BOF战队与WF战队BO3上半场。
地图:【湖景村】
【湖景村】这张地图的故事背景源于一个被灾难侵袭的小渔村,地图场景被极光映衬着,海边残波,潮湿的风卷着玉米叶沙沙作响。
双方进入对局。
解说台上,木木看着WF战队的阵容进行了一个简单的分析,“BOF战队与WF战队来到了一个至关重要的赛点。”
“WF战队这边,求生者的阵容的话时锁定点了玩具商,杂技演员,拉拉队员和前锋,主动了双OB加快速转点的一个体系,利用湖景村这个视角比较开阔的地图牵制,这个阵容的话看样子WF这边还是做了一个比较充足的准备!”
对此,解说程侠点了点头,“是的,前锋加上拉拉队员的话,可以说是在中后期可以进行一个陪跑辅助,为队伍争取最大的优势。”
木木笑了下,有些紧张道:“哎呀,其实看到WF战队选择这个阵容的时候多少还是有一点紧张的!”
“毕竟这是至关重要,决定生死的一场的对局!”
对于WF战队的阵容,求生者这边主要是以“玩具商”跳板控场,“前锋”冲撞救援,利用海边开阔地形与复杂的船身结构与池余的监管者来一场拉扯战。
双方在出生点出生后,WF视角这边。
开局,“玩具商”直奔大船旁边大密码机,并调整视角,直接在必要点位释放跳板。
在区选阶段,池余就已经大概记住了每个人大概的一个位置,所以对于刷点,他也是早已经有了一个自己的判断,中场位置的求生者是“前锋”。
首抓满球满状态的“前锋”很显然不是一个很明确的选择。
所以,池余决定果断放弃中场的“前锋”,而是直接锁定了选择海边的“玩具商”。
红光贴近,心跳声骤然响起。
“鹿头”徒步跟进,远远就看到选点海边的“玩具商”,此刻,双方碰面,“玩具商”这边调试跳板,并在“鹿头”跟上来的同时,直接使用跳板,精准落在了大船二楼的点位。
随后,池余操作着“鹿头”先是破坏掉了踏板之后,直接交钩子赶路。
俩人转点到二楼,由于“玩具商”的技能还在CD中,当她试图想要从船头长窗跳下去时,在这千钧一发之际,池余的“鹿头”手中的钩子CD在一次刷新。
当“玩具商”即将碰到长窗交互点时,“鹿头”果断出勾,在没有任何遮挡建筑物的空旷区,【链爪】精准的命中了“玩具商”,而后将其拉回到自己的身边,果断出刀。
与此同时,趁着擦刀阶段,“玩具商”从缺口跳下去,开伞朝着船口的方向转点。
随后,池余操作着“鹿头”紧随其后,徒步跟进之后,当手中的【链爪】再次刷新后,他果断出勾,再次没有任何失误的直接将“玩具商”拉回至自己的身边并完成击倒。
击倒时,仅用了一分五十三秒,将近两分钟完成首抓。
池余操作着“鹿头”熟练的将“玩具商”挂在海边的人皇狂欢之椅后,此时此刻,场上的密码机总量也已经来到了将近两台半的总量。
双方的一个节奏都是保持着一个保平的平衡节奏。
第一波的救援也只能由WF战队这边选点中场的“前锋”放弃破译密码机,从而来前往一救。
对此,池余也算是早有预判,他并没有第一时间杀出去打拦截,而是在距离狂欢之椅二十米外的地方放上夹子,也就是【陷阱】。
左上角的耳鸣亮起。
与此同时,池余也是第一时间就看到了WF战队“前锋”的身影,他操作着“鹿头”手中时刻捏着钩子,并没有着急出勾,而是将视角对准了“前锋”,并不断的调整角度。
此刻,他的“鹿头”所站的位置是一片空地。
面对周围没有建筑物的空旷地形,“前锋”想要进行OB或者撞晕监管者从而无伤救援的操作还是有一些难度的。
因为之前跟猫酒他们一起训练,对于“前锋”这个角色的技能机制和反制方法,他多少心里也有了一个大概的判断。
中场距离大船海边的距离还是有一段的距离,眼看“玩具商”的血线不断的上涨,留给“前锋”博弈救援的时间也不算太多,情急之下,“前锋”只能拉球快速逼近狂欢之椅附近。
可是面对早已经架好【链爪】的等待时机的“鹿头”,哪怕是已经身经百战的WF队员一时多少还是有些发怵的。
对局中,看着拉球赶路过来的“前锋”,池余不断调整身位,用“鹿头”的身影遮挡住脚下的夹子【陷阱】。
“鹿头”和其他的监管者不一样,在守椅环节,他不需要紧贴着狂欢之椅,依靠看求生者救人预判出刀打状态,而是可以直接在求生者来前,先一步布置好的【陷阱】,将【陷阱】置于脚下,并将【链爪】的方向对准狂欢之椅,在求生者救援的过程,果断出勾。
在求生者救援过程中,钩子一旦命中求生者,是可以直接打出“恐惧震慑”。
不过,这个实战操作,往往很考验双方的一个反应能力和意识,概率虽然很小,但是一旦成功将可以直接扭转战局,占据上风。
赛场上,池余神色极其专注的紧盯着“前锋”的一举一动。
当“前锋”拉球结束的一瞬间,只见“鹿头”的钩子也十分精确的朝着“前锋”而去。
“链爪”再一次精准的命中。
拉球结束后短暂的眩晕状态下的“前锋”根本没有任何可以操作的空间,只能被动的眼睁睁的看着自己的“前锋”被“链爪”拉向监管者“鹿头”的眼前,此画面就如同羊入虎口。
……
与此同时,休息室内。
此画面一出,猫酒直接一个激灵从沙发上站了起来,大喊了一声“我操了”,“不是啊,这哥们什么操作?!拉球过来吃钩子?摆脱前锋是这么玩的吗?”
“这波,完全可以直接提前压过来救援啊,现在…..”
面对突然站起来的猫酒,坐在一旁的情序身子晃了下,神色透着一抹无奈的冷声开口,“你有病啊!”
“你站哪边的?”
闻言,猫酒怯怯的摸了摸脑袋,嘿嘿一笑,说道:“不好意思不好意思,我看到这个操作,我是真的忍不了了。”
“我真看上头了!!”
情序双腿交叠,收回目光,“别丢人显眼了。”
猫酒挑眉,默默坐了回去,轻声“哦”了一声。
……
被【链爪】命中的“前锋”硬生生被拉到“鹿头”身边的同时,想象之中的伤害并没有落下,而等待他是的被【陷阱】命中,长达8秒的禁锢。
此刻,被挂在狂欢之椅上的“玩具商”血线正在一点一点上涨,即将过半。
被【陷阱】命中的“前锋”只能无助的挣扎,什么都做不了。
利用这个间隙,池余操作着“鹿头”不紧不慢的再次重新布置了三个【陷阱】。
八秒时间过去的同时,场上“拉拉队员”和“杂技演员”的俩人手中的密码机也已经修完了,而“玩具商”的血线也已经过半。
当“前锋”从【陷阱】当中挣脱出来后,他马不停蹄的直奔狂欢之椅的方向,这一次,池余也并没有阻拦,而是紧跟在“前锋”的身边,等【链爪】CD刷新的同时,也不断的给“前锋”施加压力。
当看到“玩具商”的血线已经过半后,池余也并不打算浪费任何的时间,他直接出刀,让“前锋”吃一刀正常救援。
普攻拿下“前锋”半血的状态。
趁着擦刀时间,“前锋”果断救下被挂在狂欢之椅上的“玩具商”。
因为船尾的人皇椅附近都是空地,哪怕是给“玩具商”救下来,但是也并不能保活她。
由于这一波“玩具商”已经是上挂飞,为了队伍有赢面,所以“前锋”也是必须死保她。
所以,将“玩具商”从狂欢之椅上捞下来后,“前锋”并没有直接离开,而是拉球补撞,利用监管者被橄榄球撞晕的时间,辅助队友拉点。
对此,池余也提前就预料到了这一步。
在“前锋”补球撞过来的瞬间,池余没有丝毫犹豫非常果断的秒交“金身”规避控制,随后直接普攻击倒“前锋”。
池余操作着“鹿头”挂上“前锋”之后,直接交钩子,去追击半血的“玩具商”。
此刻,“鹿头”早已经开一阶,再拿两刀就直接开二阶打控场。
下椅子之后的“玩具商”趁着池余的“鹿头”去挂“前锋”的时候,直接头也不回的直奔在小船的“拉拉队员”,而另一边小木屋方向,因为“前锋”上挂,这边二救的任务就落在了“拉拉队员”和“杂技演员”的身上。
池余操作着“鹿头”直接没有丝毫犹豫的果断交钩子赶路,拉近与“玩具商”身位的同时,逼迫走位,让“玩具商”尽可能的不转进高墙以及建筑物密集的点位。
当【链爪】的CD再次刷新,与此同时,“玩具商”与从小船赶来的“拉拉队员”碰面,然而还没有等到“拉拉队员”的激励,池余操作着“鹿头”再次丝毫不迟疑的抛出钩子。
钩子直奔“玩具商”和“拉拉队员”。
……