了!自己一方才是最强的!
刀剑们都有争强好胜之心,不论是为了自己,还是为了证明自己身后的刀派,刀工的优秀。
他们主动缩短自己的休息时间,大脑又兴冲冲地投入到繁忙工作中去了。
第五层滤镜:群体氛围
本丸紧凑繁忙的生活,出战刀剑们的血味硝烟味,其余工作同伴的认真负责。本丸各项工作自然地,正常地,毫无纰漏地在本丸之主的管理下井井有条地进行。
事实已经证明,本丸之主确实具有强大的管理能力,主人能将本丸带领得更好。
这时候冒出来的一些毁主人形象的想法就显得自己格外地不厚道了。
刀剑们还会自我反省呢!
我怎么能这么想呢。
这不好,这不对。
所以这五层滤镜犹如压住孙猴子的五行山。
将本丸之主靠谱,沉稳的形象死死地压在了最下面。
目前本丸双方对彼此的印象。
玩家对刀剑:真好养活啊。
刀剑对玩家:追随的明主。
这是什么?!
这就是纯真美好的双向奔赴啊!